Bullet♥︎ - de Joshua Van Laningham - par Level99 | VF par Matagot

En fin de manche, tu pioches autant de projectiles qu’indiqués sur la piste d’intensité puis tu avances de 1 case le marqueur intensité.

Donc 4 projectiles à piocher en fin de première manche :slight_smile:

PS : Sur notre première partie, on a joué comme des boulets. En fin de manche, on retirait tous les projectiles de notre champ de vision pour les remettre dans notre réserve joueur. Evidemment les manches étaient plus longues :sweat_smile:

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Quelques parties solo et solo en mode boss au compteur.
C’est vraiment cool, j’ai même ajouté le timer en solo pur pour ajouter de la « pression », hate de convaincre la famille de jouer avec moi.

Pour les jetons, il est clair que les wooden tokens font grave envie (un peu comme ceux de Warp’s edge ) mais pas dispo la question se pose de prendre des capsules, ceux qui l’ont fait peuvent montrer le « rendu » en visuel sur le champ de vision ?
C’est clair que sous la pression du timer des jetons plus facile à attraper pour les gros doigts seraient un plus.

J’ai téléchargé les 8 timer, je trouve dommage qu’ils soit tous très similaires… j’aurais aimé plus de variétés dans les mélodies, et aussi avec plus de rythme !

Reçu pour Noël et enfin dépunché et testé un peu (en solo). Ca promet d’être fendart en multi.

Quelques petites questions quand même (pas sûr qu’elles aient été répondues plus haut):

  • Taille de main: est-ce que ça désigne seulement le nombre de motifs qu’on a au début de chaque tour, ou bien le nombre de motifs maximum qu’on peut avoir ? Tel que je le comprends, la seule vérification de nombre de motifs en main a lieu lors de la phase de fin de tour, mais je préférerais une confirmation.

  • Peut-on voir les projectiles qu’on déplace de la réserve principale vers notre réserve en début de tour ? Je n’ai pas l’impression d’avoir vu d’info dessus, et ça me paraît pourtant super important pour déterminer quel type de projectiles détruire en priorité.

  • Il est question un peu plus haut d’une capacité de Rie « Révélez deux projectiles de la Réserve Joueur, placez-en 1 et remettez l’autre dans la réserve » . Quel est l’intérêt de ce pouvoir ? La règle indique bien que « placer » veut dire « Placer comme lors d’une pioche », donc pourquoi dépenser une action pour quelque chose qui a lieu naturellement ?

Pour le 3 tu choisis entre 2 jetons donc potentiellement l ordre dans lesquels tu vas les placer. Ca te donne plus de contrôle.

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La façon dont je joue :

Pour le 1/ : Je comprends que la limite de taille de main est uniquement entre les manches. Si tu finis la manche avec moins que 3, tu pioches jusqu’à en avoir 3, si tu finis la manche avec + de 3 motifs, tu défausses ceux de ton choix pour revenir à 3.

Pour le 2/ : On tire à l’aveugle.

Par ailleurs, les bullets qu’on s’envoie dans la tête, on les stock toujours bien face cachée pour que l’autre ne puisse pas anticiper ce qu’il va recevoir

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Je confirme.

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Une chtite vidéo du solo:

(J’aime bien cette chaîne c’est simple, du jeu en solo ou à deux avec son fils)

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Ou même sans rien ajouter ? Vu que chaque tuile doit toujours être défausser après utilisation

Je ne me suis même pas appliqué, j’ai juste fait une croix verte, rapide et simple. Et non un carré vert avec une croix blanche comme le symbole officiel. Le but est de rappeler qu’il faut défausser donc ce n’est pas grave si la croix ajoutée est moche :sweat_smile:

Dans l’absolu tu as raison mais d’une part cela permet d’uniformiser, de bien avoir une croix sur toutes les tuiles bonus.
D’autre part c’est un rappel non négligeable quand tu as de nouveaux joueurs ou soi-même se remettant à Bullet après un long hiatus. Comme les parties sont en simultané, cela diminue les risques d’étourderie (ou d’excès de rigueur/zèle « pas de symbole, pas de défausse »), comme on ne peut pas surveiller les tours de tout le monde.

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Première partie de découverte.
Mode score, c’est à dire en solo, sans bonus et sans sablier.
Avec Rie, la yakuza fan de baseball.

De mémoire, je m’étais posé quelques questions.

  1. On est d’accord qu’à la phase de fin, on laisse tous les jetons déjà présents sur le plateau (sur le champ de vision et sur la vie) et qu’ils ne comptent par conséquent pas dans le nombre de jetons à mettre dans la réserve joueur vide (nombre de jetons = intensité en cours + nombre de jetons posés sur piste intensité, ces derniers étant remis dans la réservecentrale ensuite) ?

  2. Lors de la phase de fin, s’il n’y a plus assez de motifs pour en piocher, on mélange la défausse. Si ce cas de figure arrive pendant la phase de sélection, celle où l’on place des jetons et effectue des motifs, il n’est écrit nulle part que l’on puisse re-melanger puis piocher en dehors de la phase de fin. Est-ce bien la règle? Cela me paraît rude si on commence un tour avec un deck motif quasi vide, on sera donc bloqué très rapidement. Je pense que l’on peut re-melanger à tout moment dès que le deck motifs est vide mais préfère vous demander. Etant en apprentissage, mieux vaut lever les doutes le plus tôt possible !

J’ai fait 5 parties de Bullet et 5 défaites mais je ne veux pas changer d’héroïne (Ekolu) ou de boss (fugue en Ré Mineur) tant que je n’ai pas gagné. Sauf que là, j’ai du mal à me dire que je vais finir
par gagner donc j’ai besoin de vos conseils :

Déjà contre Fugue en Ré mineur, on prend minimum 12 projectiles, donc je ne vois pas comment vider le sac sans utiliser des motifs entre temps. Mais en plus, elle n’utilise que des motifs de couleurs, donc si on n’a pas le nombre de projectiles de la couleur, le seul moyen c’est de les éliminer car tout projectile de la couleur qu’il reste est retourné et à chaque bouclier cassé , les projectiles retournés nous touchent.
Et presque systématiquement, je réussis à virer tous les projectiles de la couleur et les 2 ou 3 dernier projectiles que je pioche sont de cette couleur :confounded:

Je joue avec Ekolu qui n’a que 3 vies mais franchement j’arrive pas trop mal à me débrouiller avec elle. Y a juste une fois où j’ai pioché un projectile pour pouvoir utiliser un motif pour éliminer les projectiles de la couleur du boss, et j’ai sorti un projectile de cette couleur snif.

J’ai déjà tenté de ne pas casser de bouclier quand je sentais que je n’allais pas pouvoir faire le motif ou supprimer tous les projectiles de la couleur mais mon champ de visée est trop rapidement submergé par les 12 que je dois caser ensuite.

On est d’accord que si je casse 2 boucliers d’un coup, les projectiles retournés ne me touchent qu’une fois?

Bref, si vous avez des conseils :sweat_smile:

Alors… je suis loin d’être un spécialiste, j’ai 16 parties en solo à mon actif (7 victoires et 9 défaites) et j’ai joué seulement 2 parties (pour 2 défaites) avec ekolu mais franchement, je la trouve trèèèèèès dure à jouer (malgré son coeur sensé lui donner un niveau "facile)… je trouve ses pattern difficiles, son tirage très dépendant des bullets « 3 » et ses 3 pv et 6 AP c’est encore des difficultés supplémentaires. Son pouvoir de tirer un projectile du central est super pour compléter un pattern, mais ça rajoute quand même un projectile supplémentaire sur ton champ de vision!! D’ailleurs je trouve qu’en boss (Celle qui indique) elle est aussi bien ardue!
Je serais toi je prendrai un autre personnage ou alors essaie sur « The Bauk » qui est pour moi la boss la plus simple de toutes. (tiens je vais tester ce combat pour voir :smiley: )

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Alors j’ai essayé pour voir et j’ai fait 3 défaites… C’est un match up pas très facile. Déjà, Ekolu est dure à bien jouer. Mais en plus, La Fugue en Ré Mineur la met vite en difficulté.

Mon conseil : essaie avec un autre personnage et tu réessaiera plus tard avec celui là, ou tente un autre boss.

Sinon, il faut essayer à chaque tour de :

  1. éliminer la couleur du patern du boss ; ce doit être la priorité
  2. réaliser les trois patterns d’Ekolu pour éliminer les 3 (bon, faut en piocher aussi)
  3. utiliser quand c’est nécessaire (avec parcimonie, mais parfois nécessaire) son pouvoir pour tirer un jeton de la réserve et le placer où on veut : cela peut faire des projectile en plus à envoyer au boss ; on peut tirer des étoiles.
  4. avoir un peu de chance ; on a pas top le droit à l’erreur, en un mauvais tour, ça peut être plié… et avec Ekolu, c’est bien de tirer des 3 :wink:

Mais ça m’a pas empécher de perdre 3 fois (avec Ekolu, ça doit être logique) en allant que jusqu’au 3ième bouclier du boss… donc, je ne sais pas trop la valeur de mes conseils…

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Merci à tous les deux pour vos retours.

@bonomoose je suis allée seulement jusqu’au au 3è bouclier également, et je fais bien comme tu indiques.
Ça me frustre un peu car pour moi on devrait être capable de tuer n’importe quel boss avec n’importe quelle héroïne. J’ai choisi Ekolu car notée facile à jouer dans le livret et j’ai pris la boss au hasard.

Je vais donc garder Ekolu mais changer de boss et j’y reviendrai plus tard.

Si jamais quelqu’un qui a réussi à battre Fugue en Ré Mineur avec Ekolu passe ici, ça serait intéressant de savoir comment il a fait :+1:

Je pense que c’est possible, mais que c’est difficile. Ca demande surement de bien gérer les boulettes, mais aussi un peu de chance et de réussite. J’ai testé d’autres combinaisons qui m’ont paru bien plus simple.

J’ai des doutes aussi sur le niveau de facilité des personnages…Pour les boss, je pense qu’ils ont eu raison de ne pas se mouiller et d’indiquer qu’elle dépendait du personnage

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Disons qu’il ne faut pas confondre facilité à jouer et facilité à gagner. :wink:

Le niveau de difficulté véritable dépend de la combinaison Héroïne / Boss. On trouve sur BGG des discussions là-dessus, avec des classements de difficulté relative.

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J’ai fais 2 parties test avec Ekolu Vs Le Bauk et j’ai gagné les 2. Le tirage de nombreux « 3 » m’a clairement facilité la tache (6 dans la première partie et 4 dans la deuxième), et le fait d’aller chercher des bullets dans le central aide beaucoup contre ce boss ! Mais clairement Ekolu est une héroine que j’ai du mal apprécier, je la trouve trop dépendante de ces fameuses bullets « 3 » :smiley:

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Comme tu maîtrises bien Ekolu, tu as tenté contre Fugue en ré mineur?

Ah non je la maîtrise pas du tout :rofl:
Non je l’ai juste testée contre fantôme dans la machine et l’enfer sur roue… 2 défaites :sleepy:

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