idem 3 playmat
Oui c’est normal. A l’origine il devait avoir 2 tapis double face et comme cela n’a pas été fait , Tim a décidé d’offrir le 3eme tapis. Pour ceux qu’il l’avait payé en add on, soit il remboursait, soit c’était un crédit pour acheter un jeu sur sa boutique (mais pas vraiment rentable pour nous français avec frais de port++)
Tu as eu un email, un avis ?
Parce que nada de mon côté.
J’ai eu plusieurs avis de GLS et mon colis devrait arriver aujourd’hui. J’avais eu avant plusieurs mails de 2Tomatoes.
Reçu hier. 2 mail de GLS, un pour l’expédition, un pour dire que ça arrivait le lendemain. Avec la feuille, le 3eme playmat et le petit jeu.
oui la boite ferme mal … 2 supports ne tiennent pas et il faut fermer la boite a la vitesse de l’éclair pour que ca tienne ! dommage mais ca va le faire
Pour ceux qui ne l’ont pas eu j’ai laissé un lien du scan de la feuille de mise à jour des règles sur KS, je le dépose ici aussi : https://drive.google.com/file/d/1iQTGso6reHQ7kgH3zzEXavMhG4R5gHmF/view?usp=sharing
Je partage l’avis sur le côté pas très fonctionnel bien que original de tout le bazar. Le maintien de la boîte et son rangement nécessitent pas mal de précautions. Pas encore pris le temps d’y jouer cependant !
Hello ! Quelqu’un sait a quoi sert la planche de stickers numéroté de #1 a #9 ?
salut il me semble que c’est les trophées que tu expose sur l’armoire dans le fond de la boite quand tu reussis un casse en mode campagne.
Premiere partie ce matin a 2 , Perdu… J’ai l’impression que c’est vachement plus chaud a deux qu’ a quatre simplement pour une histoire d’équipements… Mais bon bonne sensation j attends d’ en voir plus ..
Salut a tous il adeux sujets sur burgle bross2 du coup comment qu on fait?
Je partage les remarques sur le matos, ce n’est pas nickel, c’est un peu dommage, mais rien de grave.
Je trouve qu’il manque une aide de jeu avec les pouvoirs des persos, c’est surprenant qu’il n’y en ai pas déjà une proposée sur bgg.
Pas de soucis sur les règles, il manque une description du matos genre X cubes jaunes : cubes de comptage, mais rien de bien gênant.
En revanche, je n’ai rien compris aux ajouts de règles pour les jetons rouges et jaunes. Ça remplace les pouvoirs existants ou ça s’ajoute ?
Si qq’un peut m’expliquer la règle de la vendeuse, je suis preneur.
Côté gameplay, ça a l’air très chouette, hâte de faire ma première partie.
Ah, je comprends mieux, je retrouvais pas mon message précédent ![]()
@Jean-Michel : au secours !
La vous êtes dans « On y joue » pour discuter de la campagne c’est là bas
Je vais pas couper vu le volume de posts, si vous pouviez par contre continuer là bas ![]()
Pour rigidifier le 2ème étage (un peu branlant en l’état et dont je doute aussi de la solidité a long terme) J’utilise aux charnières 2 petites pinces a dessin de chaque coté en dessous histoire de bien fixer l’ensemble, ca marche très bien !
Pince a dessin
Pour rigidifier le 2ème étage (un peu branlant en l’état et dont je doute aussi de la solidité a long terme) J’utilise aux charnières 2 petites pinces a dessin 6mm de chaque coté en dessous histoire de bien fixer l’ensemble, ca marche très bien !
Pince a dessin
Merci pour l’astuce.
1ere partie hier soir, à 2 avec Madame, mais 2 persos chacun.
Avec les règles de base car jcomprends pas bien les règles de l’update pour la vendeuse : help !
Sinon, c’est vraiment très sympa !
Un rapide compte-rendu des 3 parties jouées jusqu’à présent : 2 en soluo et 1 en duo.
La première partie soluo a été perdue assez rapidement. Un de mes personnage a été bloqué par la terrible Vendeuse dès son premier tour et, bêtement, j’ai zappé que faire venir l’autre personnage permettait de défausser ce jeton et, donc, de libérer mon personnage. J’ai donc eu un personnage bloqué toute la partie et, mécaniquement, le Videur qui avance deux fois plus vite ! Le personnage qui restait n’a pas tenu très longtemps à ce rythme et la partie a été vite pliée…
J’ai mieux fait pour la seconde partie soluo car j’ai réussi à monter à l’étage et trouver le coffre. Cependant, j’ai été incapable de l’ouvrir pour une raison stupide : j’avais oublié de révéler une case ! En allant (précautionneusement) rectifier cela, je tombe sur une carte Piscine qui déclenche une Diversion au mauvais endroit au mauvais moment. Résultat, le videur vient m’alpaguer à la fin de mon tour.
La partie duo s’est, elle, finie sur une… victoire ! Il me semble que nous avons eu de la chance tout de même : peu d’événements très problématiques, emplacement des pièces assez favorable, etc. Mais bon, ce n’est probablement qu’un juste retour des choses après mes deux premières parties moins bien loties de ce côté. Bref, on sort du casino avec le butin et des sourires sur les lèvres !
Finalement, j’ai trouvé ces parties agréables. Le jeu est assez fluide et les actions se retiennent rapidement. On est rapidement immergé dans le jeu et on ressent bien la tension du casse : le Videur n’est jamais très loin, la pile de carte Patrouille se vide inexorablement et les différents événements introduisent des imprévus sympas.
Il me semble cependant que la variante moins aléatoire est probablement préférable. J’ai trouvé que le hasard prenait un peu trop de place à mon goût. J’espère juste que cela n’amoindrira pas trop le fun (le plaisir de tomber sur un homme Saoul et de se retrouver projeté en plein dans une Pool Party avec une Vendeuse qui nous tient la jambe !).
Dès que je peux, je fais un test avec la variante et je vous tiens au courant.
Pour ceux que ça intéresse (comment ça « personne » ?), vous trouverez un rapide compte-rendu de mes premières parties jouées avec la version française là-bas :
https://forum.cwowd.com/t/burgle-bros-2-the-casino-capers-par-fowers-games-livraison-mai-2020/5434/147?u=gatorette
@tomdeouf c’est une mise à jour avec des ajouts uniquement pour les jetons rouges et jaunes, les bleus ne subissent aucun changement.
Pour le jeton Vendeuse, elle empêche tout déplacement de base. Il faut que tu aies un coéquipier qui vienne te libérer de la bavarde ou un effet extérieur qui peut te faire bouger. Elle est ensuite défaussée.
Avec le changement, ça change la donne justement !
Elle n’est plus défaussée ce qui implique que si un coéquipier arrive il te libère, mais ne subit pas pour autant les effets néfastes de la Vendeuse (ce n’est pas la case Puits du jeu de l’oie ha ha). Comme elle reste on peut toutefois la déplacer contre 3 actions (ce qui résout le problème en solo), pour s’en débarrasser temporairement.
Et si je comprends bien aussi, l’équipement et les effets « vous êtes ici » ne se sont pas supprimés comme d’habitude, mais uniquement dans le cas de la Vendeuse, sinon on ne pourrait jamais retourner nos cartes pour aider nos comparses si cela devait s’étendre à toutes les situations.
Sinon après avoir décortiqué les règles’ fait quelques erreurs d’interprétation , j’ai gagné une partie sur trois. Étant fan du premier opus, j’ai grandement apprécié cette nouvelle mouture. On retrouve des sensations similaires tout en ayant de la nouveauté à se mettre dans les fouilles. L’idée des missions en mode campagne est excellente, mais rien que la première ça annonce déjà la couleur question difficulté! Je n’ai pas encore ouvert d’ailleurs les enveloppes’ je me réserve ces surprises avec mon groupe de joueurs et joueuses pour partager des bons moments et pouvoir expliquer les bonnes règles ^^
C’est exactement comme ça que je l’ai jouée pour ma première partie ! ![]()