Burgle Bros 2: the Casino Capers - par Fowers Games

Un ou deux ? Je n’ai pas lu les règles du 2.

C’est un collaboratif, tu as 4 actions par tour par perso (qui jouent dans un ordre bien déterminé), il faut trouver le coffre de chaque étage, le fracturer, et se barrer. Chaque étage est un bloc de tuiles et de murs, et au début tu ne sais pas où est quoi. Tes actions sont donc de repérer les lieux et/ou d’avancer. Le problème, c’est qu’il y a un garde par étage, qui agit entre chaque tour de chaque perso selon un schema plus ou moins prévisible (plutôt moins : tu sais d’où il part et où il va, mais quand il y arrive, tu pioche une nouvelle carte qui t’explique où il va).

À chaque fois que le garde passe sur une case où il y a un perso, celui-ci perd une furtivité. S’il n’a plus de furtivité à donner, paf la partie est perdue. Je passe sur le fait que bien évidemment l’immeuble n’est pas blindé d’alarmes dans tous les sens pour te faire perdre du temps ou de la furtivité. Le jeu est dur !

merci a toi je pense que tu as fini de me convaincre !

Notons qu’en cas de doute persistant, il y a une version numérique à vil prix qui existe (moins de 5 balles ?), au moins sous steam et android. J’ai déjà joué à la version steam (version windows, mais marche nickel sous linux), l’interface est un poil pourrie car plus adaptée au tactile, mais le jeu est identique au jeu qui serai joué solo, le temps de préparation et de rangement en moins.

il n’y a pas un petit coté room 25 avec les salles face cachée a decouvrir?

[quote quote=489486]il n’y a pas un petit coté room 25 avec les salles face cachée a découvrir?

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c’est un peu ça, la aussi tu peux choisir de regarder quel est une salle adjacente mais sans rentrer dedans, pour le coup d’une action.

Et ca joue justement la dessus, ya des jetons malus qui s’appliquent si tu rentre dans une salle sans avoir regardé ce que s’était (le vendeur de timeshare) , et d’autres qui s’appliquent si tu regarde sans rentrer (coin sombre).

 

sinon pour les regles qui changent par rapport au 1:

les gardes ont maintenant une vitesse de 3 cases qui n’est plus variables. en revanche ils gagnent un deplacement gratuit si ils passent une porte ouverte.

oui ya des portes qui peuvent etre ouverte (roll 1d6, succès sur 4+)

les casinos font 2 etages max, plus 3. Il y a forcement une salle de controle au RDC, et le Safe à l’etage. Il faut envoyer des dés (recuperés en fouillant des salles ayant des jetons « intels ») pour cracker le coffre depuis la salle de controle vers la salle du coffre.

Une fois le coffre ouvert, une « finale » est lancée, qui demande a faire des actions précises pour s’enfuir (par exemple, transporter un piano, exploser des piliers a coup de voiture ect…) (5 finales debloquées via SG pour le moment)

 

Merci pour toutes ces infos !

Salut, c’est Mathieu…

https://www.youtube.com/watch?v=VtWTxlVrL_0

@Silverlightning: tu nous ponds une trad digne de ce nom qu’on pourra relire? ^^ Qu’on soit sûr du résultat pour la VF :smiley:

Je n’ai pas encore bien vu l’intérêt de la V2 par rapport à la V1 … j’aime bien la V1 mais je crains l’effet doublon…

[quote quote=489536]@silverlightning: tu nous ponds une trad digne de ce nom qu’on pourra relire? ^^ Qu’on soit sûr du résultat pour la VF :grinning:

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paypal.me/silverlightning :twisted:

 

En vrai pourquoi pas… ya pas énorme énorme a traduire. Mais pour le moment le draft du rulebook (https://docs.google.com/document/d/1AOlJTiNC0EPHbh09-s6gWxJbW-ZpeeUX4TiMiiFEcD0/edit#) est juste degueulasse avec plein de trucs pas clair et des trucs faux (genre « cameras are not affected by where the Bouncer is. » oui sauf que ya pas de caméra dans BB2 XD y’en avait dans le 1). Limite je comprend l’état de la VF de BB1 si ils ont eu un truc dans ce genre

Donc je veux bien faire une trad si vous le voulez mais quand y’aura un rulebook un peu plus propre/revu.

[quote quote=489564]Je n’ai pas encore bien vu l’intérêt de la V2 par rapport à la V1 … j’aime bien la V1 mais je crains l’effet doublon…

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Pour avoir juste joué une fois a BB1, oui clairement BB2 est plus BB1.5. mais avec pas mal d’amélioration genre plus besoin de tracker la vitesse du garde ou plus que 2 etage au lieu de 3 mais avec une « finale » (3 ca faisait vraiment trop long). La possibilité de pouvoir utiliser les capacités a tout moment et non pas juste ton tour est également bienvenue. Les portes et les decks d’event pool/lounge sont plutot cool aussi.

Donc bref pour moi qui ne possède pas BB1, ya pas trop a hésiter ^^

Nouvel addon pour rajouter des minis pour remplacer les meeples

Pas intéréssé pour ma part vu que les meeples me conviennent parfaitement mais j’adore la boite! Tellement adaptée au theme! Et le Flowers qui a son L presque effacé pour faire Fowers,… GENIUS!!!

A noté qu’avec un peu d’huile de coude il est possible de faire une MAJ de son BB1 vers une version BB2 alike, c’est d’ailleurs ainsi que le jeu a été beta testé :wink:

Vu que le projet BB2 est maintenant sur les rails, je poste ici l’extension upgrade perso pour BB1 (compatible BB2) (d’ailleurs soumis à l’equipe fowers depuis belle lurette ) proposant entre autre l’ajout de camera mobile, des agents polices (avec effets) personnalisé et un commissaire furieux pour une fin de jeu un poil plus épique :wink:

BURGLE BROS EXPANSIONS BY METADNA

EXPANSION 1: CAMERA MODULE

The camera chips are composed of 4 static camera chips and 0 to 4 mobile camera chips (depending on the difficulty level desired)
Place these chips face down on the table and mix.
when a camera room is discovered, pick a camera token at random and place it on the room

Static cameras
Turn the camera lens towards the longest corridor (a series of tiles without a facing wall)
in case of a tie (favour the first lane clockwise)

The mobile cameras
Turn the camera lens towards the longest open corridor (open tile suite without facing wall)
in case of a tie (favour the first lane clockwise)
When a new tile is discovered update the camera positioning

Functioning
When the policeman moves this on a camera tile
he observes all the tiles of the corridors covered by the field of view of the cameras

EXPANSION 2: SPECIAL POLICE CAPACITY

Now when a policeman reaches his destination:
the active player must draw an action card and perform the action if possible

Each police officer has a stack of action cards
composed of 3 action cards unique to the police officer
and from 3 to 5 ((depending on desired difficulty level) joint action cards

Form 3 piles of action cards for each police officer, shuffle and place one pile of action cards next to each police officer’s destination pile.

Now when a policeman reaches his destination pick an action card and perform the action(s) described
(Note: only draw a new patrole card if indicated by the action card)

If the policeman’s pickaxe is empty, mix the discard pile to reconstitute the pickaxe.

The rogue policeman
a policeman full of lusts and with a dubious past, he also has views on the chest
1 x action card single « larceny »: in the presence of a cracked chip pick up a booty card, definitively remove this booty card from the game, then pick up a new patrol card
1 x single action card « erase codes »: remove a cracked token from the tile then draw a new patrol card
1 x single action card « clean tracks »: remove a die from the tile then draw a new patrol card

The Browsing Policeman
alert and meticulous it has a flashlight, the light spot is represented by a white disc token (wooden)
if a player finds himself on a tile marked by the white disc he is spotted by the policeman
1 x single action card « light flashlight »: place a white disc on the adjacent tile towards its destination, then draw a new patrol card
1 x single action card « turn off flashlight » (remove white disc) then draw a new patrol card
1 x single action « light beam » card: move the white disc one square towards its destination then draw a new patrol card

the unpredictable policeman
fearful and hyperactive, rumor has it that he’s even afraid of the dark
1 x single action « stress » card: increase the destination dice by +1 then draw a new patrol card
1 x single action « fatigue » card: decrease the destination dice by -1 then draw a new patrol card
1 x single action card « radio call »: move the police from the upper floor (otherwise from the lower floor) then draw a new patrol card

9 x « move » joint action cards: draw a new patrol card
3 x joint action cards « wait »: stay put, draw a new patrol card on the next turn

EXPANSION 3: The Commissioner
When the players discover the stairs of the 3rd floor
place the commissaire on the players’ starting square
the Commissioner is considered a police officer without destination
the commissioner’s only destination is the 3rd floor stair tile
its speed is 1 on the first floor
from 2 to 2nd floor and from 3 to 3rd floor

if the commissioner catch a player he is immediatly eliminated.


 

A voir également pour les intéressé ma variante Talkie walky

(also compatible avec les modules ci dessus)

sa devrai vous permettre de patienter un peu en attendant ce BB2

 

Maison Metadna et Fils, créateurs de variantes pour jeux de plateau depuis 1905. :wink:

Idem, les figs plastique ne m’intéressent pas (à l’inverse du 3ème tapis pour BB1) mais … bon sang, ce type a un talent fou pour faire transpirer la coolitude de tout ce qu’il touche. La boîte camion fait envie juste pour elle-même, même pas pour son contenu. :smiley:

En mode robinson crusoé sur son île depuis 1905… j’affûte… pendant que mes propres créations mijotent longuement sur le feu.

Je possède déjà BB1 (j’en encore ai fait une partie hier avec deux potes) et je me tate à me procurer le 2 mais dans ce qu’il y a en plus tout ne me plait pas:

  • tapis neoprene => osef
  • figurines => osef
  • nouvelles salles => cool :slight_smile:
  • seulement 2 étages avec une fin épique => cool :slight_smile:
  • la vitesse des garde fixée à 3 => j’avoue ne pas comprendre, c’était pas lourd du tout à gérer et ça mettais bien la pression (rester caché pendant trop de tours fait défiler le deck du garde et fini par augmenter sa vitesse, alors que sans augmentation…)
  • possibilité d’avoir les deux étages superposés => osef pourmoi, je pense que ça sera moins lisible/manipulable et que je continuerai à mettre les étages côte à côte.

Bon en écrivant ça je me rend compte que je vais sans doute rester sur la v1 mais les nouvelles salle + possibilité d’avoir un truc plus corsé en restant sur deux étages ça me titille…

Je viens de remarquer que c’est repoussé de mai a septembre 2020 dans le meilleur des cas.

Pas d’update pour le moment mais dans un commentaire il y a 7 jours le créateur parle de problème de prod sur la boite du jeu. Il semble convaincu que c’est résolu et attend une derniere version prototype pour pouvoir lancer la prod.
Il indique clairement que ça va créer encore un report de la livraison mais sans aucune estimation pour le moment. Si vraiment il lance la prod dans les 2-3 prochaines semaines ça reste peut-être jouable pour la fin de l’année.

C’est vrai qu’ils sont pas très bavard… Du coup, j’ai un peu lâché le sujet. Donc, on n’est pas prêt de le recevoir en somme…