Burncycle - par Chip Theory Games - Nouvelles recrues, livraison avril 2023

J’aime beaucoup cette face du dé :

diceburny

Ca donne au moins l’indication qu’il faudra une table avec des rallonges… :sweat_smile:

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Et surement un PEL avec une rallonge aussi :joy:

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ils ont peut être rajouté l’option rein :stuck_out_tongue:

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Premières infos de gameplay dans l’émission CTG :

(À 48 minutes)

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Bon de tête après avoir regardé la vidéo (non exhaustif) :

  • Le jeu se veut plus rapide à prendre en main que TMB, et aussi des parties moins longues
  • Les joueurs auront un tapis neoprene double niveau dans lequel ils glissent une grosse carte qui représente leur bot, ça ne sera pas un mat par bot. Ensuite on peut mettre des pegs / dés sur le mat quand on gagne de l’XP et des compétences
  • Ils visent environ 8 bots et 3-4 corporations dans la boite de base du KS (+ stretch goals)
  • Chaque corporation aura un feeling bien différent. Par exemple là dans la démo c’est une corporation logistique (amazon-like), donc plein de pièces de stockage et peu d’espace libre, si ya un garde dans le chemin ça sera dur de passer autour. Vs une corporation plus « luxe », avec de grands espaces vides qui peuvent aider à contourner.
  • Une corporation = 1 boss et un layout pré-défini pour chacun des 3 étages de leur batiment (1 partie = finir les 3 étages et se débarasser du boss). Ensuite le boss embauche une équipe de sécurité, random entre les parties
  • Le jeu se fait à deux niveau : le niveau physique (les 3 étages du batiment, avec des pièces et des déplacements) et le niveau virtuel (le réseau) qui est représenté par le gros tapis juste devant eux. Pas trop d’infos dessus
  • Il y a un « threat level » qui sert à la fois timer (il va monter au fur et à mesure) et pour déclencher des capacités spécifiques au boss (si on dépasse 7, les portes de niveau 1 deviennent de niveau 2, donc plus dures à ouvrir par exemple). Il sera possible de redescendre de niveau, par exemple en étant plus discrets
  • Quand on arrive dans un étage, on a le plan général, les emplacements théoriques des terminaux, mais on ne sait pas ce qu’il y a dans les pièces. Il faut les explorer ou aller chercher des infos (via le wifi de l’étage). Il y a 1 dé dans chaque pièce, et il faudra le lancer pour savoir ce qu’il y a dedans
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J’adore la comparaison d’une des corporations du jeu avec une entreprise réelle sans jamais la citer (amazon).
Je suis youjours autant hype, par contre je me pose la question de la rejouabilité, car ils parlent de 3 ou 4 corporations et j’ai l’impression que le layout des 3 niveaux d’une corporation sera toujours le même ?

Le layout oui, mais pas la société de sécurité qui défendra le bâtiment, ni le contenu des pièces (dé lancé quand tu explores la pièces pour la première fois)

Ca ressemble de plus en plus à Invisible Inc., à un tel point que ça en devient troublant… :face_with_raised_eyebrow:

Invisible inc jeu PC? Bien?

Bon…j’étais bof bof intéressé (ouais je parle mode bébé). Maintenant je suis plus soleil radieux. Je vais devoir suive plus…
Regarde le trou dans son portefeuille qui s’élargit de mois en mois

Merci @renchap pour le résumé

Ca semble plutôt cool

Par contre, il y a un truc qui a du mal à passer… le contenu d’une salle qui se décide sur un coup de dé.
Je trouve ça trop facile / fainéant comme mécanisme et thématiquement un non-sens.
C’est comme si tu te déplaçais sur une carte (par exemple, sur Tainted Grail) et le village dans lequel tu arrives est tiré au hasard.
A la rigueur, j’aurais préféré un set de cartes et en tirer une par salle face cachée lors de la mise en place.

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Ça ne me choque pas. Un lancer de dé ou une pioche de cartes me semblent produire quasi le même effet aléatoire ou bien je n’ai pas compris ce que tu voulais dire…
Ce ne me paraît pas non plus un non sens thématique de déterminer la nature du « village » dans lequel tu arrives au hasard. Est ce un village abandonné ou bien de mineurs ou bien un bidonville etc? Tu le découvres. Cela permet d’avoir une certaine rejouabilité aussi si l’on veut. Bien sûr narrativement tout le monde ne pourra pas avoir la même histoire de ce fait dans ce cas.
Bref, pas choqué.

Le dé va varier le contenu de la salle, pas le générer entièrement. C’est comme le dé sur les scénarios de Cloudspire je pense, sur 1-2 il se passe X, sur 3 il va y avoir Y et sur 4-6 Z.

Je trouve cela moins immersif
Mais j’ai bien conscience que ce n’est qu’une question de ressenti

Je n’ai pas de soucis sur un combat (la réussite d’une attaque peut se décider sur le moment) ou des rencontres, mais j’ai plus de mal sur des éléments scénarisés qui se décident par magie au dernier moment.
Je préfère des éléments figés lors de la mise en place (ou prévus à l’avance par l’auteur)

Et concernant le tirage d’une carte à l’avance, cela fixe le cadre dès le départ (encore une fois, simplement du ressenti) mais cela peut aussi permettre d’obtenir une répartition voulue (avec un quota de cartes de chaque type) tandis que des dés peuvent tous donner le même résultat par exemple.

Ben ça dépend de ce que ça va rendre aléatoire en fait.
Des exemples qui ne me choquent pas :

  • Est-ce que le garde est à son bureau ou derrière la porte
  • Est-ce que le terminal de la pièce est en panne ou pas
  • Le chemin utilisé par le garde qui fait sa ronde

OK avec tes exemples

Je pensais plus au fait que ce soit une cantine, une salle informatique, le bureau du boss… sur un coup de dé.
Si ce n’est pas le cas, tant mieux
(et ce n’est pas une catastrophe non plus, si le jeu est bon on fera avec !)

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Non, ce sont vraiment des variations de détails de la pièce. Si j’ai bien compris, avant d’attaquer la corpo, tu as déjà le plan du batiment et tout, donc tu connais globalement ce que tu vas attaquer. Mais il y a des choses que tu ne peux pas savoir via le plan, c’est ça qui va changer un peu avec les dés :slight_smile:

Allez, tu m’as vendu le truc… :stuck_out_tongue_closed_eyes:
Rassurant en tout cas

Je pensais pas etre la cible et finalement il me fait de l oeil ce jeu …