Nous sommes heureux qu’il vous plaise ! et je profite de l’occasion pour vous répondre :
Le jeu de base est basé sur l’histoire, avec quelques licences, car il couvre de nombreuses années, du 16e siècle à 1805, avec la bataille de Trafalgar.
Le nom du jeu fait référence au journal de bord. Dans le récit du jeu, vous jouez le rôle du narrateur de l’histoire car aucun capitaine ne vit aussi longtemps (surtout quand beaucoup sont morts « jeunes »). On pourrait dire qu’au fil du jeu, le journal de bord change de navire et raconte les mésaventures des trois siècles écoulés.
Les joueurs commenceront l’histoire avec un Nao, une Urca ou une Carraca et au fur et à mesure de la progression de l’histoire (temps), ils pourront prendre un brigantin, un galion ou une caravelle et enfin une corvette, une frégate ou un navire de ligne. Là encore, je prends un peu de licence et ajoute un 4e niveau avec le Cutty Sark (navire le plus rapide), le Queen’s Anne Revenge (la frégate de Barbe Noire) et le Holy Trinity (en tant que plus grand navire de l’époque).
Je mentionne ces trois derniers parce que la frégate de Barbe Noire est la seule à ne pas avoir d’attributs et à être considérée comme le deuxième navire le plus puissant du jeu, alors qu’en réalité, aucun pirate ne pourrait tenir tête à un navire de ligne ou à la marine d’une nation. Dans le jeu, s’opposer à un navire défensif vous oblige à jouer avec les canons.
Les drapeaux, bien que les drapeaux des pirates soient connus en fonction de leur capitaine, les drapeaux des nations sont maintenus tout au long du jeu afin de ne pas dérouter le joueur.
Maintenant, en ce qui concerne les PNJ (navires) comme Pierre Bouvet, ils apparaissent au fur et à mesure que l’histoire progresse, dans ce cas, c’est un navire de niveau 3 ou le dernier siècle du jeu. Alors que les personnages jouables tels qu’Anne Bonny sont des personnages éligibles au 1er ou au 2ème niveau, les 31 personnages éligibles ne sont pas en accord avec leur époque.
L’exemple le plus exagéré serait celui de Malika Fadel (1302 - 1350) qui était un contrebandier andalou et qui, pour les besoins du jeu, est un corsaire espagnol.
En ce qui concerne les données historiques, nous incorporerons un court récit historique dans les instructions pour les 31 capitaines et éventuellement les lieux, mais d’autres capitaines comme Pierre Bouvet qui prend le rôle d’un PNJ, je ne pense pas que nous incorporerons un récit.
Inconvénient du jeu : vous n’apprécierez peut-être pas le fait que les textes des cartes aient été supprimés au profit de l’iconographie, comme la mission de sauvetage et son histoire, mais nous sommes partis pour un jeu sans dépendance linguistique.
PS : J’ai oublié de mentionner que la capacité de chaque personnage est liée à quelque chose dans son histoire. L’exemple le plus concret est celui de Blas de Lezo (le demi-homme), qui peut assumer 3 blessures d’équipage, car il était manchot, borgne et boiteux.
Eh bien… J’espère que ça aidera. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu historique narré à 100%, tous les événements se produisent ou présentent des faits réalistes.