Ces jeux sans topic

Bingo !

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les bavoirs en plastique ?

Moins classe quand même. Là on parle gaming table monsieur :grin: la deluxe en tek

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Il y a les Palm Island /Lab/Galaxy (y’a que Island de sorti pour l’instant) qui fonctionnent bien dans ce cas, sans avoir l’air con :stuck_out_tongue:

Pour ne parler que de Palm Island que je connais :

  1. Ça t’occupe les mains

  2. Ce n’est pas top convivial

Sauf que c’est pas multi.


Bon, vos échanges m’ont fait penser à un concept. C’est premier jet hein, et ça mérite développement.
Mais vous allez voir, y a plein de truc innovants que vous les avez jamais vus.

Donc c’est un semi coop.
Mais pas parce qu’on perd ou gagne ensemble, non, parce qu’au début de la partie on ne sait pas si on va devoir coopérer ou pas.
:exploding_head:
L’objectif à atteindre va se dévoiler, via nos actions (oui c’est legacy en plus, j’y reviens plus bas) au cours du jeu.
Et ça pourra évoluer. Genre au début on pense qu’on joue coop et pis là pouf ! on se rend compte d’un coup que ça n’est pas le cas.
:exploding_head:
Et alors attendez, y a mieux ! Comme c’est asymétrique, il est tout à fait possible que l’un des joueurs joue coop alors que l’autre joue en opposition !
:exploding_head:

Bon, ça c’est pour l’idée générale.
En termes de gameplay, déjà faut jouer l’Initiative pour savoir qui est le premier joueur.
Et là, croyez-moi croyez-moi pas, c’est aussi tout nouveau : chaque joueur pourra décider de commencer à jouer au moment de son choix.
Ce qui veut dire que c’est un jeu solo et multi en même temps !
:exploding_head:
(Mais pas soluo, en tout cas pas sans extension.)
Tu peux commencer à jouer tout seul et te faire rejoindre en cours de partie.
Donc en fait l’Initiative, tu la joues pas, tu la décides.
Vous la senter monter la narration émergente ?

Ensuite une fois que tu as commencé le jeu, tu peux cibler le joueur de ton choix.
Y compris, et surtout, si il n’a pas commencé sa partie.
Et ouais. Un meuporg. Ouais.
:exploding_head:

Et ça peut être n’importe qui, suffit juste qu’il soit à portée.
Et s’il est pas à portée, ben tu te Déplaces.
Ouep, un gameplay nerveux et tactique.
:exploding_head:

Et alors là y a pas de tour de jeu. Ton joueur ciblé, si il veut y réplique. Mais si y veut pas y réplique pas.
Pas grave, tu peux en cibler un autre, tout en ayant toi-même été ciblé par un troisième.
Donc faudra choisir : être sur tous les fronts ou au contraire se concentrer sur une interaction.
Ou les deux en même temps !
:exploding_head:

Bon, je détaille pas tout hein mais voilà en gros, tu agis avec un joueur, il réagit, pis c’est à toi - si tu veux, t’as suivi ? - etc.
Tu peux quitter la partie à tout moment, faire une pause, revenir, c’est un sandbox !
:exploding_head:

Mais là où c’est fou, c’est le côté legacy, évoqué plus haut.
Parce que tout ce que tu auras fait ou dit pendant une partie sera pris en compte au début de la suivante !
Et sans aucune mise en place particulière, ni rangement interminable en fin de session !
:exploding_head:

Et comment ?! Simple, le truc auquel personne n’avait jamais pensé avant : c’est pas le jeu qui se souvient, ce sont les joueurs.
Et si les joueurs oublient des trucs vous me direz ?
Aucun problème, ça fait partie du jeu, des fois dans la vie on oublie des trucs.
Parce que oui, en plus de tout le reste, c’est totalement immersif et full RP.
:exploding_head:

J’ajouterai juste qu’il y a aussi tout un tas d’événements, mais qui eux non plus n’ont pas de phase de jeu à respecter. Ça peut tomber au début de ton tour qu’en est pas un, ou à la fin, ou entre les deux ou plus tard ou jamais, un monde vivant et (oubliez pas le legacy) persistant !
:exploding_head:

Voilà.
Ce sont quelques idées jetées en l’air comme ça, comme je disais faut affiner, playtester, voir ce qui marche.
Mais je suis confiant.

Mais si ça fonctionne, succès assuré !
On pourra y jouer partout, tout le temps. À la maison, dans les transports, au boulot, dans la file d’attente…

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Bon, je sais, venant d’un inconnu, sur Internet, c’est facile à dire. Mais je te considère de plus en plus comme une semi-divinité, genre un quart-dieu, oui, un quart, faut pas déconner non plus.

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Oh :open_mouth:

(:blush:)

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En fait tu proposes un rendez-vous Tinder quoi ….:joy:

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Une partouze, mec. Une partouze !

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Hein ? Ça existe déjà ?
Flûte :frowning:

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Pffff, je vois bien comment ca finirait ton truc… 1% des joueurs vont réussir à dompter le jeu alors que les autres tourneront en rond pendant toute la campagne sans jamais vraiment comprendre leurs objectifs

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Il y a un PM ? Quels seraient les SG ? Et des inserts, y’a des inserts personnalisés ?

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Une seule chose à dire devant un tel concept :

:exploding_head:

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Alors oui moi j’ai bien une idée aussi …

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Oh oui , plein ….:joy:

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TU nous enverras une vidéo de gameplay quand tu auras terminé ton proto

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Décryptée…

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'tain, la pression d’un coup :sweat:

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Ça finirait plutôt comme ça non ?
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Ou bien comme cela :
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Cool ! Ça veut dire que je reste deux fois meilleur que lui. Non, 4 fois meilleur.

T’inquiète, avec une bonne matrice ça va se faire tout seul.

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