Il dit que la partie lui a pris une grosse demi-heure, presque une heure en incluant l’installation et le rangement. C’est pas déconnant s’il y a quelques decks à mélanger/placer puis qu’il faut ensuite re-trier avant de ranger…
Il y a hasard et hasard. Typiquement sur l’exemple donné le fait de devoir faire 8+ sur un seul D10, c’est du hasard un peu débile tu n’as aucun contrôle dessus, c’est effectivement lassant. Ça va être très différent d’un dice-placement à la one deck dungeon par exemple où il y a des dés, du hasard, mais où la capacité de prise de décision est très différente.
Il y a des concepts super intéressants là-dessus : « input randomness » vs « output randomness ».
En gros là on a du « output randomness »: le résultat final = le résultat du dé, tu n’as aucun contrôle, aucun impact, juste de la chance.
Dans un Dungeon Crawler on a plutôt de l’input randomness: les rencontres, le donjon, peut-être les ressources à ta disposition, bref les situations auxquelles tu dois faire face sont random. Si EN PLUS tu as de l’output randomness en fait tu décides rien à aucun moment c’est bof
Ben non mais le mec qui a fait la review oui
Je réagissais à ton « il a l’air de reprocher au dungeon crawler d’en être un » qui sous-entendait que la scène qu’il décrivait (lancer 1d10 et prendre 1 dégâts si 7-, jusqu’à mort d’un des deux) était « normale » et inhérente au genre.
Bah un peu quand même non ?
Le hasard sortant (parce que oui monsieur, on connaît ça aussi en France ) est très souvent associé à l’ameritrash. Modificateurs ou pas.
c’est sûr que s’il n’a pas compris qu’il fallait additionner ses points de carac avec ses bonus et son résultat aux dés, il a surement loupé un truc si il ne prenait que le résultat de ses dés