Là aussi tu gardes ton XP et gagnes des gold pour améliorer les actions de ton plateau ou le sac à jetons du groupe. Sur cet aspect, je trouve que la frustration de la mort devrait être bien gérée.
Par contre, est ce que les actions améliorées vont être assez différentes/intéressantes pour ajouter en variété ?
Il y a tout de même des cartes évènements liées au chapitre. Ça ne vaut sans doute pas les sides quest du JV, à voir aussi ce qu’elles contiennent…
A voir le prix, mais je trouve la mécanique plutôt sympa.
Je pense même que l’aspect coop doit être plus intéressant que le pur solo avec le gain de rage pouvant être utilisé par n’importe quel membre.
Pour l’instant, je suis !
Sans trop spoiler ce que je vais en dire, il y a le même effet side quest dans le jeu de société, avec des personnages et des effets à débloquer même en cas d’échec. D’autre part, selon l’auteur le jeu n’a pas vocation a être grindé : il y aura potentiellement quelques défaites, mais l’équilibrage est fait de manière à ce qu’on ait pas à recommencer 5 fois le même chapitre.
Oui, cela dit j’ai l’impression que pour l’essentiel j’ai la même opinion de Martin. À la nuance près que j’ai poncé le jeu vidéo, et que j’ai aussi mon regard de gamer à donner.
Après avoir vu la vidéo de @Nixx , j’ai quand-même l’impression que ça n’apporte pas suffisamment de nouveauté (de mon point de vue) pour prendre le jeu si on est pas fan du jv.
Par contre, ça m’a donné envie de tester le jv… Si j’avais le temps pour ça bien sûr.