le système de tuile lui va parfaite et participe à rajouter bcp de rejouabilité
et je les vois bien sortir des extensions avec des nouvelles tuiles qu’on mélangera
Je n’ai jamais été ultra fan de Clank j’ai testé toute les versions parce que quand même je voulais comprendre et aucun ne m’a complètement convaincue.
Jusqu’à celui la , en fait l’ajout de la découverte avec le plateau modulaire change tout pour moi. Tu vas avoir cette envie d’explorer, mais ça ne sera pas une bonne idée, mais tu vas vouloir hahaha
Et les petits ajouts de gameplay avec les wayshrines sont sympa aussi.
Je n’en garde qu’un et c’est celui la
Pour la VF ça parait fou oui si ça n’arrive pas mais pour l’instant on ne voit rien venir
je crois que dire wolf est en train de rebattre les cartes en reprenant la main sur ses localisations (annonce faite avant le dernier ks si je ne dis pas de betise)
Pour le Clank basique, à chaque tour, l’appli va te demander de défausser des cartes du marché et tu auras des objectifs à atteindre en un nbr de tours défini. Si tu y parviens, tu auras un bonus, sinon, un malus qui fait mal.
Pour « dans l’espace », c’est la même, mais ça ajoute une campagne, en 6 partie (je crois me souvenir) où on orienter ton jeu, car tu auras des points bonus selon certains critères (ex : avoir un max de cartes de la même couleur). D’ailleurs, il m’en reste deux à faire pour la finir…
Et le plus beau, c’est que tu peux ajouter ces modes en multi.
Je ne suis pas une spécialiste je n’ai que 3 parties dans les pattes il ne m’a pas semblé que le ratio soit plus important que dans les anciens non…
C’est pas un pur deck building en fait pour moi Clank le cœur du jeu est presque plus sur le plateau et sa course… pas pour vous ? Je dis pas qu’il faut acheter n’importe quoi dans la rivière hein
Ah non tout se fait par les cartes ! Ton deck doit s’équilibrer ou se déséquilibrer suivant les moments de la partie et ton objectif.
Tu voyages sur le plateau uniquement par tes cartes avec bottes ! Tu auras ton pognon pour acheter les objets qui vont bien uniquement avec tes cartes (sauf quelques maps), tu pourras franchir les obstacles avec tes cartes.
Tu orientes tes « stratégies » avec tes cartes. Le plateau est juste là au final pour voir où en est ton personnage ou pour « t’aider » justement à choisir plutôt tel type de cartes ou pas !
Les actions à faire sur le plateau sont pourtant fortement dépendants de ce que ton deck va te permettre de faire. Ne pas pouvoir le purifier de ses mauvaises cartes ne signifie pas que l’aspect deckbuilding est moins présent.
C’est flou encore. J’ai demandé directement à Origames, ils sont chafouins en tout cas:
« Bonjour, pour le moment Dire Wolf n’a pas daigné nous répondre et dans tous les cas le prix demandé risque d’être rédhibitoire. Clank est un très bon jeu mais nous préférons travailler les produits sur lequel tout le monde peut gagner sa marge sans prendre les joueurs pour des porte monnaies. »
J’ai presque envie de dire qu’ils ont sûrement raison de se plaindre même s’ils doivent être dégoûtés par le revirement dans le partneriat
Et quand je vois la tournure sur dune, je commence à regretter d’avoir vendu mon Clank pour attendre un catacombes qui n’arrivera peut être pas tout de suite …
Même déception car on a emprunté le jeu pour le mois à un copain et il a fait carton plein ce WE. Nous étions pour l’instant sur le jeu de base, mais on va tester la carte nuit et l’extension pyramide pour voir ce qu’on peut envisager comme budget.
Petite question au passage, il est marqué dans l’extension de la momie de mélanger les cartes. Mais certaines sont vraiment propres à l’extension (les malédictions) et nous n’avons trouvé aucun signe distinctif pour re-séparer les paquets par la suite. Vous faites comment de votre côté ?
J’ai surtout peur que nous déséquilibrions complètement le jeu de base en mettant trop de cartes ou virant certaines cartes simples à identifier mais en laissant celles qui ressemblent trop au jeu de base (les pierres précieuses).