Clash of Cultures: Monumental Edition - de Christian Marcussen - par WizKids | VF par Matagot

Salut tout le monde,

Je me permet de poster ici que j’ai créé une aide de jeu sur BGG (très inspirée pour ne par dire pompée sans scrupules d’une versions anglaise). Ca résume la plupart des règles et j’y ai ajouté les Progrès utiles pour chaque action, ça me semblait pertinent. Ca m’a bien aidé pour la première explications de règles !

N’hésitez pas à me remonter des erreurs / améliorations.

D’ailleurs j’ai joué ma première partie hier et comme c’est une expérience, j’ai écrit un CR : Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé - #3511 par elniamor

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Du coup vous jouez tous comme ça : hygiène et conscription servent juste à remplacer le cout de recrutement et l’unité payée ainsi compte dans la limite de recrutement ?

Si c’est le cas je ne comprend pas le sens du mot « supplémentaire » dans la règle frnaçaise.
Pour moi c’était recrutement possible jusqu’à limite + 1, avec possibilité de payer un recrue avec le cout alternatif.

edit : en fait le mot supplémentaire est l’erreur de traduction et la source de confusion.
C’est donc bien : pouvoir payer le cout d’un colon/infanterie recrutée avec un jeton humeur ceci une fois max par action recruter

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Deuxième partie en 4 jours avec l’ami @garibaldi31
En résumé : c’est de la bombe bébé !

Première partie en 4 tours avec démarrage à 2 colons. Des erreurs de règles sur la production au début (N ressources par type de ressources accessibles et non N ressources en tout) et d’autres mais on jouait tous les 2 pareils donc ça va. Un peu de chasse aux barbares, de développement techno et une pyramide pour moi. On s’est aussi un peu affrontés. Pas beaucoup d’objectifs remplis. Fin 25,5 à 20.

Deuxième partie en 6 tour avec demarrage à 2 colons.
Encore un peu d’erreurs de règles mais corrigées rapidement et sans avantage particulier.
Un démarrage plus groupé et avec plus de cités de mon côté. Les pirates nous pourrissent nos ports mais on a accès à une 2ème mer nous permettant de récolter de l’humeur.
Gros fights aux 2 derniers tours, je lui coule son bateau avec ses 2 éléphants et explose au premier lancer (6 dés, ca fait mal) son escouade de 4 qui essayait de prendre une de mes villes avec une forteresse.
5 objectifs réussis de mon côté, 2 de l’autre. Fin 38 à 26.

Avant le dernier tour :

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J’avoue, j’ai pêché par optimisme sur ce coup-là! En tout cas c’était quand même tentant, surtout avec 2 objectifs à la clé, mais sans cartes actions, j’ai complètement présupposé des stats qui n’étaient clairement pas en ma faveur… :sweat_smile:

Deux très chouettes parties, pour un des meilleurs jeux de civ qu’il m’ait été donné d’essayer, le plus proche du gameplay de civilization à mon sens. Par contre, la frustration est là quand on loupe son départ et qu’on se retrouve à ramer dans son coin avec des barbares aux postes. Même si j’ai réussi à rattraper un peu mon retard, il y a quand même des étapes à ne pas louper sur les premiers tours, comme lancer un moteur de ressource qui tienne la route. :wink:

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Clash of culture : duel. Alors combien de temps a 2?

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4 heures… les 2 fois :sweat_smile:
Bon on a fait beaucoup de retour aux règles dans la 1ere partie, un peu moins dans la 2ème mais on a pas mal disgressé…

wow putain
bon bon, au moins pas de regret pour ma part du coup :slight_smile:

Aucun doute qu’en évitant de digresser, on pourrait tenir la prochaine partie en 3h, même avec quelques retours au livret de règles. Et à mesure qu’on progresse dans la connaissance du jeu, on doit pouvoir encore raccourcir ce temps de jeu.

Pour une partie découverte, on a imaginé plus pertinent de faire un départ avancé, court-circuitant les 2 premières manches, pour que les 4 manches jouées soient représentatives des manches 3 à 6, plutôt que de suivre le cadre proposé par le jeu et qu’on a tenté en 1ère partie (4 manches depuis zéro).

Après, pour moi le jeu est particulièrement long car il y a vraiment beaucoup de choix à envisager. C’est ce qui fait sa richesse, mais elle peut être aussi un poil frustrante. Maintenant, pour qui aime ce genre de mécanique et est prêt à approfondir un peu, nul doute qu’il y a moyen de prendre un sacré pied. En tout cas la promesse est belle! :smiley:

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Avec la variante partie rapide, une partie à 2 dure 1h30 - 2h

Dire que t’aurais le temps de faire un twilight struggle.

Non, et en plus pourquoi s’infliger ca.

Surprenant ! on a mis moins de temps à 3, même à notre première partie.

Non. En plus c’est moche :laughing:

En temps effectif de jeu, je pense que l’on est plus dans les 2h30… mais on est bavard avec l’ami @garibaldi31 :rofl:

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Partie de prévue ce soir, j’ai trop hâte :slight_smile:

à 2 on mets 3h pour une partie complète de 6 manches mais on lambine, on déconne de temps en temps…bref on est pas des gens très sérieux quoi :smiling_imp:

La variante partie courte, je suis un peu septique, 4 manches ça me parait court pour bien étoffer sa civilisation, malgré le boost donné pour les Progrès.
Ca limite pas trop les interactions militaires et le rayonnement?

Edit : en relisant un peu le livre de règles, je me suis rappelé qu’il était très bien écrit et limpide. C’est un régal de s’y remettre sans se poncer les neurones :wink:

Et le colon gratuit au début de partie :wink:

Au final, les parties restent intéressantes je trouve.

Ok à voir donc, quand on aura envie d’une partie plus courte.

On testera surement cette variante quand il y aura canicule dans quelques semaines lol, ça pourrai être un bon ratio transpiration/temps de jeu :upside_down_face:

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C’est quoi exactement les règles de la version boost merci d’avances !

Si.
Ultra frustrant.
Mieux vaut prendre le temps de dérouler tous les âges.

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  • partie en 4 manches
  • 2 colons en début de partie
  • 2 progrès gratos en fin de manche au lieu de 1
  • cité de départ heureuse (valable en partie normale également, mais ce n’était pas le cas de la V1)