Cloudspire - de Josh J. Carlson, Adam Carlson et Josh Wielgus - par Chip Theory Games

Je confirme que la rejouabilité est énorme !
En mm temps, rien que réussir le scénario n°1 en mode solo … faut se lever tot et prier le dieu de la RNG :pray: :pray: .

Excellent jeu, il fait parti des rares jeux que je ne vendrai pas :-).

Du coup, je me suis senti obligé d’acheter les deux dernières races avant que la rupture apparaisse.

Juste un peu négatif comme dans tous les jeux de CTG : Trop de mots clés tuent les mofs clés.

15 par races * 7/8 races + mots neutres … parfois, certaines capacités se rentrent dedans et ca devient la grosse confusion !!

Zavez testé les scénarios coop ?

je dois être à 32 parties :slight_smile: et j’ai pas encore testé 3 races … monstrueux la quantité !!

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Tu parles du quel scénario ?

J’ai refait le chapitre 4 des Brawnens 4 fois, mais c’est le seul que j’ai échoué (= j’ai pas arraché au moins 1 renommée)

Je trouve les mots-clés assez limités en quantité. Tu as entre 0 et 2 mot-clés par chip, souvent simple (Quick strike, Splash, Armored, Air Defense, etc.)

Tu as un exemple de capacité qui s’entrechoquent ?

Un exemple qui me vient en tete : fly et splash par exemple ?

Ou encore les grosses incompréhensions avec les elfinkaze qui pourrissent pas mal l expérience.

La notion de turn et de wave pas tjs clair non plus…

Disons qu’il faut persévérer pour apprécier ce jeu en jouant correctement les règles.

Alors qu’un jeu comme projet gaia, anachrony ou Scythe, les règles sont parfaitement limpides ce qui permet de ne oas passer 20 min ds bgg à chercher la réponse…

Splash ne touche pas les unités volantes. Seul les autres unités volantes et les unités ayant Air Defense le peuvent.

Les elfinkazes, j’ai encore du mal à savoir comment bien les optimiser, mais les règles sont au final « logiques ».

Quand j’ai un doute, je note et je joue. Je cherche les réponses ensuite :smiley:
Globalement, ca n’impacte jamais le jeu de manière super importante.

Faux ! Les dommages liés au splash d’une tour touchent les unités volantes.

Et j’en rajoute histoire d’être encore plus complet (le splash s’active même si la tour n’obtient pas de frappe au résultat).

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aaaaaaaaaah !

C’est comme Armored alors ? Ca les rend terriblement moins forte (et c’est bien)

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J’appliquais déjà le retaliate d’une unité sans Flying / Air Defense.

Putain, j’en ai tellement chié avec les Brawnens contre les Heirs :cry:

Et il ne faut pas oublier qu’une unité volante tu ne peux l’attaquer que si tu as le talent adéquat.
Par contre une unité volante qui t’attaque, tu as le droit à un retaliate quand bien même tu n’aurais pas le talent air defense ou autre !! :wink:

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Ca oui, sinon c’est impossible xD

J’appliquais aussi les Toxic Secretion et autres Talents.
Avec du recul, je suis con, j’aurais du appliquer le talent Splash.

En gros, tout ce qui est dégât indirect ça touche :slight_smile:

Je vais devoir refaire les Brawnens :smiley:

Attention aux mots quand même Splash s’active même si l’attaque est ratée mais il faut que le joueur décide de l’activer, Splash est facultatif, c’est précisé « may also ». Et uniquement les unités pas les tours :wink:

Tu vois que c’est la misere ces regles.
J’ai du le faire 7 fois le premier scénario…mais disons que ca fait partie de l apprentissage…:face_with_peeking_eye:

Oui, c’est con, j’appliquais « presque » bien ce talent xD

Les prochaines parties seront mieux ^^

Bonjour a tous, le projet d’impression groupée avance bien. Il y a un sujet a ce propos dans la catégorie pledge groupé.

Je précise que je clôture les inscriptions le 15 décembre au plus tard.

Après ca sera trop tard car je vais refaire un devis avec les quantités finales.

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Yop,

Le dernier mail était un peu interrogatif. On ne sait pas si on doit répondre pour maintenir l’inscription.

Dans le doute, je viens de répondre positivement. Mais je ne suis peut être pas le seul à m’interroger.

Merci :blush:

En effet, j’ai reçu des confirmations mais pas de tout le monde. Je vais rectifier cela dans le prochain. Le mail etait plutot tourné de facon a laisser l’opportunité a ceux trouvant celabtrop cher de se désister. :wink:

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On sait quand est ce qu’il faudra payer ? Car vu qu’au final j’ai craqué pour TMB, je vais tet pas pouvoir sur celui là ^^

Je vais essayer de récolter les fonds fin decembre debut janvier normalement pour essayer de tout avoir fin janvier ou debut février.

J’ai tellement hâte de me lancer dans la grande campagne solo et coop :star_struck: Il vaut tout l’or du monde ce jeu. Merci David pour l’impression FR, c’est un jeu qui le vaut bien.
Au fait ils avaient pas teasé une nouvelle faction il y a quelques années ?