[Commande groupée][Complet!] Des meeples Totoro

J’ai en tête, je vous l’avoue, un jeu pour mes enfants. De six ans. Donc plutôt parties courtes avec (je l’espère !) envie d’en refaire une ensuite.

D’ailleurs, je plagie m’inspire énormément de Black Sonata mais n’en reprend qu’une partie du gameplay. Dans ce jeu, trouver l’emplacement de la Dark Lady ne permet que de récupérer un indice qui permettra ensuite de déduire son identité.
Je laisse totalement tomber cette partie pour ce projet.

D’ailleurs, hein, c’est pas un projet, je réfléchis tout haut c’est tout hein :stuck_out_tongue_winking_eye:

Donc, dans ma réflexion je pense surtout à un coop total.
J’ai quelques idées pour le déplacement du Gros Totoro, mais je bloque sur un truc : comment implémenter le fait qu’il ne se déplace pas dans une pièce occupée par un autre meeple ?
Sans dévoiler sa position ?

Ou alors…
On en fait justement un moyen d’obtenir un indice sur sa position.

Bref, y a du boulot encore :smiley:

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Si tu prends la façon dont les joueurs se déplacent dans Scotland Yard (je me réfère à celui ci car je l’ai farmé étant gosse et que je n’ai pas joué a Black Sonata) tu ne peux pas te déplacer sur la case d’un joueur ! Leur but est de justement resserrer l’étau autour de Totoro.

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J’aime beaucoup cette idée.

Chaque pièce contient deux ou trois cachettes.

Totoro, à son tour de jeu, peut :

  • se déplacer dans une pièce adjacente (vide) ou décider de ne pas bouger
  • et se cacher (sous le lit, sous l’évier…)
    Si un enfant est dans la même pièce que lui, il ne peut pas bouger.

Chaque enfant, à son tour de jeu, peut :

  • se déplacer dans une pièce adjacente ou décider de ne pas bouger
  • et fouiller un endroit

Le but de Totoro est de rester caché pendant X tours.

Bon ça parait quand même un peu trop simple, même pour ma 6 ans, mais le cache-cache est bien là.

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Oui mais ça ça fonctionne parfaitement si un joueur joue Gros Totoro.
Moi j’aimerais automatiser ça :confused:

On peut faire comme pour les KS, sortir le jeu et directement l’extension avec :

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Oui et non. Si on garde la possibilité de passer par l’extérieur, on peut imaginer que Gros Totoro se carapate, mais tellement précipitamment qu’il dérange une noiraude (indice !).
On sait qu’il était là, qu’il est sorti et qu’il peut rentrer par n’importe quelle pièce qui donne dehors.

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Tu t’occupes du néoprène surdimensionné? J’achète.

(elles sont super toutes ces cartes)

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Ca me parait compliqué de créer un automat pour celui qui est censé se cacher / fuir …

Vaut mieux que le gros Totoro soit le loup et dans ce cas tu peux automatiser ses actions. Même si ce n’est pas simple, tu peux le faire de manière totalement random avec des dés.
Totoro lance les dés X, Y et Z et tu appliques le résultat.
dé X avec les lieux. dé Y avec les actions. dé Z les déplacements.

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Pour les indices, j’ai une idée qui nécessite un peu de talent de dessinateur.

Les cachettes, dans chaque pièce, sont représentées par des petites tuiles sur lesquelles sont dessinées la cachette (par exemple le lit), et elles sont recto verso. Un tout petit détail permet de distinguer les deux faces. Par exemple, la couleur d’un oreiller ou le nombre de chaussettes sur le lit.

Lorsque Totoro se cache, les « joueurs chercheurs » ferment les yeux, et le joueur Totoro retourne la tuile qui correspond à sa cachette.

Lorsque les chercheurs font leur action de déplacement / fouille, et s’ils ont prêté attention aux détails, ils peuvent se diriger vers la cachette qui leur semble avoir été modifiée.

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@patman a maintenant les idées qui lui manquaient. Je pense qu’on peut le laisser travailler sur son jeu :grin:
Jusqu’au prochain « Hey les gars, j’ai pensé à ça … »

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Alors non en fait, car moi je reste pour le moment attaché à mon automa*.

Mais vous avez de très bonnes idées pour le mode Overlord.

Donc on va faire deux teams, vous faites le compet’ et moi je fais Dávid Turczi :slight_smile:

*

J’ai déjà le nom : le Totor-o-matic !

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@patman , est-ce que pour ton jeu il y a un cinquième joueur? Et un mode solo? Des plateaux double couche? C’est quelle taille les sleeves? Et combien? En SG tu prévois un jeton premier joueur? Et pour les sleeves?
Ça manque d’info ce projet, je vais finir par blacklister PatmanGames si ça continue.

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Pas terrible le nom du jeu … :sweat_smile:

Pour le mode Totoro vs les autres, faut juste reprendre la méca de Scotland Yard en la modifiant un peu :wink:

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Ah oui, le TotorOverlord?

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Bon :sweat:

J’ai pris un petit peu de temps pour tenter deux-trois trucs.

Pour poser les choses, le plateau peut se résumer à ceci :

image

Les pièces sont numérotées de 1 à 8 et 9 c’est l’extérieur.

Si je pars du principe que Gros Totoro va se promener dans chaque endroit, en n’y passant qu’une seule fois, en prenant la pièce 1 comme point de départ, cela me donne 42 possibilités :open_mouth:

Détail

Source = 1

Counter = 1
Hamiltonian Path :     
  1, 9, 7, 6, 8, 5, 3, 4, 2.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 2
Hamiltonian Path :     
  1, 9, 2, 4, 3, 5, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 3
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 8, 5, 4, 3, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 4
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 8, 5, 3, 4, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 5
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 7, 6, 8, 5, 4, 3.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 6
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 7, 6, 8, 5, 3, 4.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 7
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 7, 6, 4, 3, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 8
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 7, 6, 3, 4, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 9
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 4, 3, 5, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 10
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 9, 3, 4, 5, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 11
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 9, 8, 5, 3, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 12
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 9, 7, 6, 8, 5, 3.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 13
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 9, 7, 6, 3, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 14
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 9, 3, 5, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 15
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 6, 8, 5, 3, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 16
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 6, 7, 9, 8, 5, 3.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 17
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 6, 7, 9, 3, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 18
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 6, 3, 5, 8, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 19
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 8, 9, 7, 6, 3.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 20
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 8, 9, 3, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 21
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 8, 6, 7, 9, 3.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 22
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 8, 6, 3, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 23
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 3, 9, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 24
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 3, 9, 7, 6, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 25
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 3, 6, 8, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 26
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 5, 3, 6, 7, 9, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 27
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 9, 8, 5, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 28
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 9, 7, 6, 8, 5.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 29
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 9, 7, 6, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 30
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 9, 5, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 31
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 6, 8, 5, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 32
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 6, 7, 9, 8, 5.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 33
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 6, 7, 9, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 34
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 6, 5, 8, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 35
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 9, 8, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 36
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 9, 7, 6, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 37
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 8, 9, 7, 6.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 38
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 8, 9, 6, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 39
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 8, 6, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 40
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 8, 6, 7, 9.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 41
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 6, 8, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 42
Hamiltonian Path :     
  1, 2, 4, 3, 5, 6, 7, 9, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8
Procedure complete. 

Mais ça reste assez linéraire, 1, 2, 4, etc.
Ce qui change, finalement, c’est le moment où il va sortir et l’endroit par lequel il va entrer dans la maison ensuite.

À titre de comparaison, en gardant le même principe de ne passer à un endroit qu’une seule fois, en partant de 6 il n’y a que 3 parcours possibles.

Détail

Source = 6

Counter = 1
Hamiltonian Path :     
  6, 8, 5, 3, 4, 2, 1, 9, 7.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 2
Hamiltonian Path :     
  6, 7, 9, 8, 5, 3, 4, 2, 1.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8

Counter = 3
Hamiltonian Path :     
  6, 7, 9, 1, 2, 4, 3, 5, 8.
Weight of the current Hamiltonian Path  =  8
Procedure complete.

Je n’ai pas tout testé, mais on a aussi 18 parcours depuis 3, 6 parcours depuis 4, 2 parcours depuis 9.
Rien qu’avec ces cinq points de départ, ça nous donne 71 chemins possibles. La rejouabilité sera au rendez-vous :wink:

(Surtout que là je vous parle de A vers B, mais qu’on peut aussi utiliser B vers A.)

Pour la blague, j’ai essayé de ne pas considérer un extérieur unique mais, grossièrement, un espace « devant la maison » et un autre « derrière la maison ».

image

En partant de 1, 68 parcours uniques ! 32 depuis 2, 57 depuis 3… :exploding_head:

Voilà, quelques idées comme ça :smiley:

image

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Il faut mettre benwab sur le coup là :sweat_smile:

Je vais rester sur l’idée du cache-cache scotland yard avec overlord. Ça semble plus simple à mettre en place.

Si tu reste sur cette version lieu unique, cette representation est peut-être plus lisible :wink:

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Bien plus lisible. C’est quel logiciel ?
Parce que j’ai besoin des fonctions de calcul aussi :slight_smile:

ah non y’a pas le calcul :sweat_smile:
j’ai juste utilisé draw.io

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Pourquoi ne pas simplement pomper honteusement le système de black sonata ?

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