Core Space Evolution - par Battle Systems - 2026

Vous pouvez pitcher le jeu pour un noob comme moi ? C’est un dungeon crawler dans l espace ? Avec des scénarios / missions / objectifs prédéfinis ? Des événements aléatoires ?

Ca se rapproche d’un DC sandbox dans l’espace avec scénarios. Dans le premier CS chaque joueur incarne un équipage d’un vaisseau sur une station attaquée par la Purge, des méchants robots. Le jeu se distingue par :

  • Un univers en 3D : des décors, des caisses qu’on fouille véritablement, des PNJ qui se baladent, etc.
  • un gameplay très ouvert : les auteurs le disent : les règles sont les bases, mais si un truc vous paraît faisable, faites le en bricolant une règle.
  • une histoire émergente : c’est pour moi la grande force du jeu. Il y a beaucoup de hasard : les jets, les évènements, le comportement des PNJ, mais tout ça donne naissance à un monde vivant et une histoire différente à chaque fois.
  • une ambiance d’urgence ultra efficace : la purge est plus fort que toi, c’est certain… mais cette caisse contient peut être un objet rare qui fera ta fortune. Est-ce que le risque en vaut la chandelle ?

Le jeu a des très nombreuses qualités, mais certains points viennent noircir un peu le tableau :

  • La mise en place est dans le haut du panier des DC
  • Un système de compétences mal équilibré :le capitaine est surpuissant par rapport aux autre membres d’équipage, toutes les compétences ne se valent pas, et leur utilisation coûte très cher, etc.
  • du hasard, du hasard, du hasard, avec très peu de moyen d’agir dessus !

Ca reste un des meilleurs jeux de ma ludothèque, son petit frère Maladum (une version Fantasy) est génial, en corrigeant la plupart des défauts cités au dessus.

Je rajouterai un petit défaut : Une expansion de la gamme non maîtrisée : Il y a beaucoup d’extensions, la plupart son cools, mais on sent que tout n’a pas été pensé dès le début. L’ajout d’une extension peut casser un scénar par exemple, avec toutes les extensions, le paquet de cartes évènement ne ressemble plus à rien : chaque type de cartes est noyées parmi les autres, etc. C’est un sandbox donc on sait que ça peut arriver et ça ne pose que très rarement des problèmes, mais il faut quand même le signaler.

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J’ai regardé la vidéo.
Alors, qu’est ce qu’on y apprend de beau :

  • Le jeu utilise maintenant un système d’activation par dés. A chaque tour, on lance les dés de son perso pour savoir quelles actions on va pouvoir faire. Comme prévu, les dés de dégraderont avec les blessures.
  • le truc bleu en triple couche en bas à droite du plateau sert à gérer l’effort, une ressource qui permet de faire des actions supplémentaires.
  • les rogue purge collectent des trucs (c’était déjà leur gamplay dans la petite extension). Le plateau ennemis à des compteurs pour savoir ce qu’ils ont collecté, et cela semble les rendre de plus en plus dangereux.
  • Apparemment, le deck évènements gère les évènements et les actions des adversaires et des PNJ.
  • Nouveau système cool : la gestion des PNJ qui squattent notre vaisseau : l’exemple que Colin donne : Le groupe récupère un PNJ qui cherche un taxi. Une fois dans le vaisseau, on apprend qu’il est toubib. Tant qu’il est dans le vaisseau, il pourra soigner nos gars.
  • les statuts sont gérés par des tokens au niveau de la piste de santé/action (comme le statut blessé sur l’image que j’ai postée plus haut) et affectent le résultat du dé qui est placé « dessus » (donc ce n’est pas la barre à droite du plateau).

A la base, je ne suis pas fan système qui amènent une part de hasard dans le choix des actions. BS justifie ça en disant que les traders ne sont pas des héros et qu’ils peuvent hésiter, paniquer, etc. Au final, le système d’effort semble pouvoir compenser ça et ça peut être générateur d’histoire donc pourquoi pas !

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Merci !

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Merci pour cette réponse bien détaillée ! Je suis toujours sur le point de backer Enormity qui me parait se rapprocher (en moins sandbox peut être)

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Et en vachement plus chercet compliqué ! Et qu’en vo aussi

Il y a vachement plus de fenêtres et d’ouverture qu’avant j’ai l’impression (matez moi ces petits hublots).


Il y a un système de glissières pour les portes. :smiley:

Pareil mais là ça me va. Et ça permettra d’avoir un peu de mauvaise foi et de se lamenter.

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Oui les portes ont l’air cools. C’est dommage qu’il n’y ait pas un système pour « maintenir » la porte quand elle est ouverte (c’est déjà ce que je reprochais à la herse du donjon).

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Je crois que j'ai oublié de vous parler de la dernière update ! :grinning_face:

Pas grand chose de nouveau, mais pas mal de confirmations :
Les dés de couleur avec les symboles action représentent la santé et le nombre d'actions que va pouvoir effectuer le personnage. A chaque tour, le joueur va lancer ses dés qui indiqueront quel type d'action il va pouvoir faire: action améliorée, action classique ou action réduite.

Bien entendu, chaque blessure rendra un dé moins performant.

Il sera possible de mettre 1 dé de côté pour agir durant la phase des ennemis.

La reserves (le fameux dé en bas à droite avec un numéro) permet de faire des petites actions : ouvrir une porte, faire un pas, lancer une grenade, etc.
Cette réserve se recharge en utilisant une action pour se reposer (se reposer ne soigne plus apparemment)...

Et enfin il ne sera plus nécessaire d'attendre la fin de l'activation d'un trader pour en activer un autre. Tous les traders s'activent en même temps et pourront donc agir dans n'importe quel ordre.

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j'attends tellement le lancement, je sens que cela va encore me couter cher

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pas mal ça :slight_smile:

Et les nouvelles caisses sont cools aussi.

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HANDS UP !!! POLICE GALACTIQUE DU MOUBOURRAGE !!!

Je suis passé vite fait prendre les stl de la Rogue Purge sur le site de BS et j'en ai profité pour faire des screenshots (c'est la même chose que sur GF mais c'est juste histoire d'alimenter un peu le topic). Ça a grave de la gueule (et j'ai l'impression qu'ils bossent avec un.e meilleur.e peintre qu'avant).




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Je suis dead...le plus tard possible.:crossed_fingers:

La dernière update en date du 4 septembre est très instructive. Chaque trader aura (enfin) des caractéristiques : 4 au total :Power, Agility, Mind et Will.
Les compétences dépendent de la classe, s'utilisent avec les points de la Réserve, et certains peuvent se scaler avec une carac.
Le système d'inventaire a été revu également avec plus d'emplacements spécifiques : mains, tête, ceinture, etc.

Mais une photo est apparue aujourd'hui sur Facebook avec de nouveaux ennemis peints.

Alors autant, de ce qu'on en voit, je ne trouve les sculpt des fig fantastiques, autant je suis intrigué par le véhicule... Apparemment la prochaine update devrait aborder ce sujet !

je trouve toujours que les nouveaux décors ont l'air un peu fades, mais il y a l'air d'y avoir plein de petit détails qui font plus "ville " que station spatiale, et ça c'est cool !

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L'update 4 est là !

Core Space: Evolution by Battle Systems - What's that vehicle? - Gamefound

Pas grand chose de nouveau si ce n'est que le fameux véhicule entreaperçu dans la news précédente sera offert à ceux qui suivent la campagne.



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Merci Thérèse je me disais justement qu'il me manquait quelque chose pour descendre les poubelles !

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C'est la brigade qui intervient quand ta voisine a repére que tu as mis ta pomme dans la poubelle tout déchet au lieu du compost du quartier.

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