[Création Ludique] La naissance d'un nouveau projet ludique

Bonjour à toutes et à tous !
Après une longue réflexion (disons quelques années), je me suis lancé dans la création concrète d’un jeu qui est à son stade de proto brut fait maison. J’ai également découvert récemment cwowd avec ses qualités et passions qui animent ce monde ludique. Après m’être jeté à l’eau en présentant l’univers du jeu, son contenu et les intentions autours de sa future édition (c’est un moment fort lorsque sa création est présentée à d’autres passionnés), j’aimerai solliciter vos avis et conseils pour mener à bien ce projet. Le lien de la vidéo de présentation : [Création Ludique] Épisode 0 - La naissance d'un projet ludique - YouTube
Ludiquement,
Benunleash

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J’ai parcouru très rapidement tes 2 vidéos sur le jeu :
Superbe proto et ça m’a l’air très abouti !
Les vidéos sont très longues, mais je suis plus qu’intrigué…
Tu as une présentation écrite / en images de ton jeu, plus forum friendly ?

J’aimerais beaucoup donner mon avis, mais une vidéo de 2h30, désolé ça m’a découragé comme entrée en matière, y a une version courte ? :sweat_smile:

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Oui, en voici un petit résumé pour le jeu :
« IMPRENABLE est un jeu d’aventure qui se joue en en Solo ou à Plusieurs; Coopératif ou Asymétrique; en Mode Scénario, Mode Campagne ou Mode Libre. Découvrez le Royaume d’Unyversalys, ses Lieux, ses Habitants, sa Magie. Améliorez votre Héros et votre Forteresse pour accroître votre pouvoir et renforcer vos défenses. Affrontez vos ennemis par la voie Diplomatique ou lors de Combats épiques. »

En ce qui concerne l’édition, je veux également me lancer dans l’aventure et éditer des jeux de qualité (contenu, contenant, mise en place facile, rangement optimisé…) et fabriqué en France.

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Good luck ! Et "force et courage”, tu vas en avoir besoin.

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Pour la production française qualitative, il y a le travail de @thoplanete sur Turbulences que je conseille. Mais il était artisan avant d’être éditeur.

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Fabriqué en Europe serait déjà une bonne réussite amha

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Bravo à toi pour t’être lancé dans cette aventure ! Hâte d’en savoir plus :slight_smile:

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Merci pour cette référence ! Cela donne des idées et des contacts pour avancer sur le projet.

Mettre en avant le savoir faire Français me tient à cœur même si le challenge est (très) relevé. Je donnerai progressivement des infos sur l’avancement de la création de la maison d’édition.

Merci ! Force, courage, énergie, persévérance et une bonne dose d’XP pour monter en compétence :slight_smile:

Merci ! Je donnerai des news lors du passage de moment clé du projet de création.

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Hello,

En tant que jeune éditeur moi même je peux te donner quelques contact pour la fabrication

Contact moi en MP et c’est avec plaisir qu’on échangera :slight_smile:

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Bonjour à toutes et à tous,

En pleine phase de Play Test et d’équilibrage/ajustement, j’ai posté 2 vidéos de gameplay qui vous donneront un aperçu de quelques principes de bases d’IMPRENABLE (il y a pas mal de contenu, pas réussi à faire court sur ce point là).
([Création Ludique] Épisode 1 - Les premiers pas dans l'univers d'IMPRENABLE - YouTube)
([Création Ludique] Épisode 2 - Nous érigerons notre plus belle Forteresse - YouTube)

La Force résidera bien entendu dans chacun des scénarios qui seront proposés et qui apporteront leur lot de surprise (à la manière d’un certain SDA JCE…).

Je préserverais également un point que j’ai mentionné dans la 1ère vidéo de présentation, disponible au début du poste. Le fait que le jeu soit en « Open Source » pour que chacune et chacun puissent créer et ajouter du contenu en exploitant la DA du jeu qui sera certainement sous INKARNATE (https://inkarnate.com).

Je travaille également sur la préparation d’un format « vidéo » court et d’un format « affiche » pour présenter le jeu ce qui facilitera la présentation et la communication autour du jeu (même si les visuels sont loin d’être définitifs).

L’Aventure Continue !

Ludiquement,

Benunleash

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Bonjour à toutes et à tous,

Après une longue période à refaire mes défenses immunitaires (ça va mieux maintenant même si il y a un reste d’effet ombre à traiter pour être à 100%), je suis en train de préparer une affiche pour présenter le jeu avec les moyens du bord.

C’est également l’occasion d’officialiser le site web Benunleash Edition qui servira en support pour la création de la maison d’édition avec tout plein de projets en attente et qui deviendront des fruits mûrs le moment opportun.

Tout ceci permet d’ajouter les pierres à l’édifice pour la réalisation de ces projets et la réalisation de mon rêve.

Bien que les éléments partagés aujourd’hui avec vous ne soit que du draft de draft, n’hésitez pas à me faire part de vos commentaires, conseils, remarques…

L’Aventure Continue !

Ludiquement,

Benunleash

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Hello,

Petit message d’encouragement pour la production française. De notre côté, on a lâché l’affaire pour l’instant car la différence prix/qualité des productions extérieures sont bien trop importantes. En tout cas, c’est ce qu’il ressort de mes premières tentatives.

Je pense que pour du jeu plateau, où l’univers est important et où le matos participe à l’immersion du joueur, le challenge est trop hardu… Loin de moi l’idée de vouloir te décourager, je partage simplement. N’hésite pas à me MP si tu veux prolonger le débat / avoir plus d’infos.

Je me mets un To Do sur tes vidéos de présentation, j’espère pouvoir te faire un retour avant l’année prochaine :sweat_smile:

Good luck en tout cas!

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Bonjour à toutes et à tous,

Le projet se poursuit et avance petit à petit. Les éléments du jeu s’affinent, se peaufinent, s’ajustent pour cibler une belle expérience ludique.
J’ai partagé il y a peu, des éléments du jeu qui évoluent au grès du temps et du retour des playtest. Pour les plus courageuses et courageux d’entre vous, vous retrouverez tout ça en vidéo en suivant le lien ci-dessous :

De plus, je travaille activement sur la partie illustration et j’arrive à ce résultat pour l’une des « Innés » (héros) du jeu :


Ça commence à prendre forme et le chemin est encore long avant de concrétiser ce rêve.
Je partagerais également prochainement des éléments que j’ai mis en place pour aider à la création ludique et aider celles et ceux qui souhaiteraient se lancer dans l’aventure.
N’hésitez pas à commenter et donner votre avis pour poursuivre mes choix sereinement.

L’Aventure Continue !

Ludiquement,

Benunleash

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Bonjour à toutes et à tous,
Venez découvrir le jeu Imprenable par son introduction et l’incroyable voix de Memebut !
[BENUNLEASH EDITION] Jeu de plateau IMPRENABLE Intro

Je tombe au hasard sur ce topic, je regarde cette vidéo d’intro, bon c’est sympa mais les intros ne sont pas ce qui va me faire accrocher à un jeu.
Je veux voir du matériel !
Je découvre alors qu’ il y a une chaine Youtube avec des parties de Mage Knight, set a watch,…ok là ça me parle.

Sans avoir encore vu de gameplay, le titre imprenable me fait penser à un tower défense même si j’ai entendu le terme de diplomatie.
Mais il y a des tuiles de terrains, structures à la MK et il y en a beaucoup (au passage, la couleur jaune autour des villages ne m’attire pas par rapport aux autres tuiles) donc ça respire le landcrawler qui est mon point faible.
Le jeu à l’air riche car proposant de nombreux aspects.

Je ne m’y connais pas en terme de production industrielle mais une boite si spécifique avec tous ces compartiments, comme le plateau joueur (dont je verrais bien une colorimétrie plus forte pour attirer, là c’est un peu neutre à mon goût, pareil pour les batiments et compétences de l’ inné), c’est viable ? Ca risque pas de coûter une blinde à produire ?

Autre point, les deux parties latérales du couvercle (qui sert de support) ne semblent pas tenir à plat.

Au vu de la vidéo ci dessous, on voit qu’il y a vraiment beaucoup de travail passé sur le jeu, ça donne très envie de suivre le projet qui a une date prévue d’ailleurs ?

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Merci beaucoup pour ce retour ! Il y a beaucoup de challenge sur ce projet qui n’est qu’une première brique pour l’édition de que je souhaite développer. Le challenge est d’autant plus relevé par la promotion du savoir-faire français et ça aura un coût en énergie pour y arriver. Pas de date pour le moment sur la sortie, l’équilibrage et la recherche pour l’édition sont de longs chemins tout comme les futures présentations sous TTS (pour ouvrir les play test à la communauté) et le partage lors de futurs salons.

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