Cyclades Legendary Edition - par Open Sesame Games - livraison : déc 2024

HS : vraiment meilleur SW2 ? car j’ai mis 400€ dans la V1, pas trop envie de rempiler :sweat_smile:

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HS

J’ai mis à peu près le même prix il y a quelques années, sans regret, au vue du nombres de parties et surtout du plaisir procuré.

Et pourtant, une dizaine d’années plus tard, Colby Dauch a réalisé la prouesse de faire de SW2 l’un des meilleurs jeux actuels d’escarmouche à 2 joueurs.

Le jeu peut être essayé en ligne ici avec un super tutoriel et des factions gratuites à jouer.

La saison 2 en VF sort aujourd’hui sur Gameontabletop.

Summoner Wars: Saison 2 - par Matagot - livraison sept. 2023

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A l epoque se sa sortie, matagot était au pic de sa forme et clairement le jeu etait appetant … à un prix décent!

l adn du jeu : le système d enchère est vraiment top ! Pas original car vu dans dans evo notamment mais bien adapté… le reste c est à l appreciation de chacun, perso, je trouvais que le demarrage du jeu etait vraiment poussif… et le hic c est qu effecivement y avait unz strategie pétée avec notamment à gros renfort de pegase je crois

Au final, Pas intéressé par ce reboot mais très curieux de connaître le prix par contre. :sweat_smile:

Je serai plus intéressé par retrouver ce mécanisme d enchères imbriqué avec d autres mécas ou alors faut que je retrouve un exemplaire d Evo :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Euh ou vois-tu que je parle des extensions ou de suites?

Je ne parle que des reboots et de rien d’autre.

Alors oui et non. La je vois ça, et peut être que je me trompe, comme le reboot des Châteaux de Bourgogne par AR. Un truc dégueulant de matos et qui n’apportera rien de plus que les sensations que me procure l’original. Pour, quoi ? 70€ de moins?

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Je suis passé à côté de ce message hier. Par curiosité (parce que le jeu ne m’intéresse pas du tout), il est possible de meuler autant qu’on veut ? Ou ça coûte quand même quelque chose de significatif (tempo/ressources) ?

Possible hein, on verra. :man_shrugging:
En l’absence de la « 1ère édition », cette nouvelle édition ne sera pas forcément inintéressante pour moi. À voir le PG aussi.

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La rivière de cartes (3 emplacements coûtant respectivement 2, 3 et 4 PO) est mise à jour à chaque tour: on élimine celle sur l’emplacement 2PO si elle n’a pas été achetée pendant le tour antérieur et on fait glisser le tout.

Pendant la partie, tout le monde peut acheter des cartes, toutefois, si on a acheté le pouvoir de ZEUS on peut acheter un prêtre (4PO) et un temple (2PO) qui nous donnent respectivement des réducs sur les enchères et sur les achats des cartes. ZEUS permet aussi de dépenser 1PO pour éliminer 1 carte de la file.

Quant aux cartes, les créatures ou les effets ne durent qu’un tour (en tout cas pour la majorité, je crois me rappeler que certaines créatures, tel le kraken, restent sur le plateau… pas sûr).

Donc se centrer sur les cartes, c’est faisable, mais il faut que les autres laissent faire, et ça bloque le développement militaire.

Mais c’est vrai qu’enchérir sur ZEUS reste une ligne de jeu assez optimale, l’or étant véritablement le nerf de la guerre du jeu .

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Pour ce qui est de la pertinence de la réédition, j’ai du mal à me prononcer.

Bien que faisant confiance à B. Cathala pour offrir véritablement du nouveau à chaque fois qu’il fait une extension ou une réédition, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il a derrière un intérêt financier. Après tout, vendre des jeux à son nom, au-delà d’être sans aucun doute une passion, reste quand même son gagne-pain, quant aux éditeurs, j’vous dis pas.

Mais est-ce que cela est un critère pour dénigrer le produit ? Dans une société qui ne fonctionne pratiquement qu’à la consommation ? Le secteur se porterait-il aussi bien si l’on ne publiait que des jeux originaux, offrant une expérience ludique unique et encore jamais vue ?

Bref, déchiré je suis…
Et trop faible pour résister, je le crains…
Mais heureusement peut-être dans l’incapacité de me le permettre le moment venu, donc « apu » dilemme ! :joy:

(message supprimé par son auteur)

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Ce serait bien de ne pas détourner ma réponse à ce commentaire de @Benedict et d’en faire une généralité…
Cyclades Legendary Edition - par Open Sesame Games - livraison : déc 2024 - #94 par Benedict

Dans des petits jeux peut être. Pour être prolifique et donc rentable cela fait longtemps qu’il a abandonné la création de gros jeux. Son dernier c’était quoi ? Five Tribes qui date d’au moins 8 ans. C’est sur que la c’est plus facile de remettre au goût du jour un vieux gros jeu que d’en créer un nouveau.

Bref j’ai dit ce que j’avais à en dire.

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(message supprimé par son auteur)

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Keyflower, meilleur jeu de la galaxie.

A chaque manche on pose un tas tuiles sur la table. On va pouvoir enchérir avec nos meeples pour gagner ces tuiles et former notre village.
Seul soucis : chaque tuile est un emplacement d’ouvrier où poser un meeple…

Donc comme dans Cyclades, on pèse et on soupese entre dépenser les ressources aux enchères pour avoir le meilleur truc, ou en garder un peu pour plus tard et faire des actions avec ces ressources…

"Est-ce que je claque 3 meeples pour chopper ce bâtiment ? Ou est-ce que je garde mes précieux meeples pour activer d’autres bâtiments ? Mais pas de tuiles, pas de village… Et j’irais donc juste activer dans les villages des copains, en leur laissant de ce fait mes précieux meeples… "

Un tiraillement permanent, absolument impitoyable à 2 ou 3, et rigolo à 5 ou 6…

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Je disais juste que non, l’industrie du jeu n’est pas en panne d’inspiration comme je l’avais compris dans ta comparaison avec le cinema.
Et si certains préfèrent des rééditions plutôt que des nouveautés, avec 100 jeux/mois, chacun y trouvera son compte.

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C’est un peu le cas de tous les jeux qui sortent :zipper_mouth_face:. Que les éditeurs, concepteurs ou boutiques soient passionnés n’empêche pas que c’est quand même ce qui fait chauffer la marmite.

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De mon côté, je suis très content de tous les changements annoncés.

J’espère vivement qu’ils supprimeront ou changeront le pouvoir de Pégase, qui transforme ce jeu de stratégie en jeu de combo. Les victoires surprises, sorties de nulles part, c’est vraiment le seul point qui me dérange vraiment dans le jeu de base… Je n’ai rien contre la mécanique de meule, mais le fait que l’on puisse gagner grâce à Pégase (en volant la métropole la plus faible de nos adversaires), sans que cela puisse être réellement contré, gâche le plaisir de la fin de partie.

Pour Pégase (« Déplacez tout ou partie des troupes d’une de vos îles vers une autre île. »), voici 3 suggestions :

  • limiter - à 3 par exemple - le nombre de troupes pouvant être téléportées
  • ou rendre la téléportation payante, par exemple 1PO par troupe
  • ou supprimer complètement Pégase, mais ce serait un peu dommage aussi

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J’avoue que le pégase est abusé et les victoires surprises arrivaient fréquemment…

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Avec Ludo, on a retravaillé le mode deux joueurs. Je ne peux pas prétendre que cette nouvelle façon de jouer à deux te conviendra mieux, mais en tout cas, on a eu la volonté d’améliorer les choses (plus d’infos à ce sujet sur mon site)

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Avec la première version de Cyclaes, il arrive assez régulièrement que les joueurs décident de ne jamais payer pour construire les bâtiments. Ce qui fait que les métropoles nécessaires à la victoire arrivent tardivement, lorsqu’il n’y a pas d’autre choix, c’est à dire lorsque l’on atteint 4 philosophes. Dès lors, la partie s’emballe et devient hyper tendue. Mais ça conduit à des parties très longues, parfois quasi deux heures, et ce n’est pas du tout l’esprit que l’on avait voulu dans ce jeu.

En conséquence, dans Cycldes Legendary Edition, conduite un bâtiment n’est plus un choix. C’est gratuit et obligatoire (un cadeau des Dieux, ça ne se refuse pas). ce qui accélère nettement l’arrivée des métropoles, et dynamise réellement le jeu (par contre la victoire est à 3 métropoles, ce qui minimise aussi le risque de victoire abrupte que l’on n’a pas vu venir)

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