Compétences Signature
Dans un article précédent, nous avons abordé le concept des compétences Signature. Il s’agit de compétences puissantes qui définissent la stratégie d’un personnage et qui sont imprimées en violet sur leurs tableaux.
Les deux compétences vertes sur les tableaux des joueurs sont « enseignables », ce qui signifie qu’elles apparaissent dans la pioche de compétences pour être utilisées dans les modes de jeu personnalisés. Mais la seule façon d’obtenir la compétence de signature est de jouer ce personnage spécifique. Cette compétence Signature donne à tous les tueurs et survivants une identité unique, même quand vous jouez des parties complètement customisées.
Tenace
Modes de jeu
Il existe trois modes de jeu dans Dead by Daylight™ : The Board Game.
Adepte est le mode de jeu standard. Vous choisissez un tueur/survivant, et vous jouez les compétences qui sont imprimées sur leur plateau.
Dévot est un mode de jeu plus avancé. Vous obtenez une main de 5 compétences, plus ce qui se trouve sur votre plateau, soit un total de 8 compétences. Ensuite, vous personnalisez votre personnage en sélectionnant un nombre quelconque de compétences dans votre main pour remplacer vos compétences imprimées (ou non), créant ainsi un personnage personnalisé.
Toile est le mode de jeu entièrement personnalisé. Les joueurs passent en revue leurs paquets respectifs et choisissent les cartes qu’ils veulent pour construire leur équipement idéal. Cela peut donner lieu à des stratégies très originales, et de nombreux tueurs et survivants jouent de manière totalement différente avec le bon ensemble de compétences pour soutenir leur stratégie.
Pour votre première partie, nous vous recommandons de jouer en Adepte. Il y a déjà beaucoup de stratégies possibles là-dedans, et vous avez déjà une sélection bien équilibrée de compétences qui soutiennent de bonnes possibilités. Il est également difficile de faire de bonnes sélections de compétences avant d’avoir expérimenté toutes les nuances du jeu. (ndFroh : parce que oui, un jeu accessible ne veut pas dire un jeu pour teubés)
Mais une fois que vous aurez accédé aux modes Dévot et Toile, vous aurez beaucoup de possibilités à votre disposition !
Petit aperçu des compétences standard.
Il y a une poignée de compétences dans le paquet de compétences enseignables qui ne proviennent d’aucun personnage. Ces compétences ne peuvent être utilisées que dans les modes Dévot et Toile. Donc, une fois que vous connaissez le jeu, cela vaut vraiment la peine de se plonger dans le territoire de la partie customisée.
Ce n’est pas en train d’arriver
Vous êtes plus performant sous pression. Quand vous effectuez un test d’habileté, lancez le dé de danger à la place.
Ce n’est pas en train d’arriver est une compétence de survivant qui n’a pas beaucoup de valeur en soi. Le dé de danger a 4 échecs, mais il a aussi 2 succès critiques. Cela signifie que lorsque vous utilisez cette compétence, vous avez deux chances d’obtenir une double progression sur un générateur. Associé à un support comme le Lien de Dwight ou la Volonté de fer de Jake, cela peut considérablement accélérer votre capacité à terminer les générateurs. Certains Survivants que nous verrons plus tard (Yui et Jane, en particulier) ont des compétences qui s’activent lorsque de grands succès sont obtenus, et cette compétence peut doubler l’utilité de ces compétences.
Murmures
Vous comprenez la voix de l’Entité de façon rudimentaire.
« On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu’elle est souvent du côté de la bête. » - Carnet de note
Au début de la phase de planification, choisissez un Survivant. Ce Survivant doit dépenser un point de sang, ou placer sa carte de mouvement face visible.
Une excellente compétence pour drainer les points des survivants. Murmures les force à effectuer un choix impossible entre perdre des points de sang, ou donner au tueur une information capitale, leur déplacement exact. Vous pouvez même cibler un Survivant qui n’a plus de point de Sang afin de garantir ce dernier résultat.
Prémonition.
Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Quand le tueur rentre dans votre lieu, avant qu’il n’interagisse, interagissez avec un corbeau présent sur votre lieu.
Si vous pensiez que Meg était ennuyeuse pour les tueurs, Prémonition est encore plus oppressant. En interagissant avec un corbeau, le survivant obtient un tour de bonus, ce qui lui permet d’agir à nouveau au milieu du tour du tueur. Il peut s’en servir pour sauver des survivants, terminer des générateurs ou obtenir de nouveaux objets, tout ce qui peut entraver les plans du tueur en somme.
Implacable.
Une sombre puissance vous motive à poursuivre votre chasse.
Après avoir interagi avec un Survivant dans votre lieu, interagissez avec un différent Survivant dans votre lieu.
Pour les Survivants expérimentés, se regrouper est une stratégie forte. Le Tueur n’a qu’une seule interaction, après tout, il ne peut donc attaquer qu’un seul Survivant dans un espace qui en compte deux. Implacable permet au tueur d’attaquer deux fois, rendant les actions de coopération particulièrement risquées. Les tueurs habiles peuvent utiliser cette compétence d’une manière encore plus astucieuse. Vous pouvez ramasser un survivant et le porter jusqu’à un crochet où se trouve un autre survivant, puis utiliser Implacable afin d’effectuer une seconde attaque après avoir accompli le sacrifice.
Viande Glissante
Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des crochets.
Au début de votre phase de planification, si vous êtes sacrifié, sabotez le crochet sur lequel vous est. Vous ne pouvez pas vous déplacer ou interagir juste après ceci. (Vous pouvez à nouveau poser une carte et prendre un tour normal au prochain tour.)
La compétence préférée des survivants qui aiment travailler seuls. Viande glissante vous permet de vous échapper d’un crochet tout seul. Avec 4 points de sang, c’est la compétence la plus chère du jeu. Mais l’associer à des personnages qui génèrent déjà beaucoup de points de sang, comme Nea ou Zarina, peut être une bonne stratégie.
Insidieux
Débloque la capacité de furtivité.
Quand vous devez attaquer un Survivant en bonne santé. Si vous n’avez pas bougé ce tour-ci, ramassez-les à la place.
Insidieux est une compétence qui nécessite un peu d’expérience pour en saisir tout le potentiel. Gardez à l’esprit que le Tueur prend deux « tours », donc toute utilisation de la carte Attente pour attaquer un Survivant peut activer cette capacité. L’Esprit a la capacité d’interagir à distance avec son pouvoir de tueur. La Peste a la capacité de déplacer les survivants grâce à ses compétences. Il existe donc de nombreux moyens insidieux d’attaquer les survivants sans se déplacer au préalable.
Jake Park
Un Survivant solitaire, capable de s’en sortir seul dans la plupart des situations.
Si chacun des personnages jusqu’à présent avait une catégorie de compétence dans laquelle il s’intègre le mieux, Dwight serait centré Objectif, Claudette serait centrée Altruisme et Meg serait centrée Survie. Des 4 survivants de Dead by Daylight, il reste Jake pour la catégorie Audace. En effet, ses compétences vous donnent de nombreuses possibilités de travailler contre le Tueur et atténuer ses avantages.
(Compétence Signature) Volonté de fer - Lorsque vous ou un autre survivant dans votre espace ou dans un espace relié obtenez un échec, considérez-le comme un succès. Le tueur gagne cependant un point de sang.
La compétence signature de Jake vous permet de progresser même en cas d’échec. Il n’y a qu’une seule face d’échec sur le dé de test de compétence, donc une chance sur six. Cependant, quand un échec vous fait reculer, il peut vraiment vous faire reculer. En restant proche de Jake, les conséquences de ces échecs peuvent être ignorés, ce qui permet à toute l’équipe de progresser plus régulièrement vers ses objectifs.
Esprit calme -
En tant qu’interaction, déplacez un corbeau de votre espace vers n’importe quel espace du plateau de jeu.
Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
Les corbeaux sont un accessoire de la catégorie verte (Altruisme) qui permet aux Survivants de se déplacer et d’agir à nouveau. Les corbeaux étendent la portée des Survivants, les rendent plus difficiles à prévoir et sont l’un des accessoires les plus puissants du jeu. Malheureusement, vous êtes généralement à la merci de la disposition du plateau lorsqu’il s’agit de ces outils.
La puissance et l’utilité de réarranger les corbeaux est quelque chose qui devient très apparent en fin de partie.
Saboteur - Après avoir saboté un crochet, vous pouvez soit gagner un point de sang, soit dépenser 2 points de sang pour prendre un tour bonus de survivant.
Saboteur permet à Jake de gagner un point de sang ou d’en dépenser 2 pour prendre un tour supplémentaire après avoir sauvé un allié d’un crochet. Il est possible de saboter des crochets sur lesquels il n’y a pas de Survivant, mais ce n’est généralement pas la meilleure utilisation du temps d’un Survivant. Saboteur permet de mitiger le fait que quelqu’un soit accroché, puisque vous avez un outil pour compenser le temps perdu.
Propriété MacMillan
La Propriété MacMillan est une des deux cartes inclue dans la Standard Edition (et donc dans la Collector aussi).
Les cartes du jeu vidéo sont aléatoires et il existe un concept de « royaumes » qui relie les cartes entre elles.
Dans le jeu vidéo Dead by Daylight, la Propriété MacMilan est en fait composé de cinq cartes différentes (Coal Tower, Groaning Storehouse, Suffocation Pit, Ironworks of Misery et Shelter Woods). Chacune de ces cartes est générée de manière aléatoire selon certains paramètres, mais elles sont liées entre elles par des traits thématiques et esthétiques. Plutôt que de créer des cartes individuelles pour chacune d’entre elles, nous avons décidé de combiner l’ensemble du royaume en un seul tableau, en dédiant des zones à tous les lieux mémorables que les joueurs connaissent.
Mais qu’y a-t-il dans une carte ? Qu’est-ce qui compte vraiment pour les joueurs ? C’est à ces questions que nous avons tenté de répondre en créant des cartes fonctionnelles, lisibles et thématiques.
Lorsque vous participez à un match de Dead by Daylight, la carte fonctionne vraiment par zones. Vous êtes dans la Tour du Charbon. Y a-t-il un générateur ici ? Y a-t-il un autre survivant ici ? Le tueur est-il ici ? Quelles sont les sorties ? Où vous emmènent-elles ? Qui d’autre peut se rendre à l’endroit où vous courez et vous aider ou vous nuire ?
La carte est conçue pour donner vie à ces dimensions de manière claire. Elle permet aux joueurs d’évaluer rapidement leur situation et leurs options, ainsi que de lire les options de leurs alliés et de faire des choix éclairés.
Lorsque vous commencez une partie, vous ne savez pas ce qu’il y a dans chacune des zones. Vous savez quels types de choses peuvent apparaître dans quelles zones de la carte, mais tant que vous n’irez pas voir, vous ne saurez pas avec certitude où se trouve quoi que ce soit. Même si la carte a toujours la même disposition, le placement des tuiles signifie que la découverte et le placement des accessoires ajouteront un caractère unique à chaque partie.
La Propriété de MacMilan est une carte assez simple. Elle comporte deux régions principales : la forêt et les mines sur la gauche, et la tour à charbon et l’usine sidérurgique sur la droite. Ces chemins avec des lignes ondulées sont bloqués par des murs cassables.
Au début du jeu, pour quiconque se déplace entre les côtés gauche et droit de la carte, le seul chemin fiable passe par le rez-de-chaussée de la fonderie. C’est un gros point d’étranglement pour les tueurs comme le Piégeur et la Harpie qui peuvent verrouiller des zones. Ce sont aussi des endroits privilégiés pour poser des palettes.
La carte possède deux côtés, ce qui peut rendre la vie difficile aux Survivants. Si un survivant est isolé et sacrifié sur un bord éloigné de la carte, les autres survivants peuvent mettre plusieurs tours pour le rejoindre. Il est donc particulièrement important de garder vos alliés près de vous sur cette carte.