Dead by Daylight - par Level 99 Games - livraison oct.. 2022

Je te remercie pour les détails, plus la campagne avance et plus je pense que l’idée que je me suis faite du jeu est la direction qu’ils ont prit, ce qui me laisse peu de doute sur mon achat.

Je comprends parfaitement les reproches qu’on peut avoir sur la D.A et même du thème qui pourrait être autre mais n’ayant aucune affinité avec la licence, je me fixe sur le gameplay qui à vraiment l’air d’être ce que j’en attend.

Et vu que Froh a bien dit que la collector serait limité et plus cher en boutique, je pense partir sur le ks, le prix peut etre rédhibitoire pour certains mais elle triple quand même le nombre de survivants et surtout tueurs donc je prefere clairement partir la dessus.

Meme si ca me parait parfaitement viable de passer sagement son tour et d’attendre une version boutique à une cinquantaine d’euros. Ça dépend de l’utilité qu’on pense avoir d’un jeu comme celui ci.

C’est clair que je n’aurai pas été contre une petite deluxification du jeu sur les tokens et plateau joueurs pour la collector mais en meme temps, j’apprécie le côté pas trop gourmand du ks.
Et je ne suis pas un spécialiste en terme de prix mais il ne me choque pas outre mesure. En meme temps, etant adepte des all in, j’ai toujours en tete des chiffres bien plus gourmands :sweat_smile:, donc pas sûr d’être bien objectif la dessus.
La seule réticence aurait été de le retrouver bien moins cher en boutique et froh m’a rassuré la dessus.

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Une seule partie à mon actif, mais très serrée jusqu’au bout.

Pas (peu) de possibilités de discussions côté survivants, vu que c’est de la programmation cachée, et que le tueur écoute. Du coup, pas de joueur alpha pour orienter le groupe, donc oui, plus de risque de déséquilibre. Mais bon, ça c’est pas important à mes yeux. Au contraire, j’aime les jeux à courbe d’apprentissage.

Alors, je sais que y avait une petite nana sportive qui utilisait tout le temps son pouvoir pour courir dans tous les sens. J’ai pas eu l’impression que les autres utilisaient souvent leur perk. Quant à moi, j’ai passé toute la partie à guetter le moment où utiliser l’un des miens. Et puis ce moment ne venait jamais, ça n’aurait aidé personne.

Encoe une fois, une seule partie à mon actif, donc à prendre avec des pincettes mon ressenti.

Personne ne meurt, dans ce jeu :confused:

En tous cas (promis, c’est le dernier reproche. Je vais peut-être même backer le jeu, maintenant que je le vois « différemment » (très bon parallèle, le scoobidoo !)), mais les figs, d’après la page KS, sont toutes de la même couleur, et sans socle pour les différencier. Peinture quasi obligatoire, quoi.

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Ouais enfin, il va y avoir 5 personnages sur le plateau, cest pas non plus un zombicide avec 50 figurines et une lisibilité à chier si rien n’est peint, enfin je pense tout du moins donc pas de quoi freiner les non peintres malgré tout, pas autant que la D.A qui fait débat en tout cas…

C’est vrai qu’un scoubidou aurait pu être fun avec les meme règles après réflexion :sweat_smile:

Oui du coup, les perks, c’est vraiment sur ta partie que ton perso t’a paru peut pertinent quoi.

Je me doutais que sur une seule partie, ma question ne pourrait avoir une reponse définitive, mais au moins ça n’a pas ete rédhibitoire pour toi malgré tout, c’est bon à savoir.

Oui oui, je disais justement que ca evitait un effet nemesis ou un joueur peut se retrouver mort en début de partie parce qu’il a fait de la merde justement.

Également! le paradoxe à cela, c’est justement si le jeu est très (trop) technique, vu que j’aurai forcément plus de parties dans les pattes que la majorité de mes joueurs irréguliers, je voudrais pas devoir retenir mes coups de peur de leur rouler dessus automatiquement, mais on verra bien sur le tas finalement.

Le jeu m’a l’air suffisamment clair concernant les pouvoirs et enjeux pour ne pas laisser les nouveaux sur le côté.

Merci pour ton retour également !

ah ouais, ca ca donne envie ce passage :stuck_out_tongue:
Mon dieu.

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Ça ne rebute que si on attend une adaptation du JV.
Moi qui n’en ai rien à foutre (je ne savais même pas qu’il y avait un jeu vidéo de ce nom) ça ne me fait pas cet effet. Ça va être un jeu un peu technique, plus ou moins bien thématisé. Rien à battre. Je suis sûr que le gameplay sera bon.

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La nana c était moi! :grin:

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et moi le gentil tueur au grand coeur !

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P’tite partie ce soir avec la bonne âme @froh, et les affreux @sebdemiss @gnome06 @vvedge et @Spout

J’ai endossé le rôle du Tuuueeeuuur. Donc mon avis se basera sur ce rôle :stuck_out_tongue:

N’étant pas du tout client (je suis un soloiste :slight_smile: ), j’ai passé une excellente partie.

Le jeu est très très simple au niveau des règles, on rentre vite dans la partie. Le plateau moche, on l’oublie vite au final. C’est anecdotique pour ma part (oui, je joue à des wargames moches).

Les thèmes plaqués et useless, bon voilà.

Le principal pour ma part, c’est que le jeu tourne vite, même si vous jouez avec un AP.
Ne lui confiez pas le rôle du tueur, et il n’aura qu’une carte à jouer :smiley:

De mon point de vue, ce jeu pourrait presque faire office de filler deluxe en début ou fin de soirée.
C’est joué en 45 à 60 mins max. 6 mois après, vous pouvez ressortir la boite sans relire 40 pages de règles.

Niveau rejouabilité, avec les différents plateaux, le positionnement des tokens, le tueur et les survivants, vous aurez de quoi rejouer, même avec la boite de base. Pour 45 balles, ça me parait honnête.

La partie s’est jouée à 1 tour près, la victoire intervenant de manière immédiate pour les survivants.

Bon on aurait pu mettre le thème de Pacman, ou de Dora :smiley:

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Crossover Dora j’en prend 3 direct.

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Je n’avais pas mis mon avis vidéo, mais je te rejoind @expectral dans ton avis.

Le jeu est bon, c est bien pour une soirée avec des potes de sans prise de tête.

Mais toi tu parles dora, moi c est scoobydoo, on n a pas le meme age :wink:

Ou alors on a le même âge, et j’ai des enfants :smiley:

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Finalement, même si le jeu semble avoir du potentiel, c’est juste un gros filler, et c’est donc un peu cher pour ça…

Comme d’hab, la version KS te file des dizaines de trucs en plus pour la rejouabilité, plus de monstres, plus de héros, etc. Mais la boite de base (retail) est suffisante et avec un tarif nettement plus adapté au jeu. A voir ton niveau de FOMO :smiley:

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Je ne dois pas avoir votre définition de filler, vu que ca dure pas 45mn chez moi mes fillers mais oui c’est vrai, c’est pas un wargame expert (et ça ne s’y prête pas plus que ça). C’est donc un filler pour gros joueurs ! (j’vais du coup devoir jouer à Pax Pamir …)

Concernant la collector, c’est à vous de voir combien de fois vous comptez sortir le jeu. Clairement, chacun a son groupe de joueurs, et ca dépends de comment vous explorez vos jeux. Je le répète aussi, la boîte de base amène déjà beaucoup (même si matagot gagnera plus de sous avec la collector) et le contenu gameplay exclusif à la collector « pourrait » être dispo plus tard sous la forme d’extensions selon comment le jeu marche donc au pire, ce qui est gameplay sera potentiellement récupérable par la suite (j’insiste sur le potentiellement, parce que ça va réellement dépendre du succès du jeu en international et en France sur le retail).
Ils n’auront cependant, par contrat de licence, pas le droit de faire plus d’un tirage (que ce soit VF ou VO) de cette boite-ci.

Concernant le thème, et comme la plupart d’entre vous n’ont pas vraiment joué au jeu vidéo, on peut effectivement probablement le rethématiser en titi et grosminet avec un peu de travail, par contre, pour avoir joué au jeu vidéo du coup, il est très très proche de celui-ci vu qu’il en introduit la quasi intégralité des mécaniques. Je crois que la seule méca qu’on ne retrouve pas dans le jeu de société (qui ne soit pas liée à un tueur et qui est à minima importante ds le JV) c’est la toile de points de sang qui fait évoluer le perso (et débloque les perks y compris signature, pour les autres). Tout le reste, c’est le jeu vidéo, que ce soit les pouvoirs que vous utilisez, qui sont relativement proches de leurs pouvoirs « miroir » du jv, les rôles possibles des survivants et des tueurs, les mécas autour du crochet, du transport jusqu’au crochet, des totems, des lockers, des items et des pallets. Donc de fait, on peut rethématiser n’importe quel jeu sur un autre thème.

Coté immersion, c’est un sujet complexe : Oui, il n’y aura jamais la même immersion que le jeu vidéo, et pour cause, le JV travaille énormément ces effets d’animation et d’ambiance même si l’histoire est plus qu’abstraite, et plutôt développée sous formes de trailers/petit bouts d’histoire en dehors des parties.
Mais soyons sérieux, même Arkham LCG qui est beaucoup plus narratif ne réussit à produire ce stress qu’en rendant le coté « méchant » très punitif pour les joueurs, alors que là, ils ont privilégié l’équilibre entre les deux cotés afin qu’aucun joueur ne se sente lésé de se retrouver dans un rôle.

Enfin, ce fameux coté « immersion » du jeu vidéo à tendance à disparaître après un certain nombre de parties pour laisser place à du compétitif pur et dur avec des courses poursuite à l’ambiance… un peu Benny Hill.

(vidéo trouvée au hasard, vous en trouverez plein)

Edit : J’avais jamais fait le rapprochement avec un Marvel United (malgré ma grande fanitude du jeu) qu’un des retours voit, et effectivement, c’est vrai que c’est un peu le cas sur certains points.

En tout cas je reste sur un bon avis du jeu, je vais attendre la sortie boutique mais j aime bien.

Ca présage de bons moment avec mes potes.

30 à 45 mins, c’est classé « filler deluxe » chez moi :smiley:

une « vraie » partie, c’est 3 à 4H

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J’me doutais bien que vous etiez pas normal :stuck_out_tongue:

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Meuh non, quand tu pratiques World in Flames régulièrement , 3h c’est un filler

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avant de se lancer dans un vrai jeu, comme Twilight Imperium 4 !

@Captain_Kiwii :smiley:

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Exactement, non j’ai rien lu des messages précédent. Twilight Imperium for the win.

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