Je ne dois pas avoir votre définition de filler, vu que ca dure pas 45mn chez moi mes fillers mais oui c’est vrai, c’est pas un wargame expert (et ça ne s’y prête pas plus que ça). C’est donc un filler pour gros joueurs ! (j’vais du coup devoir jouer à Pax Pamir …)
Concernant la collector, c’est à vous de voir combien de fois vous comptez sortir le jeu. Clairement, chacun a son groupe de joueurs, et ca dépends de comment vous explorez vos jeux. Je le répète aussi, la boîte de base amène déjà beaucoup (même si matagot gagnera plus de sous avec la collector) et le contenu gameplay exclusif à la collector « pourrait » être dispo plus tard sous la forme d’extensions selon comment le jeu marche donc au pire, ce qui est gameplay sera potentiellement récupérable par la suite (j’insiste sur le potentiellement, parce que ça va réellement dépendre du succès du jeu en international et en France sur le retail).
Ils n’auront cependant, par contrat de licence, pas le droit de faire plus d’un tirage (que ce soit VF ou VO) de cette boite-ci.
Concernant le thème, et comme la plupart d’entre vous n’ont pas vraiment joué au jeu vidéo, on peut effectivement probablement le rethématiser en titi et grosminet avec un peu de travail, par contre, pour avoir joué au jeu vidéo du coup, il est très très proche de celui-ci vu qu’il en introduit la quasi intégralité des mécaniques. Je crois que la seule méca qu’on ne retrouve pas dans le jeu de société (qui ne soit pas liée à un tueur et qui est à minima importante ds le JV) c’est la toile de points de sang qui fait évoluer le perso (et débloque les perks y compris signature, pour les autres). Tout le reste, c’est le jeu vidéo, que ce soit les pouvoirs que vous utilisez, qui sont relativement proches de leurs pouvoirs « miroir » du jv, les rôles possibles des survivants et des tueurs, les mécas autour du crochet, du transport jusqu’au crochet, des totems, des lockers, des items et des pallets. Donc de fait, on peut rethématiser n’importe quel jeu sur un autre thème.
Coté immersion, c’est un sujet complexe : Oui, il n’y aura jamais la même immersion que le jeu vidéo, et pour cause, le JV travaille énormément ces effets d’animation et d’ambiance même si l’histoire est plus qu’abstraite, et plutôt développée sous formes de trailers/petit bouts d’histoire en dehors des parties.
Mais soyons sérieux, même Arkham LCG qui est beaucoup plus narratif ne réussit à produire ce stress qu’en rendant le coté « méchant » très punitif pour les joueurs, alors que là, ils ont privilégié l’équilibre entre les deux cotés afin qu’aucun joueur ne se sente lésé de se retrouver dans un rôle.
Enfin, ce fameux coté « immersion » du jeu vidéo à tendance à disparaître après un certain nombre de parties pour laisser place à du compétitif pur et dur avec des courses poursuite à l’ambiance… un peu Benny Hill.
(vidéo trouvée au hasard, vous en trouverez plein)
Edit : J’avais jamais fait le rapprochement avec un Marvel United (malgré ma grande fanitude du jeu) qu’un des retours voit, et effectivement, c’est vrai que c’est un peu le cas sur certains points.