Dead City of V: Paradise Lost - par Studio Clandestin - Q1 2027?

Dead City of V: Paradise Lost par Studio Clandestin

de Murat Célébi, Christophe Madura, David Rakoto

Nouvelle génération de jeux de figurines narratifs, propulsée par le système Nexus, un tout nouveau moteur de règles universel.
Des factions asymétriques s'affrontent, chacune ayant sa propre manière de jouer et de gagner.

Ici, vous ne perdez pas de temps à marcher vers la prochaine destination : chaque tour se joue à travers des actions et des décisions tactiques, et ce sont les exploits de chaque joueur qui font avancer l'histoire, au milieu de rebondissements et de choix déchirants.

BGG : https://boardgamegeek.com/boardgame/482921/dead-city-of-v-paradise-lost

GF : https://gamefound.com/en/projects/studio-clandestin/dead-city-of-v---paradise-lost--

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Intriguant !
Français ? Belge ? Canadien ? Autre ?

ils indiquent Nanterre sur GF

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Où est-ce qu'on voit ça maintenant ? Avant, c'était écrit directement sous le nom de l'éditeur (enfin, c'était peut-être KS)

en cliquant sur le nom de la société on bascule sur un écran avec parfois quelques lignes sur eux (parfois rien).
Ici

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C’était le projet de Mythic Games, avec d’ancien de Mythic Games. En lien avec l’univers de Reichbusters, avec le V pour Vrill à la base. Là ça sera sûrement pas le cas, mais bon

Curieux de voir ça.

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Mythic Games ?
=> Next!

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On a l'impression que c'est juste un énième jeu de baston histoire de recycler les assets à peu de frais mais on parle aussi de narratif dans la description.
Tout cela est chelou et intrigant. Je suivrai ça de très loin, au moins pour le popcorn.

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Tu leur fais des reproches sur leur gestion ou sur leurs jeux ?
Parce qu'il y a les auteurs et l'éditeur à ne pas forcément mettre dans le même sac.

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En l'occurrence, m'en fous :disguised_face: tout ce qui est MG de près ou de loin, c'est sans moi :+1: Mais chacun fait bien ce qu'il veut évidemment.

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C'est quoi ce système Nexus ? Quelqu'un a-t-il déjà testé ?

HEL: The Last Saga is a cooperative fantasy adventure viking board game, created by the duo behind SMOG: Rise of Moloch by CMON, game designer David Rakoto and art director Christophe Madura.

J'imagine qu'ils ont au moins une bonne idée de ce qu'il ne faut pas faire afin de livrer un jeu narratif

Du coup le peintre Seb Lavigne tu boycottes? Les artistes tu boycottes? Monolith qui a repris le chargé de prod et un auteur/developpeur tu boycottes?

La femme de ménage elle a encore un peu de crédit?

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What ?! C’est qui ?

Erwann Le Torrivellec. Il a fait un tour par cmon avant d’arriver chez Monolith.

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Moi j’attends de voir. Les gens derrières ce projet sont pas des débutants, ils savent donner une patte visuelles au projet, et construire des univers sympas.

à voir ce que le jeu proposera.

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Suffit de boycotter tous ceux qui avaient forcément des informations sur les finances.
Donc patron, gestionnaires de projet et postes dans le genre. Eux je ne veux pas encourager les pratiques exposées maintes fois sur le forum.

On peut possiblement étendre à certains créatifs de règles lorsque les jeux sont sortis buggués comme ToLJoA, ou n'ont jamais été finies comme Anastyr.
Tu peux possiblement étendre aux créatifs du lore de Hell.
Eux je ne veux pas précommander leurs jeux de peur de ne pas recevoir ou d'avoir un jeu non fini s'il arrive. Mais si les retours sont bons je peux les envisager une fois dans le retail.

En fait sur beaucoup de postes MG = pas en FP.

Mais vu l'état des locaux dans les vidéos qu'on avait, la femme de ménage je pourrais l'employer par contre.

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ça existe vraiment les jeux de figurines narratifs ET compétitifs (ou alors je vois pas bien pourquoi ça parle de factions asymétriques) ?

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C'est mon interrogation aussi. C'est pas bien clair cette histoire.

Il n'appelle pas au boycott, il dit sans moi et chacun fait ce qu'il veut. C'est encore autorisé ou pas ?

Un boycott, c'est collectif, c'en est même la définition...

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