Dead Reckoning - par AEG

A part le thème (et encore) il n’y a pas grand chose à comparer si ?

J’ai vu une vidéo ça ressemble plutôt à du bébé 4x un peu steampunk

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A voir le gameplay mais ça peut aussi être sympa , moins long mais pas forcément moins stratégique ou sans profondeur

Je ne dis pas « moins sympa » en effet, j’étais juste surpris que l’on compare ces deux jeux. Ceci étant il semble que Plunderous soit un peu plus heavy.

Pour ma part, après avoir hésité en fin de campagne, est arrivé au détour d’une conversation pendant nos vacances avec ma femme le pitch du jeu, elle a bcp aimé l’idée, j’ai donc glissé sur un All-in.

Depuis j’ai reçu Mystic Vale en FR, et on a adoré, bien contant d’être resté à bord du coup ^^ (et j’ai hâte que les extensions de MV soient dispos en FR maintenant lol)

Finalement pour moi, c’est l’inverse, je trouve le tout trop chère pour ce que c’est…ok l’impression des celluloïdes ça coûte cher mais bon je préfère donner mes sous à Northgard. Et puis j’ai pas aimé l’habitude d’AEG sur cette campagne…

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Fin du PM dans 2 semaines.

Les nouvelles du jour :

Les estimations précédentes ne vont pas pouvoir être respectées.

However, if we cannot be clear about exact times, we can at least be completely honest about where we are and what we think the process will be as of right now.

The files:

  • English Language: Done

  • German: Done pending final approval

  • French: 99.5% Done (will be done next week after we make, and get approved, a few very small text tweaks)

Future milestones. Some of these we have a pretty good idea of how long they will take, others are much less predictable:

  • Files to Printer (English already gone, target date April 20 for German, and April 30 for French)

After this point, our ability to “speed it up by working harder” is near zero. It’s all back and forth with a printer.

  • Digital Proofs (normal product is 1-2, for a project this big we expect it to by 3-4 weeks)

This is a file that gets sent to us for us to look for errors. It’ll take some time for them to be prepared for us and at least a few days for us to go over them.

Changes at this point require another set of proofs for the things we changed.

  • Physical Proofs

These are printed and shipped to us. Several days to make, and time to us. With a project of this size and complexity, at least a week to go over them. It’s also worth noting that this is not a turn-key operation and that we are sourcing different components from multiple factories. The process should run concurrently, but each factory has their own process.

- White Box

Constructed sample with no printing. Every component. This where we check to make sure everything fits in the box correctly and that all components are the right size/shape.

  • Run off production (normal product would be 8 weeks , this involves some very complex processes in multiple facilities, so it will be at least 12 weeks )

What we think of as ‘printing’ and ‘putting stuff in boxes.’

- Shipping to our distribution centers (right now, this is highly variable could be 6-8 weeks, shipping times have been affected significantly by the pandemic and recent problems in the Suez Canal, so accurate estimates are difficult.)

- Receiving and turnaround at distribution (1-3 weeks)

This is the time it takes for the distribution locations to get the product into their system and then do all the things it takes to ship out thousands of individual orders.

- Shipping to you (1 week)

Depending on where you live of course.

How did we get here?

As I’ve mentioned a bunch of times in updates, the massive size and scope of this game combined with the 3 different languages has definitely caused our schedule to slip. Critically, time we would have spent with partners on the ground in the manufacturing process to speed things up was not possible because of travel restrictions, so it took extra time to make sure everything was right. It didn’t help that our excitement about this game probably clouded our vision at times - if an opportunity was there to make the game just a little bit cooler, we took it, even if it ended up slowing down production in the end.

What’s next

I’ll continue updates and hopefully we’ll just march through all the milestones. I’ll be keeping you informed all along the way.

Sorry for the bad news, and thanks for your understanding and for supporting Dead Reckoning,

Luke, the Dead Reckoning Team, and all of AEG

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Update du jour, le pledge manager vient de fermer alors que la production avance. il semble que l’on reste sur une livraison pour Noël.

A noter : un nouveau ks dead reckoning est annoncé pour 2022.

Probablement le classique reprint hs extension, il y avait de quoi étendre avec leurs modules narratifs.

Petit geste sympathique pour les backers qui sont restez 5 dollars : si vous pledgez le prochain ks dead reckoning, ces 5 dollars seront recredités

Vf annulée pour thunderstone, espèrons que ce sera différent pour dead reckoning

Pas trop de risque je suppose: la dernière actu de décembre annonce que l’impression du matos VO, VF et Version allemande est terminée et que l’usine est en train d’assembler les boîtes pour un départ de l’usine en début d’année.

Et surtout, le cas n’a au final rien à voir, ici la VF est réalisée en interne

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J’avais complétement zappé qu’il serait en VF celui-là

Euh tu es sérieux, là?

Oh y’en a bien qui se rappel avoir pledgé un jeu en le recevant alors … :smiley:

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La présence d’une VF n’étant pas une condition pour que je backe, ça ne m’a pas marqué ^^

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D 'après la newsletter AEG, il faut mettre urgemment son adresse postale à jour, les jeux étant sur l’eau !

Les VF sont encore en production.

Bon bah apparemment les versions françaises ont tout simplement été annulées… C est quand même incroyable cette histoire!!

whatever-shrug

Quelle est la source ? Il y a 2 jours ils disaient qu’elle était en cours de prod.