Ce troll…
La riviere creer des déséquilibre complet sur beaucoup de jeu de deckbuilding, et j’ai en tête Ascension par exemple ou la victoire va parfois passer plus sur la bonne carte au bon moment dans la rivière que dans une stratégie efficace à moyen terme. Extrêmement frustrant, j’ai arrete le jeu rapidement malgré l’attrait que j’avais pour la d.a.
Ah ouais, faut oser quand même comparer Clank et Dominion ![]()
C’est pas parce que les deux ont une mécanique de deck Building que la comparaison est judicieuse.
Autant comparé un amerithrash et un kubenbois dans ce cas, ça a autant de sens a mes yeux.
On peut ne pas aimer mais faut pas en dégoûter les autres non plus hein…
À choisir, c’est bien le seul argument que je trouve viable dans le lot, si tant est qu’on puisse appeler cela des arguments et non pas une charge gratuite contre un jeu qui n’a ni vieilli, ni était remplacé et qui en terme d’équilibrage, pourrait encore donner des lecons à bien des jeux sorti depuis…
On peut ne pas l’aimer pour son côté froid thématiquement parlant, pour son côté calculateur mais le mettre au statut d’ancetre qui aurait mal vieilli au point de le comparer à Heroquest qui lui pour le coup, à vraiment mal vieilli dans le sens où beaucoup de dungeon crawler font bien mieux de nos jours. Pour dominion, il n’y a aucun jeu réellement comparable à dominion, dominion est le seul à faire du dominion, et je ne parle pas simplement de la mecanique de deck Building, parce que là, oui, il y a de tout et du tres bon.
C’est bien simple, je n’ai jamais joué a un jeu aussi parfait en terme d’équilibrage encore aujourd’hui malgré le nombre d’extensions, peu de carte morte, peu de carte réellement craqué, tout reste viable a jouer, avec des configs plus interessante que d’autres malgre tout mais un ensemble assez hallucinant de cohérence sur X années.
Adepte de jce competitif, de deck Building, de 1 vs 1, je n’ai jamais trouvé un jeu ou la mécanique est aussi bien huilé malgré son nombre d’années.
Dominion reste ce qui ce fait de mieux dans son genre, en terme de construction de deck à marché fixe et d’affrontement de 2 à 4 joueurs avec des parties relativement courtes mais profondes et une courbe d’apprentissage élevé. Il n’a pas ete remplacé encore aujourd’hui dans sa catégorie.
Apres, c’est evident que comparer un clank à dominion, ça risque de faire des déçus.
C’est juste pas du tout la meme chose. Mais tu n’es pas le premier et pas le dernier à faire des comparaisons qui n’ont aucun sens a mes yeux sur ce jeu. Dans la meme veine, le trouver hasardeux ou avec un grand manque d’interactions sont des critiques qui me font dire que les gens ont peu pratiquer ce jeu.
Dominion, c’est un jeu de technicien et je peux parfaitement comprendre que l’on aime pas, mais faut comparer ce qui est comparable quoi, parce que ce qu’il fait, il le fait très bien.