Detective: City of Angels - par Van Ryder Games - livraison Ext. Saint and Sinners en déc. 2023

[quote quote=499554]Non mais je ne vous critiquais pas, c’était juste pour moi un révélateur supplémentaire de l’inattractivité générale de cette campagne.

Même sur les forums BGG c’est mort.

Alors certes les chiffres sont honorables mais il manque une saveur, une excitation qui doit exister dans le crowdfunding.

Je vous en remercie presque à me faire économiser de l’argent :slightly_smiling_face:

Édit : coïncidence, ils annoncent une update conséquente a venir …

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Le truc c est que du fait du niveau de langage littéraire et argotique de la VO, ça en fait un jeu de niche. Donc malheureusement, peu de passage ici. Par exemple, je ne suis resté abonné au sujet que pour la présence de Vincent, mon niveau étant largement insuffisant pour motiver un pledge…:((

 

Edit: « mon niveau d’anglais » :slight_smile:

C’est une campagne de reprint justifiée par une extension qui apporte des scénarios additionnels (dont le contenu ne doit pas être divulgué). Il n’y a pas de nouveau matériel, (pas de dragons en plastique) et pas de changement de gameplay : comment veux-tu qu’on te tienne le crachoir sur 15 pages avec ça ?

En plus, pour une fois qu’on ne lit pas « si y’a PG j’en suis » tous les 2 posts et que l’illustrateur du jeu himself vient nous livrer ses secrets les plus inavouables … merde je sais pas ce qu’il te faut…

C’est sûr qu’une campagne de reprint+extension+bonus n’est pas évidente à animer, qui s’adresse principalement aux primo-participants (1400 backers sur 2500 pour l’extension seule), qui plus est pour un jeu narratif à scénarios/enquêtes dont on ne peut pas parler - ni montrer - sans risquer les spoilers ! :wink:

Aussi, et je pense qu’on l’oublie un peu, il y a des jeux et des éditeurs qui n’ont pas vocation « worldwide ». Detective est un jeu US qui s’adresse avant tout aux US. On n’est pas sur le dernier jeu Iello ou Blue Orange, language independant en 36 langues au coût standard fonctionnant sur tous les marchés. Et concernant les localisations, on parle là de semaines/mois de boulot et certainement des dizaines de milliers d’€ à engager. Le temps et le rythme des réseaux sociaux, KS & co n’est pas du tout celui des éditeurs et encore moins celui des négociations, discussions, demandes de devis, etc etc etc… Pour ma part, je trouve même délicat d’avoir parlé de localisations sans être sûr à 200% que c’est sur les rails.

Aussi (bis), les jeux KS sont pour la plupart des jeux quasi-surdimensionnés aux modèles économiques qui coincent en boutique (on a largement débattu là-dessus). Ceci expliquant aussi les difficultés rencontrées pour mettre en place des localisations (Everdell, CMON, etc). Et quand vous ajoutez à ça une grosse part de textes, ça ne fait que rendre la chose plus complexe.

Et il est bien difficile d’estimer et d’anticiper les retours d’une localisation. Detective est déjà un jeu de niche, encore plus par son thème qui parle aux américains mais pas forcément aux européens et autres. Par exemple, je travaille actuellement sur Oltréé d’Antoine Bauza (inspiré/adapté du JdR du même nom) et là aussi thème fort, narratif et très ancré culturellement et historiquement (même si on est sur du jeu plus familial et moins pointu). Textes chiadés avec un peu de vieux français dedans, tournures particulières, bcp de textes. Quid de la perception/réception des joueurs US là-dessus, pas évident à positionner…

Mais du coup ça rend incompréhensible cette volonté d’interdire la diffusion de fan-trad si le jeu n’a pas de vocation mondiale. On a bien vu avec Gloomhaven que ça n’a en rien empêcher au jeu de fonctionner, et que ça a même favoriser une localisation qui paraissait improbable au début du projet :+1:

[quote quote=499773]Mais du coup ça rend incompréhensible cette volonté d’interdire la diffusion de fan-trad si le jeu n’a pas de vocation mondiale. On a bien vu avec Gloomhaven que ça n’a en rien empêcher au jeu de fonctionner, et que ça a même favoriser une localisation qui paraissait improbable au début du projet :+1:

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Je pense que c’est plus compliqué que ça. Gloomhaven c’est encore autre chose, à une autre échelle pour un jeu totalement hors normes.
Il me semble me souvenir que quand VanRyderGames n’a pas souhaité voir en ligne de version fanmade, ils ont aussi dit à ce moment-là que des négociations étaient en cours pour la localisation. Et ça me semble plutôt fairplay de ne pas couper l’herbe sous le pied de son potentiel partenaire. Je ne suis pas dans le secret des dieux et je n’ai pas plus d’infos mais nous n’avons certainement qu’une infime partie de tout ceci et c’est périlleux d’en tirer des conclusions :wink:

@benwab était pas en discution? Et d’autres peut être aussi même si je le vois difficilement à n’importe quel catalogue d’un éditeur français. Bon on peut que espérer ou alors on joue chez Vincent mais le billet d’avion risque de coûter un peu cher…

[quote quote=499793]@benwab était pas en discution? Et d’autres peut être aussi même si je le vois difficilement à n’importe quel catalogue d’un éditeur français. Bon on peut que espérer ou alors on joue chez Vincent mais le billet d’avion risque de coûter un peu cher…

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Le jeu est excellent mais effectivement c’est un énorme taf de localisation.
Le modèle économique est complexe et nous avons discuté post-gencon sans trouver d’accord à l’heure actuelle. Peut être ont-ils trouvé un accord avec quelqu’un d’autre, en tout cas, je n’ai pas eut de nouvelle depuis début Septembre. J’imagine aussi qu’ils attendent à minima Essen pour avancer sur une potentielle sortie boutique.

Je rejoins toutefois Vincent, sur le fait que le modèle du jeu (et c’est ça qui le rend excellent aussi) est pas si simple à transposer en boutique.

J’ai toutefois pledgé l’extension, parce que j’aime le jeu en tant que joueur. :slight_smile:

 

Merci Benwa pour le complément d’informations !


Ayant tout juste livré l’illustration finale de l’écran de jeu, pour le Chisel, je pense qu’un nouvel update ne devrait pas tarder, pour le rush final :wink:
Au lieu de peindre une scène de manière disons « habituelle » comme la couv, j’ai peint une scène mais ensuite je l’ai bidouillé/travaillé comme les illustrations des tuckboxes des scénarios, genre couleurs délavées vielle carte postale, textures scratchy et marques d’impression visibles, salissures… Hâte que ce soit en ligne !

Merci La boîte de jeu !!!
Van Ryder Games annonce dans sa newsletter plusieurs localisations de Detective dont le français par @benwab & Co :hugs:

3 « J'aime »

Ca pour une nouvelle, c’est une bonne nouvelle! :smiley:

Sait-on déjà si ce cera une nouvelle campagne pour la Vf ou une simple préco / direct retail ?

Très très bonne nouvelle et content de ne pas avoir craqué sur la VO !.. Pour une fois !

Peut on espérer que ceux qui ont aidé à financer le jeu dés le début en prenant le risque de le prendre en VO auront le droit à un pdf vf?

Et les extensions Coups de feu sur hollywood, Poudre aux yeux ? Prevues ou pas?
@vincentdutrait pourra t-il nous en dire davantage ? :wink:

Bonjour,

Ils sont plus rapides que moi :slight_smile:
Nous avons effectivement travaillé avec Van ryder games a rendre une VF possible.
Celle ci ne correspondra pas intégralement à la boite EN.

Premièrement, elle sortira sous un format différent. La boite initial contenait 9 cas. La VF sortira en 2 temps avec une première boite de base avec 5 cas et une boite d’extension avec les 4 suivants.

La VF ne contiendra ni le solo, ni le full coop. En effet, nous considérons que le jeu n’a pas besoin d’avoir 3 mode de jeu différent. D’autant que les 2 modes full coop perdent, ce qui est pour nous, le sel du jeu : le côté « Chisel » / Maitre du jeu.

Donc, le jeu sera 3 à 5 joueurs (5 à 9 en équipe ce qui était déjà possible avec la version EN mais non précisé sur la boite).
En ce qui concerne les extensions suivantes, ne les ayant pas joué (j’attends mon KS ^^), je ne me prononce pas, mais globalement, cela dépend surtout du succès du jeu de base.

Nous en reparlerons prochainement, mais le jeu n’est pas attendu avant Cannes 2021, vous avez un peu le temps :slight_smile:

8 « J'aime »

Yeeaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh sincerment j’aime ce que font Van Ryder games depuis que Saloon Tycoon est devenu LE jeu qui ne partira jamais de ma ludo (devant Dinogenics, Rising Sun et Blood rage c’est dire :p).

J’étais triste pour le niveau d’anglais requis pour Detective car j’ai vu avec hellboy que les texte d’anglais pour mettre dans l’ambiance ca demande un trop gros niveau de compréhension/lecture.

Donc super nouvelle !

Héhé, I’m in, ready :wink:
Et je peux vous annoncer que je vais travailler sur une nouvelle illustration de couv pour cette édition française ^^

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Salut,
Excellente nouvelle.
J’etais passé à coté à cause du niveau d’anglais requis, à regret.

douche écossaise ON :pleading_face:

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pareil.

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