Diluvium - par Nuts Publishing

Merci !
Je pensais avoir bien regardé partout pourtant.
10 or pour l’adversaire, c’est un sacré malus dans une partie.

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Moi aussi j’ai fait une partie solo, sur le premier scénario indépendant.
Je me suis fait exploser, 52 pour Lia contre 22 pour moi :sweat_smile:
Effectivement les +10 quand il n’a plus de Colons ça fait mal.

Contrairement à ce qui a été dit plus haut, j’ai trouvé la gestion un peu fastidieuse, à devoir bouger en permanence les jetons de priorité (en plus j’en ai perdu un :frowning: ).
Et puis cette impression d’être face à un rouleau compresseur n’est pas très agréable, mais bon, faut sûrement prendre le pli, c’était le premier essai.

Sur ce scénar, en plus, j’avais perdu sans même le savoir avant de commencer la partie car la tuile à explorer la plus éloignée était celle avec le gros dragon, qui n’a qu’une seule case Exploration. Et comme Lia l’a découverte avant moi…
Bon en vrai je l’ai remplacée par une autre :shushing_face:

J’ai fait aussi une partie multi et j’ai bien apprécié.
Alors non, je suis d’accord, ça n’est pas un 4x, ça en a vaguement le principe.
Mais on ne construit pas grand-chose, éventuellement un petit moteur à ressources (aisément destructible et potentiellement source de brouzoufs pour les adversaires en plus) mais c’est très dynamique et plutôt léger.

La partie aurait dû être rapide mais parmi les trois joueurs il y avait l’ado-qui-dit-qu’il-a-compris-et-à-qui-il-faut-réexpliquer-les-règles-point-par-point-quand-vient-son-tour-de-jouer :roll_eyes:

Si je devais comparer, je dirais Scythe, mais d’assez loin tout de même. Une version ultra light.
Et en termes de ressenti global, thèmatique, légéreté, matos, « goût de la même chose en plus velu », je dirais First Empires.

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Diluvium est plus velu que first empire ou le contraire ?

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Non pardon, je me suis mal exprimé.

J’ai ressenti la même chose en jouant aux deux jeux : l’impression de jouer à une version édulcorée - mais grand public, bien produite et très colorée - d’autres jeux de conquêtes, qui eux sont plus velus (mettre ici le jeu de votre choix).

En termes de poils, je mets ces deux jeux au même niveau :slight_smile:

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Ok, c’est plus clair !

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Après avoir regardé une vidéo d’une partie solo, les décisions que l’on prend m’ont semblé peu intéressantes et scriptées. Tout ça renforcé par la vitesse de l’automa qui, impose de se déplacer un tour sur deux.

Est-ce que c’est aussi le ressenti de ceux qui ont joué ?

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Si on a vu la même partie solo, la seule en français, la partie a tourné court. ^^
En ce qui me concerne, je trouve que la mise en place de tuiles face cachées apporte un aléa qui empêche de scripter la partie.
Idem pour le tirage des actions de l’automa : 2 actions aléatoires sur 8.
Ce qui scripte la partie, c’est l’objectif, obviously. :nerd_face:
Je viens de finir un des deux scenarios indépendants donc avec la même mise en place que dans la vidéo que j’ai vue et la partie a été bien différente.
Ce qui est sûr, c’est qu’il ne faut pas traîner en route et ne pas hésiter à combattre : l’automa pour le renvoyer dans ses foyers, les monstres pour gagner des pièces d’or.
Forcément, avec le timing d’épuisement des ressources, il faut aller à l’essentiel.

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J’ai une question :point_up:t2:
Est-ce quelqu’un saurait me dire ce que signifie cette carte « ruines » ?
(Carte promo fournie avec le premier tirage)

Chaque adversaire défausse une ressource de son choix, cf ce lien sur le site de Nuts :

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Merci beaucoup !
Totalement inutile en solo donc :sweat_smile:

J’ai une question concernant la fin de partie, parce qu’on a débattu à ce sujet hier soir.

Dans le livret de règles on lit ceci :

Au cours de notre partie, c’est le premier joueur qui a le premier vidé un coffre.
Donc nous avons terminé la manche, puis en avons joué une dernière.
Ce qui a donné : A vide le coffre, B, C, D, A constate que le coffre est vide, B, C, D termine.

Mais dans le récap au dos du livret, on trouve ceci :

Je me référais principalement à ça, et pour moi ça aurait dû donner : A vide le coffre, B, C, D, A termine - ce qui est un peu étrange, A jouant une fois de plus que les autres.

Mes camarades sont partis du principe que, dans le récap, « tour » désigne le tour de table, et non pas le tour d’un joueur.
Et en effet, si on part sur cette interprétation, les deux textes sont cohérents.

Comment le jouez-vous ?


Edith me répond, car voici ce qu’elle trouve dans la version anglaise des règles :

Pour moi c’est écrit la même chose, le tour, c’est le « tour de table ».

Première formulation :
A vide le coffre, B, C, D, A constate que le coffre est vide, B, C, D termine.

Seconde formulation
A vide le coffre, => fin du tour : B, C, D puis chacun joue encore une fois => A, B, C et D.

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Oui c’est exactement ça pour moi, tour désigne ici tour de table.

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Merci à vous.
Et pendant que j’y suis, on a résolu la question de la pénurie de cubes explorations ?

@NutsPublishing_Yohann, si tu as la réponse ?

la version anglaise est non ambigüe en distinguant Turn (un joueur) et Round (tous les joueurs), et parle uniquement du début de tour du premier joueur pour la vérification de tour final pour tout le monde:
A vide le coffre (vérification sur le début de tour premier joueur et non la fin, donc pas de déclenchement), B C D et en suite encore A (vérification sur le début de tour premier joueur → dernier tour), B, C, D
B vide le coffre, C D A (vérification sur le début de tour premier joueur → dernier tour) B C D

Mais au final c’est pareil

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Lorsqu’un coffre est vide :
1/ on termine le tour de table (tout le monde aura donc joué le même nombre de fois)
2/ Puis on refait un dernier tour de table.

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Salut,

Je n’ai pas encore pu voir si tu avais eu une réponse à ta question, mais je pense que non, c’est vraiment un truc difficile à savoir quand on est en dehors de Nuts.
Ce sont bien les règles qui sont dans la boîte, ne t’en fais pas :slight_smile:
C’est une dénomination que l’on a avec nos fichiers de travail, que l’on n’aurait pas dû laisser sur notre site, en effet, mais ce sont bien les règles qui sont dans la boîte.

@trincky7 Les cartes promo sont toujours en dehors de la boîte. Et comme ça a été dit, elles étaient offertes pendant la précommande. Et sinon on les a en vente sur notre site.

Tu as posé une question sur le déplacement de colons quand l’adversaire n’en a plus dans sa réserve : c’est précisé dans les règles, l’adversaire gagne 10 pièces d’or.

@Spek Désolé, ici aussi j’arrive mille ans après la bataille, mais j’étais en congé prolongé pour heureux événement :slight_smile:
Quand tu n’as plus de marqueurs exploration, tu ne peux plus en poser.
En multi, quand ça arrive, c’est à la toute fin de la partie. En solo, il faut bien gérer tes marqueurs pour pouvoir explorer ce que tu as besoin d’explorer. N’oublie pas que tu peux révéler des tuiles avec ton navire de guerre (ou faire en sorte que les navires adverses révèlent des tuiles à ta place). Clairement, c’est un peu plus puzzle en solo, mais on a eu de très bons retours lors des playtests :slight_smile:

Désolé de vous avoir fait autant attendre pour avoir vos réponses :face_in_clouds:

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Félicitations donc, et bon retour !

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Hello,

D’une manière générale, vous en pensez quoi ? (Si possible un avis avec un certains nombres de partie au compteur :))

Merci

Alors j’y ai joué à trois, à quatre, plusieurs fois, et tout seul, une fois.

J’en pense du bien, dès lors que tu ne le prends pas pour ce qu’il n’est pas, c’est-à-dire un 4X.
Et c’est bien dommage car il a été vendu comme tel.

Je répète ce qui ce dit au-dessus mais :

  • eXploration : oui y en a,
  • eXpansion : oui un peu, mais tu peux te faire déloger assez facilement,
  • eXploitation : ben, disons qu’il y a des ressources, mais juste trois et chacune ne sert qu’à une seule chose,
  • eXtermination : oui, les monstres, mais c’est tout.

Une fois que c’est bien défini, je trouve le jeu agréable, avec pas mal d’interaction. Et il faut aussi savoir que dans une certaine mesure c’est une course, on peut rusher la fin de partie si c’est à son avantage.

Niveau matos, je le trouve très bien produit, même si la DA peut être clivante.

Pour le solo en revanche, si sur le papier la promesse d’une campagne est plutôt alléchante, j’ai trouvé les manipulations un peu fastidieuses.
Mais il faut préciser qu’à l’époque je pensais avoir perdu un jeton d’action pour l’automa, ce qui m’ajoutait une mécanique supplémentaire de mémorisation de son effet.
Je lui redonnerai sa chance, c’est sûr.

Et pour finir j’ajouterai que parmi les joueurs à qui je l’ai fait jouer, deux l’ont acheté :smiley:
Et l’un des deux a repris l’exemplaire de @naoko, qui pourra, elle, te dire tout le mal qu’elle en pense :wink:

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