Campagne KS lancée par une boîte visiblement spécialisée dans les pièces métal, proposant un jeu à base de… pièces métal. Mais le gameplay n’a pas l’air d’être seulement un prétexte à la vente de piécettes.
Voici un petit jeu de contrôle de territoires avec factions neutres (tout le monde intéragit avec elles) et allégeances cachées (on gagne en soutenant la faction la plus influente).
Le pledge comprend un matériel de base (9 tuiles hexagonales, 4 paravents, quelques minis et le livret de règles) plus 1 set de 39 pièces métal, 12 bâtiments et quelques jetons à choisir parmi différents thèmes : Medieval, Inca, Rome ou Viking.
Possibilité d’ajouter des sets supplémentaires en add-on pour 10€/set.
: 2 à 4
: +/- 30min
: compétitif, contrôle, placement, un peu de bluff
: Anglais, Espagnol, Italien, pas de VF annoncée pour l’instant
RÉSUMÉ DES RÈGLES EN VF (traduction rapide de ma part)
Les bases :
-
Le set de pièces est divisé en 3 types : Or, Argent, Bronze (sans hiérarchie).
Chaque type représente une faction. Elles n’appartiennent à personne.
Il y a 13 pièces de chaque type. -
Le plateau est constitué de tuiles hexagonales (territoires). Une tuile a 2 faces : disons recto « non contrôlé » / verso noir et blanc « définitivement contrôlé ».
Nombre de tuiles déterminé selon nombre de joueurs / Au début de la partie : 1 pièce au hasard sur chaque tuile. -
Près du plateau :
Une défausse de pièces (au début, 1 pièce de chaque faction)
Deux réserves communes : une ligne de pièces (constituée au hasard / nombre de pièces selon nombre de joueurs) & les édifices (constructibles, pour bonus de score / il a 5 ponts ; 4 villes ; 2 cités ; 1 capitole). -
Devant chaque joueur, un paravent. Derrière le paravent : son stock personnel de pièces.
Max 5 pièces en stock. Au début de la partie, chacun en a 1 de chaque faction + 1 choisie secrètement.
L’objectif est de posséder à la fin de la partie la majorité des pièces de la faction la plus influente.
Tour de jeu :
Sens horaire. Vous pouvez effectuer jusqu’à 2 actions parmi 4 actions possibles :
Déplacer 1 ou plusieurs pièces d’une tuile vers une tuile adjacente. Vous pouvez déplacer toutes les pièces d’une tuile.
Renforcer l’occupation d’une tuile en y plaçant 1 pièce de la défausse :
- si la tuile est vide, choisissez librement quelle pièce y placer.
- si la tuile est occupée, vous devez y placer 1 pièce d’une faction déjà présente.
Si aucune faction présente sur la tuile n’a de pièce dans la défausse, vous pouvez alors y placer 1 pièce d’une autre faction.
Prendre la 1ere pièce de la ligne (réserve commune) et l’ajouter à son stock personnel
(petit paravent VS mémoire des copains).
Initier un conflit
: désigner un territoire (avec le jeton conflit). Chacun prend dans son stock un nombre de pièces au choix (zéro inclus) qu’il place secrètement dans sa main, puis on révèle simultanément les résultats : le type de pièce majoritaire (mains + territoire désigné) détermine quelle faction contrôle désormais, et définitivement, le territoire (si égalité, l’initiateur tranche).
-
On retourne alors la tuile (territoire) sur sa face noir et blanc (irréversible), et on y place 1 pièce de la faction victorieuse (faction, pas joueur, vous suivez ?) utilisée dans le conflit.
-
Le joueur ayant révélé la majorité de pièces de cette faction est alors le leader du conflit (si égalité, l’initiateur tranche) :
→ il choisit parmi les pièces utilisées celles qui sont placées à la fin de la ligne (dans l’ordre de son choix / obligation d’en placer au moins 1) et dans la défausse, puis
→ il prend la 1ere pièce de la ligne et l’ajoute à son stock,
→ et peut construire un édifice sur la tuile disputée ou une tuile adjacente.
Notes : l’action d’initier un conflit met fin à votre tour après résolution.
Si tous les joueurs ont misé zéro, il ne se passe rien.
Construire un édifice consiste à le prendre depuis la réserve et le placer sur le plateau.
Il y en a 4 différents, regroupés en 2 types : bâtiments (village, cité, capitole) et ponts.
La présence de pièces n’affecte pas cette action.
-
Un territoire sans bâtiment peut accueillir un village. Après quoi, cette action sur la même tuile améliore le village en cité, puis la cité en capitole.
Une amélioration remplace le bâtiment précédent. Il ne peut y avoir qu’un seul bâtiment (village, cité, capitole) par territoire. -
Un pont se place entre 2 territoires (perpendiculaire à la jonction), sans restriction vis à vis des bâtiments, dans la limite d’un seul pont par jonction entre 2 tuiles.
Ces édifices offrent un bonus de score aux factions contrôlant les territoires concernés à la fin de la partie. Nous y voilà :
Fin de partie :
Lorsque toutes les tuiles (territoires) sauf une sont retournées sur leur face noir et blanc, la partie est terminée. Pour faire sensation, on dit que c’est dès qu’on retourne la pénultième tuile
1. On détermine d’abord la faction la plus influente (faction, pas joueur, vous suivez ?).
Chaque faction marque des points d’influence de la manière suivante :
- 1 point par tuile contrôlée
- si un bâtiment est présent sur une tuile contrôlée : ville +2 / cité +3 / capitole +4
- si plusieurs tuiles contrôlées sont liées par un/des pont(s) : +1 par tuile reliée.
2. La personne possédant - derrière son petit paravent - la majorité de pièces de la faction ayant remporté le plus de points d’influence gagne la partie !
Si égalité : départage selon le nombre de pièces de la 2e faction la plus influente, puis la 3e si nécessaire. Si l’égalité persiste, départage selon le nombre total de pièces possédées.
Si l’égalité persiste encore, ben la victoire n’est pas jalouse !
Dernières précisions :
À 2 joueurs, règles de base.
À 3 joueurs, règles de base, et possibilité d’une variante : quelqu’un peut jouer « le Politicien ».
Avant de commencer, il choisit secrètement 1 option parmi les 2 suivantes :
-
Une allégeance définitive envers une faction (il prend la pièce correspondante).
Il gagne si cette faction est la plus influente à la fin de la partie, perd si ce n’est pas le cas. -
Aucune allégeance prédéterminée (il prend le jeton Politicien).
Il gagne ou perd selon les règles de base.
À 4 joueurs, règles de base, mais en 2 contre 2. Chaque binôme partage ses paravents, communication impossible.
Voilà !
Je précise que j’ai fait ça comme ça, je ne suis lié d’aucune manière à Giochix !
Pledges : 19€ soit environ 23€ TVA-in
Frais de port : en sus, estimés à environ 5€ (EU)
TVA : en sus pour l’EU, facturée au PM
La page KS : https://www.kickstarter.com/projects/giochistarter/dominance
Autres liens : fiche BGG