J’ai vu le proto au FIJ, tout a l’air déjà entièrement rédigé et honnêtement ça donne très envie.
Photos prises à l’arraché :
J’ai vu le proto au FIJ, tout a l’air déjà entièrement rédigé et honnêtement ça donne très envie.
Photos prises à l’arraché :
J’aime bien le design mais pas du tout les couleurs. Trop pastel.
Les figs ça semblait quali? Honnêtement j’hésite entre le pledge aventurier et le Walter du coup, et en même temps je me dis que ça risque de sortir en boutique et peut être pour moins cher sur Philibert ? Surtout quand on voit le pledge « boutique »
C’est top tout le PDF est déjà dispo.
Ah ben j’ai laissé filer ça tiens ![]()
Si quelqu’un lâche son pledge je suis preneur ![]()
J’ai réussi à mettre la main en retail sur un livre de règles + écran.
Je tâtonnais depuis plusieurs moi pour trouver un JDR hors des poncifs, pour jouer à du med-fan un peu différemment et embarquer un grand ado de 17 ans et un mioche de 10 ans.
Et j’ai trouvé avec Donjons & Chatons.
J’ai tourné dans tous le sens Apprentis Sorciers avant ça, mais le jeu n’est vraiment pas assez abouti. Sous un couvert d’édition hardcover vernis, ce n’est pas pro, c’est un bon JDR fanmade mais je n’ai pas adhéré au truc, trop bordélique.
J’avais un a priori très positif pour les sorties Deadcrows Studio (je masterise Colonial Gothic), et avec Donjons & Chatons, aucune déception.
Je passe sur le système 3d6 versus un niveau de compétences pour x succès, c’est simpliste mais ça se fait oublier et ça tourne.
Mais l’univers et son background sont incroyablement riches, et permettent de jouer tellement d’intrigues (sans violence ou le minimum, c’est le pitch de ce jeu), il y a des idées à chaque page (par contre que des idées, il y a du boulot pour le MJ / conteur derrière).
D’ailleurs cette richesse n’en fait pas du tout - selon moi - un jeu pour débutants ou un truc facile d’accès ou à prendre en mains par un parent voulant faire jouer des enfants, le positionnement n’est pas si simple. Les règles sont simples OK, le background beaucoup moins (et c’est la force du jeu).
Bref énorme coup de cœur, je vais bien m’y investir et essayer aussi d’embarquer ma bande vieux briscards.
J’aime bien ce jeu aussi - sur le papier, car je n’y ai pas encore joué.
Et je suis d’accord, malgré les apparences, il n’est pas aussi simple à appréhender qu’on pourrait le penser.
Il y a des trucs bateaux déjà : jouer un chaton oblige à penser l’univers pour des chats, depuis dire « patte » au lieu de « bras » jusqu’à la nourriture qu’il faut adapter et toute cette sorte de choses.
Et puis il y a l’univers qui est en effet très riche et bien décrit, mais pas toujours en profondeur.
Et son côté post-apo médiéval est à peu près aussi déroutant qu’il est séduisant.
Niveau règles, c’est globalement limpide, sauf les règles d’affrontement, que l’exemple donné n’arrive pas tout à fait, je trouve, à complètement expliquer - je pense aux notions d’avantage et de désavantage.
Côté scénarios, parmi les trois du livre de base, seul le premier accompagne vraiment les MJ débutants. Dès le second il va falloir bosser un peu.
Quant à celui livré avec l’écran, il est déjà plus costaud et est clairement annoncé pour joueurs et MJ un peu expérimentés.
Autre point, négatif pour moi : le prix.
45€ pour l’ouvrage de base, ça n’est pas donné, surtout quand on l’a finalement en main : c’est du A5.
Alors certes c’est tout en couleur, l’objet est assez classe, bourré d’illustrations plus inspirantes et plus mimi les unes que les autres, mais ça reste cher.
Alors oui je sais, marché de niche, blablabla, mais quand même…
J’ai pu choper un exemplaire (à peine) abimé chez Ludum à 34€ et je trouve ça déjà plus raisonnable.
Pour terminer quand même sur une petite note plus positive, quand on prend l’écran (magnifique au passage) on récupère tout ce qui avait été débloqué pendant la campagne : cartes, feuilles de persos, illustrations, etc.
Ça c’était la bonne surprise ![]()
Bref, un jeu qui je pense vaut le détour mais mérite qu’on se renseigne un peu avant pour être sûr que le petit investissement sera pertinent.
Ouais un peu le même ressenti. J’ai mené 2 parties et a chaque fois j’ai trouvé ça pas évident. Ce qui me déstabilise le plus en jeu c’est de gérer le côté « la violence n’arrive qu’en dernier recours », car les antagonistes eux peuvent avoir recours a la violence facilement. Ca a tendance a frustrer plus qu’autre chose, les joueurs se sentent un peu démunis par rapport à ça.
Et l’échelle des éléments aussi, je me suis amusé à décrire un monde de géant, vu qu’on est des chats donc forcément tout est plus grand de notre point de vue, mais en fait certaines illustrations sont pas cohérentes avec ça ce qui a posé problème avec mes joueurs, bref ce jeu ne semble pas pour moi ![]()
Alors pour le conflit non violent, c’est effectivement moins évident à gérer avec de vieux briscards, mais cest une partie au final plutôt sympa du concept je trouve.
Après pour la question d’échelle, on a compris que nous sommes face à une nouvelle espèce de chat anthropomorphe qui a façonné un monde à son aspect (un jeu comme Cats prend lui le parti de jouer de « vrais » chats). Mais c’est vrai que les grands tout nu sont des géants, bref pas clair, mais je trouve que c’est anecdotique pour jouer.
Par contre, j’aime bien la simplicité de leur système 3d6, du coup j’hésite à creuser du côté d’Aquablue maintenant ![]()
Aquablue me tente aussi. Mais c’est pas raisonnable, en vrai je fais très peu de jeu de rôle, uniquement en animation, et ça n’est pas fréquent.
Mais Aquablue quoi. J’avais adoré les BD et leur côté Star Wars écolo franchouillard.
J’ai d’ailleurs retrouvé récemment un scénar Casus pour Simulacres dans cet univers. Déjà à l’époque il y avait le potentiel pour une adaptation en jeu.
Un peu plus tard au Royaume des Chats…
J’ai mis la main sur la boîte de découverte et ma foi, elle est plutôt bien faite.
On y trouve les sempiternels pions, un paquet de dés (24, roses ou bleus, tout mimis), tous les plans déjà fournis avec l’écran, cinq nouveaux prétirés (entre le bouquin de base, l’écran et cette boîte ça en fait quinze, sans compter les quatre, je crois, de la campagne), mais surtout deux livrets.
Le premier propose trois aventures courtes qui suivent les premiers jours d’exil des chatons.
Elles font office de tuto, tant pour la conteuse que pour les joueuses, et délivrent les règles au fur et à mesure des scènes, un peu à la manière des boîtes Star Wars.
Le second va plus loin et propose deux aventures plus complètes, le tout pouvant se jouer en petite campagne.
Malin.
Je l’ai d’ailleurs utilisée, partiellement, pour deux parties d’initiation ce weekend et le jeu est vraiment chouette.
Mais.
Le conflit non violent n’est en effet pas facile à gérer.
C’est assez statique finalement, et ça demande pas mal d’engagement de la part des gens autour de la table.
Dire « je frappe avec mon épée », c’est une chose, dire « Je gonfle la poitrine pour montrer que je n’ai pas peur » ou trouver la provocation ou l’insulte qui va bien, c’est autre chose.
Et de l’autre côté de l’écran, trouver la bonne qualité n’est pas toujours évident pendant les querelles, je trouve.
Autre écueil, mais là ça vient plutôt de moi : mes joueurs et joueuses pensaient trouver rapidement le trésor à rapporter à Walter et ils ont focalisé sur des trucs inutiles.
C’est plutôt thématique et crédible vu le contexte, et ça aurait plein de sens en campagne, mais sur une partie de découverte de deux heures ça pollue un peu.
Je pense que les prochaines fois on commencera après l’exil, pour éviter ça.
Et je termine avec une question : je n’ai pas acheté la campagne et je veux bien être spoilé sur son contenu.
Est-ce qu’on apprend vraiment d’où vient la miagie et comment les animaux en sont arrivés là ?
Si oui, je l’achète, sinon je passe ![]()
Découverte de donjons et chatons
Aujourd’hui, on a fait du JDR pendant 1h30 en famille. Je n’ai jamais fait MJ auparavant et ce n’est clairement pas une tâche simple.
Mais ici avec la boîte de découverte de Chatons et donjons, il y a moyen, même pour des néophytes d’y arriver ![]()
Les filles, surtout la p’tite étaient à fond dans l’histoire et dans l’aventure ![]()
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Si il y a des fans de JDR qui veulent me donner des conseils, je suis preneur ahah
Quels genres de conseils ? Sur quoi as-tu buté ?
Tu parles de la campagne « Aux sources de la Miagie »? J’ai pas joué mais c’est ce que suggère le descriptif en tout cas
Voui, mais je voulais en être sûr ![]()
Vous me faites rêver les gens…
Mais bon. On termine les boîtes d’unlock et wonder book d’abord. Na !
(Et puis j’ai Toriki qui attend dans le placard magique des « Quoi ? Ce meuble ? Jamais vu avant ma chérie. OH MON DIEU DERRIÈRE TOI ! »)
Excellent le meuble ![]()