Attention gros pavé mais on m’a posé une question et j’ai rien d’autre à faire ce soir.
Je pense que l’add-on Creatures of Valerna est dispensable. Il apporte bien moins de variété, d’originalité et de re-jouabilité que l’autre add-on. En quelques mots (je vais faire du franglais même si je n’aime pas ça mais vu que la page KS est in English, ça sera peut-être plus simple pour la compréhension), on mélange des cartes Spawn dans le paquet de cartes Upgrades et lorsqu’une carte Spawn est pioché, on place une créature au hasard sur une zone non contrôlée du plateau. Là ou la créature arrive, tous les éventuels jetons Power sont détruits. En contrepartie, si un joueur ou une I.A. pète une de ces créatures, cette dernière fait gagner des jeton Power. C’est rigolo et ça ajoute plus de baston et de piment sans alourdir le jeu.
L’add-on Legends of Valerna apporte 2 nouvelles factions qui peuvent remplacer les Dragons en jeu à 1- 4 joueurs ou permettre de jouer jusqu’à 6 joueurs. Ces 2 factions, une bande de mercenaires et un truc difforme, ne collectent pas le Power mais ils le détruisent. En contrepartie, ils peuvent en gagner d’une autre manière :
Les mercenaires s’associent avec le Général qui aura misé le plus de Power durant un tour seulement. A chaque nouveau tour, il faudra à nouveau miser pour espérer leurs faveurs. Le Général qui a le plus misé et les mercenaires deviennent donc alliés pour un tour et chacun profite de moult bonus. De plus, lorsque le Général collecte du Power, les mercenaires en gagnent la même quantité.
Le Kadah (le truc difforme) donne un jeton Doom à un joueur de son choix à chaque début de tour. S’il donne son jeton à celui qui a le plus de Power, il en reçoit un gratos. Au passage, le Kadah profite d’un bonus de +2 combat contre le joueur maudit. De plus, le Kadah gagne 1 Power pour chaque paire d’unités détruites. En contrepartie, le Kadah n’a que 3 points de vie mais, une fois mortellement blessé, il perd certes du temps à se soigner mais il revient ensuite à la vie dans une région aléatoire tout en conservant les cartes Valaa (une sorte d’équipement dans son cas) à effet permanent précédemment jouées. C’est la fête du slip, quoi.
Legends of Valerna apporte également 2 nouveau généraux avec leurs propres decks de cartes Valaa pour varier les parties.
Enfin, cet add-on apporte des capitaines (jetons) que les Généraux pourront tabasser pour les forcer à rejoindre leurs rangs avec quelques bonus au passage tandis que les Dragons pourront essayer de « Bonding » avec eux plutôt qu’avec un Général.
Dernier ajout; des jetons que les Dragons peuvent péter pour recevoir des bonus ou collectionner pour recevoir du Power. Les Généraux pourront également faire de la collectionnite pour gagner du Power.
Bref, cet add-on est 10 fois plus qualitatif que celui des Créatures (qui reste très sympa malgré tout. Et pi ces figouz… ).
Concernant le wargame, j’ai lu les règles Gamma (ne vous moquez pas, ce sont eux qui les nomment comme ça, pas moi ) et c’est effectivement du wargame léger mais sans plateau façon Age of Sigmar.
Les règles semblent aussi simples que le machin de Games Workshop (sans les 10 000 codex à renouveler tous les 3 ans, sans les manuels à renouveler tous les ans, sans les faqs à imprimer et ingurgiter tous les 6 mois, etc).
On monte son armée qui coûte X points, on place des objo au centre de la table et on se fout joyeusement sur la gueule avec des D10 personnalisés (3 couleurs pour 3 puissances différentes).
Les touches critiques sur les dés sont imparables tandis que les touches classiques peuvent être parées avec des D6.
On peut « dépenser » 2 dés pourris pour lancer 1 seul dé mais moins pourri (plus de chances de toucher).
Chaque armée doit avoir un Général et peut avoir plusieurs Dragons. Un Général peut chevaucher un Dragon (ou en descendre) afin de former une super combinaison ultra forte (Dragonbond) mais, en contrepartie si l’un meurt, les 2 unités sont perdues.
Toutes les unités possèdent une fiche qui récap leurs PV, capacités, caractéristiques et leur fatigue. Réaliser des actions octroie de la fatigue à l’unité concernée. Trop de fatigue sur une unité entraine des malus de déplacement, combat, etc. Vraiment beaucoup trop de fatigue épuise l’unité qui ne pourra plus être activée durant le tour en cours.
Toutes les unités peuvent enrôler un Capitaine qui donnera des bonus tant qu’il est en vie. Lorsque le Capitaine meurt (pas forcément en dernier, c’est le joueur qui décide), il peut également refiler des bonus de sacrifice à son unité avant de trépasser.
Le jeu fonctionne avec un classique système d’activation alternée (une fois toi, une fois moi) avec néanmoins la possibilité d’activer 2 unités simultanément (elles font une charge commune par exemple) pour un coup en fatigue doublé (les 2 unités en reçoivent).
Sinon, il y a aussi des contre-attaques pour le joueur inactif, des pouvoirs à balancer (magie), des attaques à distance ou en mêlée, des créatures géantes hyper balaises mais dont les caractéristiques sont amoindries à mesures qu’elles sont blessées, des effets divers et variés (empoisonné, immobilisé, ralenti, etc.), de la sueur, du sang et des larmes.
Les fiches des personnages sont claires avec moult icônes faciles à interpréter et, pour qui connait un peu les jeux d’escarmouches avec figouz, tout ça sera assimilé en 10 mn. Pour les autres, ce n’est pas plus compliqué qu’un jeu de plateau classique (familial +). Après, faut aimer le genre, c’est sûr. Perso, j’adore les jeux de figouz alors je suis ravi de ce jeu bonus.