je viens de lire et c’est très intéressant.
ca rejoint pas mal l’analyse que je m’étais faite pour moi : il faut etre opportuniste et essayer de ne pas délaisser les différentes zone du plateau. L’influence paye bien mais les combats, sans les gagner tous (encore une fois arriver second ca paye pas mal pour pas cher) ne doivent pas être délaissés
Même pas, un vendeur d’impressions 3D sur Leboncoin. J’avais trouvé le design des dreadnaught sur thingiverse faits spécifiquement pour Dune imperium Ix, et pour les jetons cargo, j’ai pris le premier design venu qui ressemblait à l’icône vaisseau-cargo.
Le gars s’est un peu trompé car j’avais demandé les vaisseaux colorés sans socle, mais le set rend vraiment bien je trouve, et ce pour la modique somme de 11€ fdpin. Et pour ceux qui attendent la version deluxe officielle de l’extension, ça me semble un bon compromis pour patienter.
On n’a pas les chiffres (à rajouter sur le scoring sheet de la saison prochaine).
Lors de notre prochaine session demain - et surement la finale aussi - je demanderai à l’ensemble des participants lors point de vue sur la question.
Je me demande si avec un simple point-de-vue on aurait pas tendance à retenir les parties où on a perdu ou gagné sans le 3e Agent quand on pense qu’il est indispensable ou pas. Idem pour le Haut-Conseil.
Mais dans tous les cas n’hésite pas à poster vos retours de sessions, c’est intéressant !
J’ai lu un article sur un tournoi effectué où ils ont fait beaucoup de stats. Il semblerait qu’une strat se dégage, celle de l’influence auprès des factions.
Ainsi que les cartes intrigues.
Je n’ai plus le lien de l’article si quelqu’un à ça, c’était hyper intéressant
Pour l’influence c’est clairement une source fiable de PV.
Pour les cartes intrigues c’est un peu occasionnel (si tu récupères une carte intrigue en fin de partie et que tu n’as pas basé ta strat dessus elle ne sert à rien.)
Aussi intéressé par cet article pour comparer avec notre tournoi interne.
Il faut que ce soit dans les mêmes conditions (jeu de base, 4 joueurs).
L’extension change pas mal la donne. Le Haut conseil est quasi-obligatoire je trouve et la guerre à l’influence est plus farouche avec la piste « cargo » du Combinat des Honnêtes Ober Marchands (CHOM).
Tu as besoin de prendre le 3ème agent si tu veux jouer le dernier notamment pour te positionner dans le conflit.
Mais à 4 les places sont chères et ça se fera au détriment de ta phase révélation (1 carte en moins) sauf si tu l’utilises pour piocher chez les BS ou à la Station de Recherche