C’est le cas sur les persos officiels ? Je crois pas…
EDIT : Ah si y’a les 2 points en bas à droite, je rajouterai ça, bien vu
D’ailleurs ce serait pas bête de remplacer certains effets pas dingues, par des effets utilisant les mécaniques d’Immortality
Typiquement les leaders BENE TLEILAX
Alors d’un coté, oui, c’est logique. De l’autre coté on a des effets testés. Donc je propose de foutre les effets testés sur d’autres (nouveaux ?) persos, puis de reprendre les persos en question
Euh je pense pas que les effets des persos fanmade aient été testés proprement. Comme 95% du contenu fanmade posté sur BGG, la personne au mieux a joué 2x fois avec. La sur les 30 persos je parie que la plus grosse partie n’ont jamais été joués.
D’ailleurs la version actuelle (v2) c’est @Franck_Poupi qui l’a équilibré a l’œil en les traduisant
Du coup je propose mes erratas (sur ce que je pense être les cartes V2) en gras, avec les symboles en italique et mes justifications entre parenthèses.
Au début du jeu, placez une troupe sur un emplacement de faction et sur un emplacement Conseil au choix. Tant que ces troupes y sont, ce sont des emplacements de combat pour vous. Quand vous y envoyez un agent, vous pouvez choisir de déployer cette troupe.
Résumé
(légères modifications pour avoir un peu moins de texte)
À chaque manche, mettez de côté la première carte que vous détruisez ou défaussez (aucun effet si celle-ci a « décharger »). Considérez cette carte comme étant dans votre main lors de votre phase révélation puis détruisez-la ou défaussez-la normalement.
Résumé
(Simplification de l’arc de jeu pour que l’utilisation du pouvoir soit plus fluide et plus clair, ainsi que les interactions bizarres possibles avec le déchargement)
Conservez les cartes conflits de niveau I et II que vous ne remportez pas. Vous pouvez détruire ces cartes conflit pour payer le coût d’utilisation d’un emplacement d’agent comme si les ressources indiquées sur sa récompense de 3ème place étaient en votre possession. Après votre phase révélation, détruisez les cartes conflit que vous n’avez pas utilisé.
Résumé
(simplification de la logique de la capacité et de la longueur du texte)
À tout moment, vous pouvez regarder la carte du dessus de la pioche imperium. Vous pouvez l’acquérir comme si elle se trouvait dans la rangée Imperium.
Hypermétabolisme :
Lors de votre tour, vous pouvez détruire deux de vos troupes au choix pour jouer un autre tour après celui-ci.
Résumé
(Clarification des timings et de la nature des capacités)
Tour révélation : Si vous avez au moins deux agents sur des emplacements de faction, vous pouvez acquérir une carte avec au moins une icône agent de faction pour un coût réduit de 2 persuasion. Vous pouvez placer cette carte sur le dessus de votre deck.
Résumé
(réorganisation et clarification de la logique de la capacité. Idéalement, utiliser le symbole persuasion pour cette carte)
Vous pouvez voler des cartes intrigues à vos adversaires avec vol d’intrigue s’ils ont trois cartes intrigues ou plus (au lieu de quatre).
vol d’intrigue :
Grand contrôle :
Placez une troupe sur un emplacement de votre choix jusqu’à la fin de la manche : vos agents ne peuvent pas y être envoyés. Si un agent adverse est envoyé sur cet emplacement, gagnez la moitié de son coût d’utilisation (arrondie au supérieur) ou 2 épices, au choix.
Résumé
(simplification des logiques des capacités et suivi de la capacité de la chevalière.)
Ouais, faites gaffe aux spoils avec les persos (même si celui-là m’avait déjà été révélé), on est un certain nombre à vouloir découvrir l’histoire avec les films et série en cours.
Perso j’ai tout lu sauf le dernier cycle des bene (qui est vraiment tordu). Mais quand t’as pas lu les cycles suivant la période connue, la t’as plus aucune surprise !
J’arrive pas a me désinscrire à partir du téléphone, je trouve globalement que c’est trop de perso et les dessins sont pas homogène du coup je ne prendrai que le playmat.
En plus y’a l’autre Léa machin que j’aime pas du tout.
Donc si @arkhane tu peux me virer de la liste c’est bien urbain
Pour ton personnage, autant j’aime bien l’idée derrière, autant l’icône Cargo sur la chevalière est extrêmement forte non ? Aucun soucis pour la capacité d’échange 1=>2 par contre.
Peut-être que la capacité « commande groupée » pourrait refléter un peu mieux le nom de la capacité, il serait plus cohérent que ce soit le contrebandier qui déclenche ce bonus en se rendant lui-même sur la case, par exemple (c’est un peu au hasard) :
Lorsque vous gagnez de l’épice sur un emplacement désert, gagnez 1 épice supplémentaire. Les autres joueurs peuvent acheter 1 épice pour 2 solaris.
J’aurais sans doute changé la difficulté en 1 (ou 2 selon la capacité qui est conservée) car ça paraît quand même très simple à jouer.
À voir aussi pour le nom de la carte, même si en vrai ça va (au sens où « cwowd » ça peut passer par un nom de famille, mais y a peut-être moyen d’être plus subtil).
Bon merci pour l’alerte, j’etais sur une V2 d’il y a 10 jours, en attendant @Franck_Poupi a mis à jour avec des nouvelles v2 (vive le versioning quand t’as plusieurs versions du même numero de version )
Bref, y’a 6 persos fanmade qui n’y sont plus (vont-ils revenir après ?), qui ont été remplacés par 3 nouveaux persos fanmade et 3 nouvelles versions de persos officiels :