Ça fait un moment que je suis ce projet et je propose à ceux qui n'en ont pas le temps, l'envie ou l'anglais pour le faire, une petite synthèse des principales mécaniques du jeu.
Objectif :
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire (euh de gloire) à la fin de la partie. Belle originalité !
Ces points de victoire sont enregistrés sur une piste qui fait le tour du plateau de jeu. Là également, je me demande d'où leur vient l'inspiration.
Ce jeu se joue au tour par tour, il n'y a pas de manche engendrant un reset.
Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur pose sa 6ème maison ou que la dernière tuile du plateau est posée.
Mécanique :
La mécanique principale du jeu sera du placement d'ouvrier, non de meeple.
Il existe 4 types de meeple : les ouvriers, les guerriers, les sorciers et les dragons.
Cette mécanique sera complétée par du "Deck Building" permettant de construire son tableau personnel et des phases de combats lorsque plusieurs protagonistes (joueurs/ monstres) se trouvent sur une même tuile.
C'est ce mélange des genres qui rend le jeu un peu confus comme le soulignent les commentaires sur le projet.
Pour autant les mécaniques du jeu sont assez simples
A son tour de jeu, un joueur peut effectuer l'une des 2 actions : poser un meeple ou reprendre l'ensemble de ses meeples actifs.
Un joueur pose un meeple sur l’une des tuiles du plateau de jeu. Il faut nécessairement poser ses ouvriers sur des tuiles adjacentes à l’un de nos meeples.
Chaque joueur dispose de 3 ouvriers au début du jeu et les joueurs pourront en gagner d’autres au fil du jeu :
- des ouvriers,
- des guerriers dont la spécialité est la guerre,
- des sorciers dont la spécialité est la …sorcellerie, qui peuvent être posés sur n'importe quelle tuile inoccupée du plateau (pas de contrainte de placement sur une tuile adjacente, ils ont des pouvoirs de téléportation ! Forts ces magiciens),
- Des dragons dont la spécialité est la …dragonerie. Ils savent voler et peuvent donc être posés à une distance de 2 tuiles d'un de nos 2 meeples.
Si plusieurs protagonistes (d'autres joueurs ou un monstre) se retrouvent sur la même tuile, il y a combat (expliqué plus tard). Sachez également que les monstres peuvent se déplacer d'une tuile si un meeple est posé sur une tuile adjacente.
- Action de la tuile de jeu
Il existe 2 types de tuile :
- les tuiles élémentaires : chaque tuile se rapporte à un élément. Elles permettent de gagner des ressources ou de gagner des tokens trésors.
Les token trésors permettront plus tard de customiser son plateau joueur (composé de carte, j'y viens plus tard) soit de l'échanger contre des ressources. Gagner des ressources permet eh bien de gagner des ressources.
Petite parenthèse, les éléments sont un fondamental du jeu. Un élément = 1 faction = 1 type de tuile.
- Les tuiles ruines : il existe 5 types de ruines
- Tour de mage : permet de gagner des cartes magiques. Ces cartes sont des cartes one shot permettant de lancer de sorts. Elles servent parfois de ressources (défausser 1 carte + X ressource pour gagner ce bonus),
- Forteresse : défausser 1/2 ressources pour gagner de l'or,
- Portal d'invocation : permet de gagner de nouvelles unités en payant leur coût d'invocation. Ahhh c'est comme ça qu'on gagne le dragon :)
- Le moulin : permet de construire une maison. Une maison est un toit qui se pose sur un meeple présent sur une tuile. C'est imagé :) 6 maisons pour un même joueur et le jeu s'arrête.
- Le donjon : activer le donjon permet de piocher et poser une nouvelle tuile et gagner une ou plusieurs cartes d'aventures.