Je regarde le live FFG sur Feast of Hemlock Vale et je m’aperçois que les soutiens d’histoire ont des entrées de texte. Ici par exemple si le dernier indice est découvert dans votre lieu lisez l’entrée « 0 ». Ca me rappelle la mécanique « satisfaction » de EBR.
C’est le hasard ou c’est une mécanique qui a été introduite par un autre jeu lors de ces dernières années et que tout le monde reprend ?
Extension ou pas extension, cela reste une boîte de plus. Vaut elle le coup pour deckbuilder ? Ou bien on a suffisamment à faire avec le jeu de base si on ne veut faire qu’un ou deux decks ?
Qu’en est il de l’extension legacy of the ancestors, l’extension proposée durant le premier KS ?
C’est un intrafin, des tirages relativement faibles, ca explique le peu de boites en occasion, le peu de promos…
De mon côté j’ai hâte de m’y mettre, mais j’ai été refroidi par des témoignages de gens qui galèrent avec les regles. Donc il attend patiemment depuis 6 mois que j’ai un moment plus dispo, et de la motivation !
Ce n’est pas une explication. Tu dis que l’extension est en cours de création, mais la page KS parle de cette extension, prévue d’être livrée en même temps que le jeu de base. D’où mon incompréhension et mon questionnement.
L’incompréhension était générale, en gros les backers ont payé pour un truc, et plus tard on leur a dit « on vous livre ça plus tard, on en parle au reprint ».
Ce qui est fou c’est que presque personne ne s’est plaint, alors que je n’ai vraiment jamais vu ça.
Le jeu n’a aucun intérêt à plusieurs ou presque. La campagne est inutilement longue. On parle de presque 30 parties ou l’histoire (il y en a une?!) avance presque pas. Ajoutez à ca que les decks évoluent à peine et vous etes parti pour jouer 50 heures (si c’est pas plus) les mêmes 30 cartes. Faut les trouver les gens pour se lancer dans cette gageure.
Ou presque parce que tout le jeu ne consiste qu’à vider le deck de rencontre avant que le tien le sois (ce qui met fin à la journée) pour trouver 1 ou 2 cartes principales « cachées » dedans. Faut survivre le temps de les trouver en se débarrassant des cartes de rencontres que l’on tire. A deux joueurs, on vide le deck de rencontre deux fois plus vite. Trop cool!