Le jeu de plateau Elden Ring recréera le monde ouvert du jeu vidéo avec un mode campagne non linéaire, a révélé l’éditeur Steamforged.
Annoncé le mois dernier, Elden Ring : The Board Game vise à adapter le successeur de la série Dark Souls de From Software, un jeu à monde ouvert très populaire sorti en début d’année.
Comme le jeu vidéo, le jeu de société permettra aux personnages des joueurs - connus sous le nom de Tarnished - de voyager dans les régions de l’Entre-Terre comme ils le souhaitent, sans avoir besoin de suivre un chemin défini.
« Plutôt que de créer une carte vraiment massive et peu pratique pour le jeu de table, Elden Ring : The Board Game est divisé en plus petites masses terrestres qui peuvent être explorées dans des scénarios plus digestes », a déclaré le concepteur principal Sherwin Matthews à Dicebreaker. « Individuellement, celles-ci seront explorées en plaçant des tuiles alors que les Tarnish traversent le paysage, découvrant ce qui les attend. »
Un certain nombre d’ennemis et de boss du jeu vidéo - Godrick le Greffé et Margit, le Déchu du premier donjon du château de Stormveil ont tous deux été révélés lors de l’annonce initiale - se dresseront sur le chemin des joueurs dans leur quête pour devenir Seigneur d’Elden.
Chaque rencontre s’inscrira dans une campagne continue au cours de laquelle les joueurs feront évoluer leurs personnages, amélioreront leurs statistiques, acquerront de nouveaux équipements et découvriront de nouveaux lieux. Matthews a déclaré que le jeu de plateau Elden Ring avait été conçu avant tout comme un jeu de campagne, servant de base à l’exploration du monde ouvert.
« Au fur et à mesure que la campagne progresse, ces scénarios peuvent être vécus dans un monde ouvert - le jeu n’est pas linéaire, et chaque scénario aura des objectifs et des interactions spécifiques, qui pourront influencer les scénarios et les décisions à venir », a expliqué le concepteur.
Steamforged a déjà publié Dark Souls : The Board Game, basé sur le jeu vidéo du même nom - et le prédécesseur spirituel d’Elden Ring. Selon M. Matthews, Elden Ring : The Board Game se distingue de Dark Souls par l’accent mis sur la découverte du monde plutôt que sur les rencontres purement axées sur le combat.
« Ce sont deux jeux très différents, qui utilisent des moteurs distincts », a déclaré Matthews. « Étant donné l’étendue des terres dans le jeu vidéo Elden Ring, il n’est pas surprenant que l’exploration soit beaucoup plus importante dans Elden Ring : The Board Game que dans Dark Souls : The Board Game, qui fait largement abstraction de cet élément ».
À la place des jets de dés utilisés pour résoudre les combats dans Dark Souls : The Board Game, le jeu de plateau Elden Ring abandonnera entièrement les dés au profit des cartes, ce qui, selon Matthews, « reproduit mieux l’intimité des duels en tête-à-tête qui se produisent dans le jeu avec divers ennemis, tout en permettant d’inclure plusieurs ennemis ».
Les joueurs pourront manier une variété d’armes du jeu vidéo, ainsi qu’utiliser les compétences d’armes des cendres de guerre et invoquer des alliés fantômes sous la forme de cendres d’esprit. Les armes peuvent être améliorées à l’aide de pierres de forge.
« Elden Ring est un jeu énorme et nous voulons absolument lui rendre justice », a déclaré Matthews. « Nous sommes arrivés à quelque chose d’assez unique qui reflète vraiment l’expérience d’Elden Ring ».
Quant à savoir si Steamforged prévoit de faire suivre le jeu de société, dont le lancement sur Kickstarter est prévu à l’avenir, d’un RPG sur table - comme il l’a fait avec Dark Souls : The Roleplaying Game - Matthews n’a pas exclu cette possibilité.
« Je suis un grand fan de l’expression « ne jamais dire jamais » », a déclaré le concepteur.« J’adorerais continuer à explorer Elden Ring dans un format différent, comme nous l’avons fait avec Dark Souls : The Card Game, et Dark Souls : The Roleplaying Game - mais pour l’instant, nous nous concentrons uniquement sur Elden Ring : The Board Game. »