Et voilà le premier Designer’s Diary…
Designer Diary 1: Bienvenue dans l'Entre-Terre
Bienvenue, le Sans-Eclat, dans le premier d’une série de Designer’s Diary des concepteurs sur ELDEN RING : Le Jeu de Plateau !
Dans ces journaux, nous explorerons la conception du jeu, les mécaniques, et nous révélerons des figurines et des composants inédits avant le lancement de la campagne Kickstarter le 22 novembre. Mais d’abord, une rapide présentation de votre auteur.
Je m’appelle Sherwin Matthews et je suis le concepteur principal de Steamforged Games. Par le passé, j’ai eu la chance de travailler sur plusieurs adaptations de jeux vidéo triple A, notamment Resident Evil 1, 2 et 3, Horizon Zero Dawn™, Gears of War™, Monster Hunter : World, et plus récemment la révision de DARK SOULS™ : The Board Game.
J’ai été incroyablement heureux de travailler non seulement aux côtés du reste de l’équipe de Steamforged sur ELDEN RING : The Board Game, mais aussi avec FromSoftware et Bandai Namco. Le résultat est un jeu dont nous sommes tous extrêmement fiers, qui reprend l’essence de ce qui a fait du jeu vidéo la plus grande sortie de l’année et le recrée sur la table pour une toute nouvelle expérience.
Plutôt que d’entrer dans les détails, je voulais, pour ce premier journal, vous donner un aperçu général de ELDEN RING : The Board Game, afin de disposer d’un point de départ à partir duquel nous pourrons approfondir les détails dans les prochainsDesigner’s Diary.
Donc, avec cette idée en tête, commençons…
FOUL TARNISHED… À LA RECHERCHE DE L’ANNEAU ELDEN
Chaque fois que j’aborde un nouveau projet, la première étape consiste toujours à établir les principaux piliers du matériau source - son ADN de base, en quelque sorte. C’est encore plus important pour les jeux sous licence : ils ont un public et des expériences existants que toute adaptation doit reproduire. Si vous n’y parvenez pas, quelle que soit la qualité de votre adaptation, elle ne ressemblera pas au matériau source et les fans s’en détourneront.
ELDEN RING est un jeu véritablement gigantesque. Pas seulement par la taille du monde, mais aussi par la profondeur de l’histoire et des mécanismes du jeu. En bref, il y a beaucoup de jeu à saisir. Bien que vous puissiez penser que cela pourrait être intimidant, en vérité, cela nous a donné beaucoup de matériel fantastique pour travailler. Après tout, ELDEN RING est peut-être énorme, mais ses expériences fondamentales sont remarquablement bien définies.
Pour commencer, nous savions que nous voulions explorer en profondeur l’exploration terrestre.
EXPLORATION DE L’ENTRE-TERRE SUR PLATEAU
Une grande partie du jeu vidéo est consacrée à des voyages d’un endroit à l’autre, à la recherche de nouveaux lieux, points de repère, ennemis et personnages. Le jeu de plateau devait offrir ce même sentiment d’émerveillement à la vue de ce qui se trouve au-delà de l’horizon, et ce sentiment d’excitation lorsque vous découvrez quelque chose de nouveau - qu’il s’agisse de ressources rares, d’un donjon, d’un campement ennemi ou de toute autre myriade de sites intéressants dans le jeu.Pour atteindre cet objectif, ELDEN RING : The Board Game utilise un système d’exploration de tuiles modulaires qui vous permet de voyager à travers l’Entre-Terre, en interagissant avec les lieux que vous découvrez et en plaçant de nouvelles tuiles au fur et à mesure que vous avancez dans l’inconnu. Ces tuiles, posées au fur et à mesure de votre exploration, deviennent à la fois votre plateau de jeu et votre carte, vous permettant de refaire le chemin parcouru ou de vous aventurer dans des territoires encore inexplorés pour découvrir quelque chose de nouveau.
En chemin, vous collecterez des ressources uniques en fonction de votre emplacement, vous ferez du commerce avec des marchands, vous parlerez avec des PNJ et, bien sûr, vous devrez faire face à des patrouilles ennemies.
Ce qui nous amène à un autre élément important du jeu : le combat.
LE COMBAT DANS LE JEU DE PLATEAU
Le combat dans le jeu vidéo ELDEN RING n’est pas seulement un élément vital du jeu, mais aussi incroyablement profond et réfléchi, plus que dans n’importe quel autre jeu auquel j’ai joué. Comme dans d’autres titres de FromSoftware, si vous chargez simplement vers vos ennemis dans ELDEN RING, vous serez rapidement tué. Le succès en combat dépend de l’habileté du joueur et de sa prise de décision, et jamais d’une chance aveugle.Dans ELDEN RING : The Board Game, vous construirez chacun un deck d’attaque dédié qui dépendra de l’équipement de vos ternis, des consommables fabriqués et des cendres de guerre attachées à leurs armes. Les cartes de ce paquet détaillent la portée, la puissance et la vitesse de vos attaques, offrant une expérience plus granulaire et réfléchie que le simple lancer de dés. Cela se poursuit dans le paquet de dégâts de votre terni, qui sera personnalisé au fur et à mesure que vous jouez votre campagne en faisant monter votre terni en niveau et en augmentant différentes statistiques.
Et cela, presque comme je l’avais prévu, nous amène au dernier élément que je vais mettre en avant pour le moment.
LE GAMEPLAY ET LA CAMPAGNE
J’ai déjà mentionné l’ampleur du jeu vidéo ELDEN RING, et je suis sûr que si vous y avez joué, vous pourrez attester des nombreuses heures que vous y avez consacrées. Le rythme auquel le jeu se déroule sur l’immense surface de jeu, et sa narration obscure, sont presque aussi emblématiques que les créatures qui existent dans le monde.TRANSPOSER ELDEN RING SUR PLATEAU
Comme pour un film adapté d’un livre, les choses qui fonctionnent bien à l’écran ne fonctionnent pas toujours de la même manière à l’écrit, et vice versa. Lorsque nous créons une adaptation, plutôt que d’essayer de faire entrer tout un univers de jeu vidéo et tous ses mécanismes dans un format analogique de la taille d’une boîte, notre objectif principal est de recréer l’expérience de base d’une manière qui soit authentique et agréable à jouer sur la table.Cela dit, il est toujours extrêmement important pour nous que nos adaptations sur table soient fidèles au jeu original, et avec ELDEN RING, c’était plus vrai que jamais.
Pour en revenir aux piliers que j’ai mentionnés plus haut, nous voulions que le jeu de société vous donne le même sentiment de découverte dans un monde qui se déploie lentement que celui que vous obtenez en jouant au jeu vidéo. Nous voulions que vous découvriez des lieux familiers et que vous interagissiez avec des personnages que vous reconnaissiez, sans vous inquiéter d’avoir été oublié ou d’avoir manqué quelque chose.
Nous ne voulions pas que vous ayez l’impression d’avoir manqué de grandes parties du jeu uniquement parce que nous essayions de tout faire tenir sur la table en une seule fois et que nous ne pouvions pas inclure tous les boss, ennemis, armes et lieux. Nous étions également conscients qu’en essayant de le faire, nous aurions fait gonfler le projet jusqu’à le rendre confus et ingérable, à la fois pour les backers et d’un point de vue logistique.
Par conséquent, la première version de ELDEN RING : The Board Game se concentre principalement sur Limgrave et la péninsule des pleurs, vous permettant ainsi de vous plonger dans la région d’une manière beaucoup plus profonde que cela n’aurait été possible autrement.
D’autres versions suivront, qui poursuivront le voyage de votre personnage terni, tandis que nous étendrons le jeu de plateau d’Entre-Terre à d’autres régions, en donnant à ces régions profondes et détaillées l’espace et l’attention qu’elles méritent.
ENHARDI PAR LA FLAMME DE L’AMBITION
C’est tout pour moi pour le moment, mais je reviendrai dans les semaines à venir pour vous parler de l’exploration, des combats sans enjeu, et plus encore. Pour l’instant, levez-vous et entrez dans la salle de la table ronde, où tous les ternis se réunissent, car là nous entendrons les fables à venir…
Les deux révélations de l’article en image…