C’est $89 (+fdp+tva ?) pour un jeu complet, après c’est avec toutes les extensions qui existent, et là c’est pas plus fou qu’un Allin d’un FFG…
Plutôt $179 le jeu complet. Le premier pledge est plutôt l’équivalent d’un add-on, même s’il est en stand-alone.
Et on a déjà beaucoup dit que demander d’acheter d’un coup toute une gamme était un effort de plus en plus déraisonnable compte tenu de la conjoncture et de l’inflation, sans parler de l’augmentation des pledges eux-mêmes…
Donc là, en plus, pour un jeu dont on est censés les croire sur parole qu’il sera bon, avec un historique éditeur plus que mitigé, c’est compliqué de se lancer si on n’est pas fans du JV (qui sont de toute façon la cible réelle, et c’est probablement un bon calcul de leur part).
C’est 90$ pour le pledge de merde standalone ouai ^^ la version d’essai quoi xD
Je suis assez d’accord que le « jeu complet » est bien à 429$ car ce sont bien des zones du jeu vidéo donc c’est difficile d’appeler ça des extensions ^^ encore que jeu complet même pas comme c’est juste les 2 premières regions…
Sur le pledge entry c’est même pas la zone de départ ! c’est la région sud de la zone de départ ! donc il n’y a même pas le premier chateau…
Vraiment c’est un pledge de merde.
Qui clairement ne va prendre que le pledge à 179$ si il veut le jeux Elden Ring ? Sachant que ce n’est pas le jeu complet ? ^^
Le pire c’est ça aussi : " Kickstarter exclusive Erdtree Avatar and Flying Dragon Agheel"
En gros si tu veux le dragon et l’arbre c’est allin ou rien comme c’est KSE…
Beaucoup trop cher, surtout face à toutes les incertitudes niveau gameplay et finitions.
Mais chaque boîte sera certainement en retail pour se permettre d’espacer ses achats et de briser la barrière psychologique du prix.
sauf la boite du dragon et de l’arbre qui sont KSE
un tel prix finalement on ne pouvait que s’y attendre. Mais pour le contenu c’est pas déconnant du tout . Mais à ce prix là il faudrait que ce soit vraiment un truc exceptionnel aussi dans la mécanique de jeu hors pour l’instant on a bien eu quelques infos mais ça reste peu. Et puis il faut voir aussi la durée de vie .
Si on y réfléchit t’as plein de jeux comme ça qui au final te coûtent un bras si tu achètes toutes les extensions : par exemple on peut citer Descent , Le Seigneur des Anneaux , Horreur à Arkham… mais les éditeurs sortent les extensions petit à petit donc ça passe . Ici ils font une erreur je pense , on verra bien si surfer sur le jv suffit ou pas pour faire vendre du kiloplastik.
De façon plus personnelle j’ai de plus en plus de mal avec ces jeux qui débordent de plastique alors qu’un jeu de carte avec une bonne mécanique peut être tout aussi efficace . Sur un tel jeu tu peux te passer des figurines et les remplacer par des tokens comme dans un Etherfields ou Mage Knights, ou des cartes comme dans TG . Et le prix du jeu deviendrait plus cohérent avec ce qu’il va proposer comme expérience ludique
pas certain que ça baisse tant que ça vu le cout de prod d’une figurine ^^ Pour moi c’est surtout l’occasion de gonfler le prix un peu artificiellement.
Mais je suis d’accord avec toi que le prix affiché au vu du matos est pas déconnant. Mais c’est l’offre en elle même qui l’est déjà plus.
Pourquoi proposer « une extension » en pledge d’entrée ? un pledge à 179$ pour lequel je n’ai pas l’impression qu’il y ai le pledge d’entrée ? donc qui force en fait à prendre le allin pour avoir les deux ainsi que les KSE…
Celui qui se dit que déjà ça il n’en jouera que la moitié avant de passer à un autre jeu ? (90% des gens quoi…)
EDIT : ou celui qui se dit que des dizaines d’heures de jeu sur la boite de base à moins de 200 balles, ou déjà beaucoup sur celle a 100 balles c’est mieux que rien du tout vu que la licence lui plaisait à la base…
EDIT 2 : j’arriverais jamais à comprendre cette théorie quand un jeu plait du « si je ne peut pas tout avoir parce que je ne suis qu’un gueux, alors je ne prend rien »… je n’ai pas les moyens d’avoir une Ferrari, donc je ne me déplace qu’en bus et a pieds ?
C’est pas ce que je dis (ou alors je me suis mal exprimé), je dis que si tu veux un jds Elden ring, je ne pense pas que tu te contente d’une zone annexe du jeu vidéo (entry pledge). Sans être fan hardcore, le minimum pour ressentir le fait d’avoir un jeu Elden Ring c’est le pledge à 179$ (zone de base + chateau) et ils poussent vers le allin car tu n’a ni la zone au sud (entry pledge) ni les KSE.
Pour ma part si vraiment le jeu me ferait envie, j’aurai du mal à ne pas vouloir prendre le allin, ne serait-ce que pour avoir le plus de contenu du jv adapté en jds.
C’est pour ça que j’ai du mal avec les extensions dans ce cas là car on ne parle pas de truc inventé pour le jds mais bien de zone existante dans le jv.
Pour moi il en va de même pour DD par exemple, j’aurai du mal à ne pas prendre tout le contenu « gameplay » (hors cosmétique) du jeu.
je ne sais pas si je suis très clair xD
Donc si tu n’avais pas les moyens de tout prendre tu ne prendrais rien ?
(et je ne m’adressais pas particulièrement à toi avec mes edit )
Je vais mettre 1€ et voir, juste pour Alexander !
J’aime beaucoup le design des tuiles en tout cas :
Mais oui quand on compare les pledges… difficile à dire et savoir quoi prendre pour l’instant.
89$ c’est encore dans mon budget, mais sachant que j’aurais une « version d’essai » comme dit précédemment, ça refroidit… j’ai l’impression de me faire couilloner alors qu’à ce prix là je peux avoir un vrai jeu bien complet ailleurs !
Je prendrai à hauteur de mes moyens c’est sur après si je n’avais pas les moyens de prendre le pledge à 179$ je ne sais pas si je prendrai celui à 89$ sachant que pour moi ça ne reflète pas vraiment Elden Ring mais plus une « démo » du jds.
edit : après je dis ça car j’apprécie plutôt pas mal la licence et que pour moi cet entry pledge ne reflète en rien elden ring ^^
edit 2 : et comme dit au dessus le prix pour n’avoir qu’une « version d’essai » est assez abusé je trouve ^^
Bon bah je pense que je ferais comme pour Dark Souls, j’attendrai que ça sorte et que ça bide pour récupérer un pledge à prix décent juste pour peindre les figs pour mes vieux jours
Ya pas de vf d’annoncé toute façon il me semble, ça évite la tentation.
Oh je viens de voir que le pledge à 89$ n’inclus même pas les Daily unlock (pas de SG ?) ! l’arnaque
Bon bah ça sera définitivement sans moi pour ce jeu… comme dit @bibifock je vais aussi attendre que ça fasse comme pour dark soul et le prendre à -50% en boutique
En plus… Cherros la version d’essaie ^^
J’aime Elden ring et j’ai mon anniversaire le 22 et, visuellement, ça me plait.
Mais c’est effectivement hyper cher et à voir le gameplay.
Les différents lots, ça me fait foutrement penser aux projets Mythic Games en fait. (DD en particulier): beaucoup de belles figs, un gameplay encore incertain, un projet surdimensionné, donc très cher. Du MG quoi!
Rien que le Entry pledge, je ne vois pas l’intérêt de le prendre au KS. Autant attendre la version retail. Ah si, Alexander pour décorer son bureau! (ah même pas. Il faut la Core Box minimum pour cette vieille marmite!)
Article de Dicebreaker sur leur retour du jeu…
le jeu a l’air très bien, mais il est vraiment très cher…et s’il n’est pas en français, même pas besoin de réfléchir…
Première video par Quackalope…
Pour la VF, à mon avis, il va certainement falloir attendre la sortie boutique et la version distribuée par Legion Distribution (si ils sont toujours en contrat avec eux). Sinon, le nombre de followers est actuellement au dessus des 36K…
Voilà le 5ème et dernier designer diary sur le système de campagne, et l’amélioration des sans-éclats…
Campagnes et montées en puissance dans ELDEN RING: The Board Game | Designer Diary 5
Nous sommes presque arrivés au lancement (il reste moins de 48 heures…) mais il nous manque un dernier fragment de carte pour que notre aperçu du jeu de plateau ELDEN RING soit complet.
Je parle, bien sûr, du système de campagne, et de l’augmentation du niveau de votre Sans-Éclat.
(Et, comme toujours, surveillez les révélations tout au long de ce blog…)
LEVELLING UP
Dès que nous nous sommes assis pour commencer à concevoir Elden Ring : The Board Game, je savais dans ma tête qu’il s’agirait d’un jeu en campagne, où le voyage de votre sans-éclat se poursuivrait sur plusieurs sessions. Je n’étais pas le seul. Certaines choses sont si évidentes qu’elles n’ont pas besoin d’être dites à voix haute, et c’était le cas.Après tout, comment pourrions-nous capturer l’expérience d’un jeu dans lequel les gens ont passé des centaines (au moins ; je suis bien conscient que certaines personnes lisant ceci auront atteint quatre chiffres) d’heures, d’une manière satisfaisante et significative ?
Comme on pouvait s’y attendre, le reste de l’équipe était d’accord avec moi.
En gardant cela à l’esprit, il y avait quelques éléments de conception dont nous devions discuter. Tout d’abord, comment rendre le jeu gérable pour les groupes. Tout le monde ne dispose pas d’un espace où il peut laisser un jeu installé sans être dérangé pendant des semaines, et les sessions doivent avoir un point d’arrêt naturel.
Heureusement, nous sommes devenus assez habiles dans ce domaine au fil des ans, comme en témoignent nos autres jeux de plateau. C’est dans cet esprit que nous avons conçu ELDEN RING : The Board Game comme une expérience qui peut être appréciée dans une série de quêtes de 90-120 minutes, où vous explorerez Limgrave à votre propre rythme.
En cours de route, vous découvrirez de nouvelles zones et des quêtes que vous pourrez tenter dans l’ordre de votre choix, et si vous tombez sur une ou deux quêtes secondaires, vous pourrez soit les accomplir à travers plusieurs de ces quêtes principales, soit les ignorer complètement. La décision vous appartient entièrement.
COFFRE A CARTES
L’utilisation d’un système de campagne a également nécessité l’introduction d’un coffre à cartes (deux, en fait). Un coffre à cartes est une zone de la boîte où les cartes sont stockées par ordre numérique. Cela nous permet d’introduire des jeux de cartes qui évoluent au fur et à mesure que vous jouez, où nous pouvons cacher certains événements, objets et ennemis aux joueurs jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires ou découverts. Grâce à cela, votre campagne sera unique en fonction des décisions que vous prendrez, et s’adaptera à la façon dont votre groupe joue le jeu. Cela changera également votre expérience d’une campagne à l’autre.Un exemple ? Bien sûr - disons que vous rencontrez Patches, qui vous demande de l’aider à trouver un objet. Si vous choisissez de ne pas l’aider parce que vous préférez vous concentrer sur vos quêtes principales (après tout, il n’y a que peu de temps dans une journée, et qui sait si vous pouvez vraiment lui faire confiance, hein ?), alors vous ne verrez probablement pas Patches dans les quêtes suivantes, et ses cartes resteront dans le coffre.
Ces cartes sont-elles bonnes ou mauvaises ? Tu ne le sauras pas tant que tu n’auras pas fait ton choix. Et c’est ce qui fait partie du plaisir.
Un avantage supplémentaire est le manque de temps de préparation nécessaire - parce que vous et les autres sans-éclat adapteront des decks existants au fur et à mesure, il n’y a pas besoin de passer du temps au début de chaque quête pour construire plusieurs decks tout neufs. Et il y a beaucoup de cartes dans ce jeu. Plus de 2500 dans l’ensemble, la dernière fois que j’ai vérifié.
C’est une quantité importante de personnalisation.
Bien sûr, ces deux petits spoilers sont sympathiques, mais parlons de la raison principale pour laquelle nous sommes ici aujourd’hui. Parce que les jeux en campagne nous permettent de faire autre chose aussi, et c’est de monter en niveau.
LA SALLE DE LA TABLE RONDE
À la fin de chaque quête, vous vous retirerez dans la salle de la table ronde. C’est là que vous planifiez votre prochaine quête, que vous rencontrez certains PNJ pour poursuivre des quêtes secondaires, que vous achetez et fabriquez des objets en utilisant les matériaux que vous avez trouvés, que vous améliorez votre équipement avec des pierres de forge - et, surtout, que vous dépensez vos runes pour améliorer votre sans-éclat.Comme je l’ai mentionné précédemment, nous avons beaucoup réfléchi à la manière de faire en sorte que notre jeu de plateau ressemble au jeu vidéo ELDEN RING, et cela joue un rôle dans presque toutes les décisions que nous prenons en matière de conception.
Une partie de l’identité de l’expérience du jeu vidéo, mise en évidence dès les premières interviews avec FromSoftware, était la volonté de donner aux joueurs une autonomie absolue sur la façon dont ils construisent leur sans-éclat. Bien que vous ayez le choix entre dix classes différentes, il est préférable de ne les considérer que comme un point de départ, car les joueurs peuvent vraiment faire évoluer leurs statistiques dans la direction qu’ils souhaitent.
Et c’est quelque chose que nous voulions reproduire dans le jeu de plateau aussi, plutôt que de limiter les joueurs à des chemins de progression fixes.
À cette fin, il y a huit caractéristiques que vous pouvez augmenter en améliorant votre sans-éclat dans le jeu de plateau.
CARACTÉRISTIQUES SANS-ECLATS
Le fait d’augmenter la Force, la Dextérité, l’Intelligence et la Foi vous permet de personnaliser votre deck d’effets, en remplaçant une carte existante par une nouvelle. (Pour un rappel sur les decks d’effets, consultez la partie Combat 2).
Plus évidemment, la personnalisation de votre deck d’effets peut rendre les attaques et les blocages de votre sans-éclat plus efficaces, en ajoutant des cartes qui comportent un plus grand nombre de symboles. Plusieurs des cartes améliorées comportent simplement plus de symboles génériques - ce qui signifie plus de symboles à allouer contre une carte d’attaque, pour une production de dégâts plus élevée, ou une plus grande quantité de dégâts bloqués, lorsqu’ils sont utilisés en conjonction avec une carte défensive…
Prenez l’exemple ci-dessus. L’effet correspondant est résolu pour chaque symbole correspondant indiqué. Ainsi, si [nom de la carte] est jouée et que cette carte à effet est tirée, le triple symbole générique (le poing) signifie que les dégâts bloqués sont triplés. En bref, il s’agit d’une carte à effet qui rend le blocage encore plus… efficace.
Mais personnaliser votre deck d’effets ne consiste pas seulement à choisir des cartes avec un plus grand nombre de symboles. Spécialiser un deck sur une caractéristique spécifique permet aussi à un Terni de mieux s’adapter à son équipement, rendant ses actions plus efficaces, et débloquant de nouveaux effets qu’il ne pourrait pas utiliser avec des symboles génériques.
Quelle que soit la façon dont tu choisis de construire ton deck d’effets, plus il évolue, plus ton terni sera fort, et plus tu pourras tirer le meilleur de ton équipement.
« Mais tu as mentionné huit caractéristiques », dis-tu. « Force, Dextérité, Intelligence et Foi - ça fait juste quatre. »
Eh bien, les autres caractéristiques sont un peu différentes, et se rapportent aux trois barres affichées sur votre tableau de bord sans-éclat, et ce mystérieux mot traits.
Les traits représentent l’acuité mentale du sans-éclat. Ils sont certes une légère abstraction du jeu vidéo, dans le sens où ils n’ont pas de comparaison directe, mais ils sont attribués de manière très similaire à l’utilisation des emplacements dans le système de menu du jeu vidéo, et devraient donc être familiers.
Les traits vous permettent de personnaliser davantage votre jeu au-delà de l’effet avec une variété de règles spéciales et d’objectifs différents. En augmentant la Vigueur, l’Endurance ou les Arcanes de votre sans-éclat, vous pouvez prendre une des cartes de traits de cette caractéristique.
Chaque carte est liée à la statistique dont elle provient - une carte Vigueur, par exemple, donnera probablement une règle spéciale augmentant la résilience ou votre santé de départ ; une carte Endurance augmentera la taille de votre main, ou fournira une récursivité supplémentaire pour vos cartes ; Arcane est dédié aux cartes d’exploration, d’artisanat et de collecte de matériaux.
Le dernier statut, Esprit, ne vous permet pas seulement de prendre des cartes qui peuvent augmenter la puissance de votre magie, ou augmenter le nombre de sorts que vous pouvez utiliser, mais aussi augmenter le nombre d’emplacements de traits que vous avez. Très important pour la construction de votre sans-éclat au cours de leurs aventures !
Et c’est le levelling, en gros… bien sûr, les armes et les decks d’attaque sont une toute autre affaire !