1 flotte achetée = 1 offerte
2 flottes achetées = 2 offertes
C’est pas cher!
Par contre la flotte offerte doit être placée sur la même province que celle achetée
Bon je lis les régles 2.0 en anglais mais c’est pas gagné. J’ai trouvé des trucs sur bgg et posé des question mais peut être que vous savez.
- Il est possible de passer à travers une province terrestre d’un allié sans son autorisation (1.3.A.2.d).
Par contre en est il de même avec une province maritime ?
Car ce n’est pas précisé, on parle juste d’autre joueur sans précisé si allié ou non « déplacer une flotte vers ou a travers une province maritime contrôlée par un autre joueur => si un veut il y a bataille »
2.La demande d’aide à un allié pendant les combats
L’aide est toujours payante désormais mais :
- le défenseur ET l’attaquant peuvent demander de l’aide à n’importe quel moment en payant
ou
-le défenseur ET l’attaquant peuvent demander de l’aide uniquement au moment du calcul de la force en début de combat(et toujours en payant)
- Victoire contre barbare : est ce que le pion de parade militaire avance (la règle précise pas de perte de moral mais l’encart avec avancé VP c’est victoire contre vassal…pas vassal/barbare)
Tu peux cohabiter dans une province maritime si tout le monde est d’accord. Donc si de surcroit c’est un allier dont tu traverses la province, il n’a pas vraiment d’intérêt à t’empécher de le faire sinon ça pête votre alliance, mais après j’ai pas souvenir que ça soit plus précis que ça.
l’ajout des troupes alliées (et de toutes les forces de combat d’une manière générale) se fait avant tout round de combat (donc pendant le calcul de la force oui). Une fois les rounds de combat démarrés tu ne peux plus rien rajouter. Et tu n’as plus que tes yeux pour pleurer ![]()
Perso, j’avance le pion parade pour n’importe quel combat gagné, même avec les barbares. (et donc je le recule pour n’importe quel combat perdu)
Après c’est clair qu’il y a beaucoup de points de règles pas très clairs dans ce jeu, mais à force de jouer, de regarder la FAQ et le forum BGG ça va aller de mieux en mieux ![]()
Super merci pour ta réponse.
Pour la 2. j’avais posté sur BGG et Arne répond qu’on peut demander du renfort n’importe quand PENDANT le combat (BoardGameGeek).
J’ai trouvé un autre petit détail peut être une coquille dans la règle ?
1.3.A.2.c (p11) : construire un comptoir de commerce, placer un vassal dans une ville d’un joueur qui est « allié et ou adjacent ».
Le « et » me semble superflu car vu que à 1.3.D.B est dit « durant une alliance, les alliés sont considérés adjacent même s’ils ne le sont plus sur le plateau ».
tu es d’accord ?
ah ben tu vois j’avais pas ça en tête, merci pour l’info
oui j’avoue le « et » ne sert à rien
Je confirme, tu peux faire appel à tes alliés n’importe quand.
Le « et » est superflu, d’autant plus que lorsque tu es allié tu es automatiquement adjacent.
Je continue avec mes questions, cette fois sur les développements
1/ Mécanique il est écrit que à chaque progression sur cette piste vous pouvez (« you may ») transformer un vassal en armée régulière.
Navigation il est écrit que à chaque progression sur cette piste vous transformez immédiatement un vassal en flotte.
D’un coté « vous pouvez » possibilité de l’autre « immédiatement » obligation.
Est ce un oubli du « you may » coté navigation ou une différence volontaire d’effet?
2/ p10 il est écrit pour l’expansion qu’on peut prendre un vassal à droite d’une cité non construite pour -2 moral
p18 et p11 il est écrit qu’en cas de nouvelle flotte/armée régulière placée suite à une augmentation sur la piste développement (navigation/mécanique) on peut prendre un vassal à droite d’une cité non construite pour -1 moral
Là encore est ce que c’est une différence de traitement volontaire ou une erreur dans la règle ?
Merci si vous avez une réponse
1.oui, je dirais que c’est un oubli. Aucune obligation.
2. Jamais fait gaffe à ça, mais j’ai toujours appliqué le -2 de moral dans les 2 cas.
Arne confirme que
-
c’est un oubli , pas d’obligation
Par ailleurs faites attention mais il manque un « free » pour mechanics (il va le rajouter). -
c’est bien:
- -1MO pour un vassal pris d’une ville pour faire une flotte/armée suite à une augmentation de navigation ou mécanique (même pour les carthagineois erreur dans la regle V2.0 qui affiche -2MO)
- -2MO pour un vassal pris d’une ville lors d’une expansion (auto ou non)
Sinon niveau stratégie est ce que le premier jour n’a pas toujours intérêt à faire comme première action diplomatie : prendre une leader gris + modifier l’ordre du tour ?
Je dirai que ça dépend de ton peuple mais pas nécessairement, il peut y avoir des actions plus intéressantes à réaliser
Dans le dernier update il annonce qu’il va bientôt offrir un kit upgrade comprenant une règle imprimée ainsi que des stickers

Proposer, plutôt qu’offrir, car ce ne sera pas gratuit 
« The price for rule + stickersheet will be 7-8€. Shipping included. No money for me, just service for you. »
Info venant de Arne dans les commentaires de l’actu.
donc si vous voyez des fautes dans les règles VF c’est le moment de vous signaler!
@je-pico j’ai enfin pris le temps de lire la v2 des règles (pas encore fini) mais voici les premiers retours jusqu’à la page 14 :
p9
répétition sur l’explication du MO qui descend en dessous de -5, je dirais que la 2ème fois ça ne sert à rien du coup juste la virer la 2ème fois non ?
p10
répétition sur 1.3.A :
« Vous pouvez garder des RL pour augmenter votre croissance [d’un vassal pour chacune d’elles durant cette croissance automatique]. Chaque RL que vous placez sur la case augmente… »
ça me semble redondant la partie entre crochets.
p11
1.3.A 2) c) construction d’un centre de commerce
« les centres de commerce des joueurs en bataille [peuvent ou DOIVENT ?] alors être expulsés. »
J’avais compris que c’était obligatoire du coup si c’est bien le cas, la règle est ambigue ici.
p12
paragraphe « flottes qui libèrent une province » : les espaces dans ce paragraphe sont tous petits on dirait que les mots sont tous collés
p14
typo dans l’encadré : « comme il s’agit d’une bataille terrestre le joueur avec la plus haute valeur »
je te fais la suite dés que j’ai du temps
Je jetterai un coup d’œil mais je n’avais à traduire que les parties qui ont évolué, il est possible qu’au « mixage » il y est eu des couacs ou des redondances.
Merci pour ton retour en tout cas.
Tu pourrais nous donner la liste des points de règles qui ont été modifiées ? Merci d’avance.
@je-pico suite et fin de mes retours
p15
5. est-ce qu’il faudrait pas rajouter le même petit cadre résumé pour les victoires contre les barbares (en plus des 3 autres) ?
p16
Attaquer une ville
Encadré : « Noir place la ville suivante de ses villes non construites sur la province gagnée » je la trouve chelou cette phrase même si je comprends (je pinaille)
p19 mécanique
encore des mots collés ici
p23 Les germains
ya aussi une répétition sur le fait que le moral ne descend pas quand on prend un vassal dans les villes non construites pour l’amélioration Mecaniques (on peut virer la 2e fois je pense)
p29-30 il manque les RM dans le glossaire c’est normal ?
D’une manière générale je trouve que cette v2 est vraiment meilleure, ya pratiquement plus aucun cas particuliers non expliqués (enfin je dis « pratiquement plus » car yen aura surement toujours
, mais de ce que j’ai vu ya eu les réponses à toutes les questions qu’on peut se poser en jeu), c’est vraiment top, donc bravo pour le travail accompli 
@gael-gael voici les changements que j’ai notés en relisant les règles (mais j’en ai peut-être oublié) :
p17 Diplomatie
- l’action c) coute maintenant de l’argent en fonction de notre position dans les points d’influence
- l’action bonus d’achat d’une province coute plus chère si celui à qui on achète refuse notre offre
p18-19
Technologie Navigation ou Mécanique
Quand on utilise les vassaux des villes non construites pour ajouter des flottes ou des unités dans notre armée régulière (au moment où on améliore la technologie en question), le moral descend de 1 au lieu de 2
p9 - 10 et 21
les jetons famine passifs ne font plus baisser le moral au début de chaque manche par contre ils font perdre des PI au décompte final
p23 Les Hommes du nords peuvent avoir une colonie gratuite (sans perte de moral) par manche
Merci 
Voici les réponses. J’ai transmis le tout à l’auteur qu’il puisse faire les modifs. Merci !
p9
répétition sur l’explication du MO qui descend en dessous de -5, je dirais que la 2ème fois ça ne sert à rien du coup juste la virer la 2ème fois non ?
Bien vu !
p10
répétition sur 1.3.A :
« Vous pouvez garder des RL pour augmenter votre croissance [d’un vassal pour chacune d’elles durant cette croissance automatique]. Chaque RL que vous placez sur la case augmente… »
ça me semble redondant la partie entre crochets.
je vais juste enlever [d’un vassal pour chacune d’elles] car cela accentue que c’est pour la croissance automatique
p11
1.3.A 2) c) construction d’un centre de commerce
« les centres de commerce des joueurs en bataille [peuvent ou DOIVENT ?] alors être expulsés. »
J’avais compris que c’était obligatoire du coup si c’est bien le cas, la règle est ambigue ici.
c’est bien peuvent, ce n’est pas obligatoire
p12
paragraphe « flottes qui libèrent une province » : les espaces dans ce paragraphe sont tous petits on dirait que les mots sont tous collés
beaucoup de textes et peu de place je pense
p14
typo dans l’encadré : « comme il s’agit d’une bataille terrestre le joueur avec l a plus haute valeur »
Bien vu
p15
5. est-ce qu’il faudrait pas rajouter le même petit cadre résumé pour les victoires contre les barbares (en plus des 3 autres) ?
Pas assez de place pour ça malheureusement
p16
Attaquer une ville
Encadré : « Noir place la ville suivante de ses villes non construites sur la province gagnée » je la trouve chelou cette phrase même si je comprends (je pinaille)
je vois ce que tu veux dire
p19 mécanique
encore des mots collés ici
Bien vu
p23 Les germains
ya aussi une répétition sur le fait que le moral ne descend pas quand on prend un vassal dans les villes non construites pour l’amélioration Mecaniques (on peut virer la 2e fois je pense)
yep
p29-30 il manque les RM dans le glossaire c’est normal ?
En fait les RM ce sont les chevaux et le fer qui sont décrit spécifiquement