Tu peux toujours tester en solo sur TTS, tu seras peut être un peu plus fixé.
Tiens, d’ailleurs, @Captain_Kiwii , un petit retour sur votre test sur TTS?
La partie qu’on a fait ensemble m’a suffit, j’aime beaucoup ! Mais à quel prix ?
@Telgar_Sandseeker puisque tu ne me demande pas je te réponds aussi j’ai adoré l’ambiance et la DA, la légèreté et en même temps le fait que le jeu soit assez impitoyable. Le potentiel de « roleplay ».
Après deux gros points noirs pour moi, d’abord la manipulation de dés est un gros point noir sur TTS donc ça a vraiment alourdi notre expérience, ensuite on à pioché pas mal d’items vraiment pétés qui permettaient de réussir automatiquement des jets de dés, et on s’est demandé si c’était vraiment la norme.
Globalement bonne expérience donc.
Moi j’ai bien aimé, comme j’aime bien DSD6. Petit jeu de vacance a sortir sur la terrasse. Bon sauf que la c’est pas une boite format livre poche =p
Après quelques trucs qui nous paraissaient fort, comme les dites seringues qui d’après ce qui est sur les carte ne se défausse pas après usage et revient a chaque tour? Seringues qui te permettent de transformer n’importe quel dé en un résultat dépendant de la seringue. On en avait tous une du coup.
me souvenais plus qui avait participé ^^ désolé.
oui je peux comprendre! Perso je n’utilise pas TTS, c’est une purge, ça me gonfle.
Chic mais voir plus bas, ça semble louche ^^
Faut garder la boite « core » vide pour partir en vacances, tu mets juste ce que tu veux emporter. Je fais ça sur EtDC, aucun probleme.
A double checker les règles ptet, parce que en général il ne fait pas trop de cadeau ce jeu.
On avait checké, certaines cartes mentionnent « discard to » faire ce qui est écrit, et là aucune mention de discard, dans la règle non plus.
Après je ne sais pas d’où sort le mod ni les cartes, ça n’était peut être pas à jour.
D’ailleurs y’a pas l’air d’en avoir beaucoup des cartes dans le jeu de base… Ça donne quoi sur Castle ?
euuh faut que je compte, je les ai pas en tête ^^
Cartes d’inventaires/équipements you mean?
Moi j’aurais surtout pensé aux cartes qu’on pouvait rencontrer.
Bon j’ai compris faut que je compte tout ^^
Apres ca doit être sur la page KS.
Ou en en-tête du livre de regles
Bon, on a fait les comptes
All IN 95£ par le KS
Par le shop
Core box : £35
3x Ext : £54
BigBox : On sait pas, mais la Corebox EtDC est à £20 sur le shop. Je mets £ 25 pour cette BigBox là.
Total : £114, ça fait 20% plus cher via le shop.
Et si on prend la corebox et les 3 extensions plus tard sur le shop sans prendre la BigBox (mais moins pratique, ca fait 4 boites qui se baladent), ça fait 89£ (hors fdp).
Donc pour qqun qui veut la totale en gameplay, prendre la bigbox maintenant vaut vraiment le coup (sans compter que elle rajoute aussi deux trois trucs, bon…).
Coté cartes et contenu orienté gameplay
EtDSector: All In £95
Main : 6 équipiers / 48 chapitres / 35 items / 3 cartes de départ / 5 boss
Extension 1 : 0 équipiers / +12 chapitres / +10 items / +1 boss / +7 nouveaux dés et des nouvelles mécaniques
Extension 2 : + 3 équipiers / +12 chapitres / +8 items / +1 Boss / +1 nouveau dé Mutation en plus des D équipages, + nouvelles mécaniques
Extension 3 : +3 équipiers / +12 chapitres / + 8 items / + 1 Boss / +1 nouveau D Time Die en plus des dés équipages, + nouvelles mécaniques
BigBox : 0 équipiers / 0 chapitres / +3 nouvelles cartes de départ / +4 Boss / +2 armes (items) + 1 Mech Suit + Sac de dés + 1 carte 'joueur actif) + Stretch goals.
TOTAL Escape the Dark Sector
12 équipiers / 12 dés
84 cartes chapitres, ça pese
63 cartes items
6 chapitres de départ (la première carte d’où on part)
12 boss
Dés : 29 D base + 12 équipiers + 9 D Extensions = 50 D (!)
Escape the Dark Castle : All IN £85 dans le KS2
Main : 6 équipiers+D / 45 (+8 SG)=48 chapitres / 35 items / 1 carte de départ / 3 (+2 SG)=5 Boss
Ext 1 : +3 équipiers+D / +15 chapitres / +1 Boss / 5 « Curse » / +1 D Cult
Ext 2 : +3 Compagnons (NPC) +3D+3 cartes / + 15 chapitres / +1 boss / + 1D Relic
Ext 3 : +3 Equipiers+D / +15 chapitres / +1 Boss / +5 items / +1D Plague
Bigbox : 0 equipiers / 0 chapitres / +6 Boss / +12 ability cards / + 2 carte de départ / +2 Carte épilogues / + sac de dés, Carte 1er joueur, Health tracks avec cube, etc…
TOTAL Escape the Dark Castle
9 équipiers + 9D
3 compagnons + 3D (systeme à priori pas repris dans EtDS)
78 cartes chapitres
40 cartes items
3 cartes de départ
3 épilogues (absent dans EtDS), juste du contenu Story / Lore.
14 Boss
Coté dés : 15 +3 NPC + 3 D ext + 9 « black » dice : 30 D
Donc un peu plus de Cartes Chapitre pour EtDS, 3 Persos de plus mais sans les 3 NPC, beaucoup plus de dés avec la mécanique des munitions, plus d’items, un peu moins de boss (12 vs 14) , £10 d’écart, mais aussi un 1er KS en 2017.
Ca ma parait pas déconnant, et je garde mon All In !
Bon par contre j’ai commenté sur la campagne, ca roupille, ça n’avance pas, et les SG ne sont pas du tout sexy. Et ça dépledge un peu même.
Tu n’as jamais eu l’impression de déjà vu sur Dark Castle? Si non, c’est bon signe !
Mais oui ils s’en tapent de leur campagne c’est ahurissant.
Ben oui, tu retombe fatalement sur des choses déjà vues. Mais tu as la même sensation dans beaucoup de jeux !! Mais par contre dans EtDS, je viens de voir que il y a 3 Actes de 16 chapitres (donc on atteint les 48 de la boite de base) , alors que dans EtDC c’est une pile de 15 cartes parmi toutes tes Chapitres. Donc, oui, tu as raison il doit y avoir plus de Dejà-Vu dans EtDS que dans EtDC. A voir si les cartes Chapitres des extensions donnent plus de rejouabilité. Bonne remarque !
C’est vrai qu’en faisant le setup sur TTS on avait trois piles, et il restait pas mal de cartes une fois le jeu mis en place.
Bon ça roupillait pas mal sur le KS, mais Themeborne a rajouté 6 personnages assez fun, 3 par extension, qui donne du gameplay en plus, avec des dés spécifiques qui permettent ou de choisir quel résultat on selectionne sur une des faces, ou bien un effet double, selon les personnages.
Par exemple, sur les faces ci dessous avec deux symboles sur la même face, on obtient les 2 symboles.
Et ici on choisit quel symbole on veut utiliser.
Le moral remonte ! Et le KS aussi :
Meet your new crewmates!
ThemeborneCréateur
13 novembre 2020
Dear backers,
With great pleasure we unveil the new alien crewmembers who will be joining you on future missions.
In addition to interesting new stat lines, which in turn leads to some new team building options, note the way the standard issue Galactic Alliance helmets have been replaced with custom units to suit some of the more…unusual physical dimensions of these diverse species.
First up, from Mission Pack 2: Mutant Syndrome, we have three extremely versatile new officers, each able to adapt their capabilities on the fly.
The traditional Doubles on the crew dice of these aliens have been replaced with a choice: A single trait, chosen from the two traits shown, meaning they have no true weakness.
This flexibility will prove invaluable in many situations, but of course comes at the expense of never being able to produce more the powerful ‹ natural doubles ›.
From Mission Pack 3: Quantum Rift enter three new specialists - deeply skilled in one particular discipline.
These crewmembers will be the ones you turn to at critical moments of the mission when failure is simply not an option.
One of the Doubles of each of their crew dice has been replaced with a mixed Double (where both traits apply) meaning they are anything but one-dimensional. However their specialisation does still come with a severe weakness in one trait, making them vulnerable when isolated.
And of course, we recently unlocked the Android (or maybe Cyborg?) Crewmember stretch goal at £100k. We’ll unveil that character artwork soon, along with it’s unique stat line and die configuration.
ils ont ajouté quelque chose?
ben les persos au dessus. Sorti de ça non. Mais j’ai l’impression qu’ils ont fait de la pub sur facebook, j’ai vu une pub d’eux il y a peu de temps. M’étonnerait que les persos ci dessus soient l’unique raison du Boing.