Etherfields - par Awaken Realms

Reçu mon lourd colis également hier et je me demandais ce qu’ était la petite boite cartonnée estampillée « ISS Vanguard »… Vous l’avez reçu également ? :thinking:

J’ai pas encore eu le temps d’y jeter un oeil…

J’avais eu un petit artbook de iss vanguard avec la corebox de etherfields, et une chaine avec un plaque type militaire aussi.

3 « J'aime »

Ah ok merci, ça doit être ça :wink:

Oui c’est la surprise box, c’est courant chez AR :slight_smile: souvent un artbook de la prochaine campagne… Bon là forcement c’est un peu daté ^^ mais il est plutôt joli :slight_smile:

1 « J'aime »

D’ailleurs, je me suis fait la réflexion. Est-ce que, pour ceux qui n’ont pris qu’une vague, les boites CoreBox ne dormaient pas dans un entrepôt quelconque en attendant la production de la vague 2. Car, quel est l’intérêt de réimprimer une corebox à l’identique de la V1 et nous adresser les cartes de la V2 ?

Je pense que tu as raison ^^ il faudrait voir lors de la mise en vente retail de Etherfield, si il a le nouveau livret et les nouvelles cartes ou pas.

Salut,

Pour moi il faut sleever les cartes de la boite de base car ces cartes forment un tout et tu ne peux predire à l’avance lesquelles te seront utiles.

Une fois la boite de base faites, tu verras ce que tu fais pour la suite.

Si tu fais que les cartes songes, cela te suffira, ce n’est pas le « gros » des cartes en terme de quantité.

1 « J'aime »

Bonjour,

Pour info voici la réponse que j’ai eu d’Asmodee :

Donc pour l’instant :

  • Sorcière et Sphinx : Oui
  • Harpie et Louve (Stretch goals) : Non
1 « J'aime »

Bonjour à tous, j’ai regardé quelques vidéos du jeu et ça à l’air plaisant. Mais vu que ce n’était que le tutoriel, je préfère demander ici. Avant d’essayer de me trouver une copie, j’aimerai savoir si c’est fait pour moi. Pas facile de répondre je le conçois. Pour argumenter, je vais donner en exemple Tainted Grail qui me tentais et que j’avais pris en retail (boite de base). Et… je n’ai pas accroché du tout. J’ai trouvé cela sympa et agréable au tout début puis après, trop compliqué : gestions des menhirs, submergés par tous ces ennemis que je ne faisais que fuir et me retrouvais à « foncer » a droite à gauche pour lire et faire avancer l’histoire. Mais même ce côté histoire que j’ai commencé en solo et dans une partie multi, j’ai trouvé cela fastidieux, ne sachant pas toujours où aller.
Pourtant j’i essayé en simplifiant/trichant sur la gestion des menhirs mais le plaisir n’y étais pas.
En sera-t-il de même avec Etherfields ?

Venant de recevoir le jeu, je ne l’ai pas encore testé mais je peux te dire qu’avec l’arrivée des règles 2.0, il y a un mode moins punitif dans le jeu qui a été ajouté (« sieste régénérante ») et un système de sauvegarde (« Experience Extra Onirique ») pour ceux qui souhaitent une experience plus accessible.
Par contre, aucune idée de la difficulté à l’origine :person_shrugging:

1 « J'aime »

le plus simple je pense, serait de regarder une vidéo de lets play du début du jeu, (tu vas pas te spoil grand chose), du moins du premier rêve avant le monde onirique.
Il n’y a pas de changement entre la v1 et la v2 et ça te donnera une bonne idée du gameplay, sachant que le monde onirique a été simplifier pour éviter d’y passer des heures pour rien. Sachant que le coeur du gameplay ça reste les rêves.

Mais est-il aussi compliqué que Tainted grail, passe-t-on des heures avec une mecanique telle que les menhir ? Le deck building est il comparable avec celui de tainted grail ?

Je fais ma première partie ce soir et j’espère faire les deux premiers rêves, histoire d’avoir un bon aperçu du jeu… je te ferais un retour demain matin. Mais je ne serais pas forcément objectif, car de mon côté, j’ai adoré Tainted Grail (on s’est un peu arrangé en prenant les récompenses par personnage, sans se les partager, sur certaines rencontres) et je place Etherfields encore plus haut dans ce qui me semble être le jeu parfait.

Le deck building est bien plus présent que dans TG.
Et il y a aussi une boucle qui se répète, qui peut être comparée au grind de TG en quelque sorte.

1 « J'aime »

je ne le trouve pas compliqué, du moins pour le moment ^^ (j’en suis au premier rêve du monde onirique ^^ autant dire au début ^^) et concernant la gestion des cartes, hormis les symbole en haut à gauche qui te servent à diverses actions (comme te déplacer, faire un assault ou une observation) je ne le trouve pas compliqué.
Puis dans tous les cas, les rêves ont un nombre limité de tours donc si jamais tu tournes en rond, tu va forcement épuiser le paquet tour ^^

1 « J'aime »

Bienvenue :slight_smile:

Tu veux pas leur demander au passage quand ils sortiront la sorcière et le sphinx ? ^^

@Killmore , Maël m’a déjà répondu y’a un mois :

2 « J'aime »

Merci :slight_smile:

Je vais rester sur ta comparaison avec TG, pour tenter de te répondre. Mais la réponse est complexe, je m’explique :

En fait, le monde/thématique/profondeur d’histoire est très riche, aussi riche que TG, plus complexe même, puisque le thème du rêve amène de multiples éléments farfelus ou loufoques.

La règle/mécanique de base d’etherfield est très simple : tu joues des cartes comme dans un deckbuilding, les cartes sont utilisées soient pour l’effet écrit sur la carte, soit pour les ressources dites de « détermination » qu’elles procurent, les ressources sont de trois types les rouges, les jaunes, et les vertes, et tout le jeu va s’articuler sur ces 3 ressources… et chaque action va coûter un certain nombre de ressources, en soit, c’est simple.

Et sur ce principe simple, vient se broder de multiples petites règles, qui viennent servir, l’histoire, les actions, le gameplay, etc…

Donc règle de base simple, mais pas mal de petites règles par la suite, d’ailleurs le jeu les introduit progressivement.

Moi, j’aime beaucoup, mais si la profusion des règles de TG, te rebute… je ne suis pas très positif pour ton ressenti sur Etherfield. Après c’est différent, car la base est simple.

Concernant le grind de TG, sur Etherfield, c’est différent, tu dois également voyager, cela peut être fastidieux, même si comme dans TG, il existe des moyens pour l’éviter plus tard dans le jeu. Ce qui peut embêter dans Etherfield, c’est également l’impression de airer sans but, c’est une fausse impression, mais des joueurs un peu plus casual peuvent se perdre.

1 « J'aime »

Merci pour ce retour, peut etre que lhistoire ou l’univers de Tainted grail ne m’a pas fait accrocher. Les regles de TG n’étaient absolument pas compliquées j’ai vraiement été rebuté par le fait de ne pas savoir quoi faire en fonction de lembranchement choisi et de devoir aller regarder sur le net, mais je n’était peut ztre pas assez immergé. J’ai été rebuté par les combats et ou diplomatie trop fréquents ou de devoir les fuir trop frequemment car pas assez fort. Cette mecanique des menhirs meme simplifiée était pénible. Et le peu de deck building etait assez penible car pas commun, ca nutilise pas de ressources donc il fallait bien regarder les stats de son perso, les clés des cartes existantes et de celle que l’on souhaiterait ajouter.
Je vais essayer de regarder une autre video sur etherfield pour voir mais peut-être que je vais retrouver cette meme atmosphère.