Je me permets d'ouvrir un sujet pour discuter du jeu de base (et de ses extensions) et ainsi arrêter de squatter les topics liés aux campagnes KS en cours (ou passées), lesquelles sont orientées vers les successeurs de cette première gamme (avec une composante "Legacy" que l'on ne retrouve pas, pour le moment, dans cette version).
Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas ce jeu qui a désormais 15 ans (v2 sortie en 2011), il s'agit d'un jeu de plateau coopératif dans lequel chaque joueur va incarner un sapeur-pompier qui tente de sauver les victimes d'un incendie avant que le feu ne devienne incontrôlable ou que le bâtiment s'effondre.
Deux niveaux de règles (familiales ou expérimentés) sont présents ; le jeu "en famille" est abordable par les jeunes joueurs et le jeu "expert" apportera plus d'éléments dangereux à maîtriser pour éviter la propagation du feu et des pompiers spécialisés dans certains domaines (lutte anti-incendie, sauvetage des victimes, spécialiste de l'imagerie, capitaine, etc.).
Les extensions apportent de nouvelles maps (laboratoire, immeuble à étage, etc.), de nouvelles problématiques (matériaux dangereux, etc.) et de nouveaux spécialistes.
: 2-6 joueurs : 45 min : coopération, points d'action
Et donc, trois "petites" parties cette après-midi, toujours sur la version vidéoludique, en attendant d'acquérir le jeu physique que je compte emmener en vacances car le jeu plait beaucoup à la maison (et ça nous change des donjons et autres dragons).
On est resté sur les règles "familiales" mais je pense que la prochaine partie se fera en expert car on a envie d'aborder les spécialistes.
On commence à comprendre les stratégies de base à mettre en place ; nous avons remporté deux de nos trois parties, et notre défaite sur la troisième est venue du fait que nous avons voulu sauver 10 victimes sur 10, ce qui débloque un succès dans le jeu. Malheureusement, comme la précédente fois où nous avons voulu tenter ce challenge, la maison s'est effondrée avant que nous ne réussissions à sortir les deux dernières victimes. Il faut dire que j'ai des enfants qui trouvent beaucoup plus amusant de casser les murs que de passer par les portes !
Vivement que j'ai l'ingénieur en structure pour réparer leurs bêtises !
Et attend, là mon fils vient de découvrir le "rescue specialist" qui peut attaquer les murs pour 1 AP au lieu de 2. J'ai peur !
Je me posais une question (mais je crois avoir la réponse) ; il n'y a pas de limite de "stacking" dans le jeu ? On peut mettre autant de pompiers que l'on veut dans une case ?
Edit : Bon, j'ai testé sur le jeu vidéo et oui, apparemment, tu peux mettre autant de pompiers que tu veux dans une case. Bon, attention au flashover !
On a commencé à jouer avec les règles Experienced et franchement, qu'est-ce que cela apporte comme plus value tactique ! Avoir des rôles spécialisés, c'est top... et on réfléchit à comment composer son équipe au départ sachant que... rien ne se passe jamais comme prévu !
Le fait de pouvoir changer de rôle en cours de partie est aussi super bien vu ; j'aime bien commencer avec le technicien Hazmat le temps de sécuriser les matériaux dangereux, puis basculer sur un spécialiste anti feu.
Certains rôles nous ont paru assez intéressants en termes de capacité mais pas forcément très intéressant à jouer ; je pense au technicien en imagerie (top pour savoir si cela vaut le coup d'aller chercher un POI au milieu des flammes) ou au driver/operator, le seul vraiment efficace avec le canon à eau... mais qui au final se retrouve à faire que cela.
En tout cas, en Experienced, le jeu est sacrément punitif avec ces .... ... de Hot Spot. En général, on prend la maison sur la figure avant d'avoir eu le temps de sauver 7 victimes.
Tu ne joueras plus jamais en familial du coup. En fait le mode familial est vraiment peu intéressant par rapport aux ajouts tactiques des rôles.
Le fait de pouvoir changer (contre 2 PA et uniquement en début de tour, ce qui requiert un minimum d'anticipation) permet justement d'éviter de s'enfermer dans un rôle peu intéressant (le mec à la lance peut être très efficace, mais peu utile une fois que les gros foyers ont disparu ; de même le hazmat ne sert plus à rien en milieu/fin de partie).
L'ingénieur en structure dont tu parles plus haut est pour moi le moins intéressant des rôles (d'ailleurs nous on l'appelle "le nul") : il ne peut pas éteindre le feu et ne peut pas travailler sur une cloison s'il y a le feu d'un côté ou de l'autre ce qui rend son utilisation très limitée. On va le chercher uniquement en cas d'urgence, mais sinon avec l'expérience on apprend à ne pas faire des trous inutiles (le feu le fait très bien tout seul !).
C'est le personnage qui fait de l'oeil à ma femme (en tout bien tout honneur). Il faut croire qu'elle aime bien les techniciens car son premier choix était le technicien en imagerie qui est, franchement, un super atout mais un peu chiant à jouer !
A part ça, je viens de réussir (enfin !) ma première partie en Experienced sur une "vraie" map (entendre par là pas un "training yard" du jeu qui est très favorable dans ses tirages de propagation du feu -jamais d'explosion !-).
Ma composition : un driver/operator (qui a arrosé constamment les zones les plus touchées et est allé chercher une victime qui se trouvait tout proche de sa position), un CAFS Firefighter (qui a géré le foyer principal au début, puis les zones "chaudes" ensuite), un capitaine (qui a joué les Firefighter secondaire et a dirigé les "troupes") et une paramedic (qui a traité les victimes, puis les a guidé vers la sortie).
J'ai découvert que je jouais mal le capitaine ; je pensais qu'il ne pouvait distribuer que 2 APs aux autres soldats du feu, mais en fait il peut taper dans sa propre réserve d'APs. Je viens de relire la règle. Sacrément précieux pour mettre un pompier à l'abri en dehors de son tour, surtout si ce dernier a une victime en charge, ou alors pour repositionner le CAFS qui n'a que 3 APs "génériques" (et ce même si on ne peut dépenser qu'un point sur lui).
Il faut quand même un peu de chance sur les jets de propagation, mais c'est vraiment bien ce jeu.
Oui le capitaine est très intéressant et c’est d’ailleurs limite un exploit car il peut consacrer tout son tour à faire rejouer un ou plusieurs pompiers (uniquement en les déplacant et en ouvrant des portes mais c’est quand même pas mal).
pour info, il a existé une VF. Il y en a même eu deux, une directement par Indie Board & Games, l'autre par Asmodee (je ne l'ai jamais joué, aucune idée si juste une reprise en distrib ou un retravail de localisation)
Je savais pour la boîte 18 : Soldats du feu (c'est celle là l'édition par Asmodée ?) mais je ne savais pas que Indie Board & Games avait fait une VF (sûrement à l'époque du premier KS ?). Dommage que le jeu n'ait pas pris dans notre langue. Je le trouve vraiment excellent.