Flash Point: Legacy of Flame - par Indie Boards & Cards - livraison en janvier 2025


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Des parties que j’ai regardé sur YT. Même avec les hot spot, cela reste soumis à un jet de dés à la fin du tour de chaque joueur, ce qui donne des « spawns » de fumée / feu n’importe où sur le plateau. Si je vois bien l’intérêt ludique, aucun soucis là dessus, j’y vois en revanche deux défauts :

1/ Cela ne me semble pas correspondre à la propagation d’un véritable feu si j’en crois les interventions que j’ai pu faire avec les sapeurs-pompiers.

2/ Cela me paraît difficile d’établir de véritable stratégie du coup, puisqu’il n’y a pas vraiment moyen de canaliser l’incendie.

Ah bah, c’est un « jeu de pompiers » comme on dit :smiley:

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À savoir quand même que ces hot spot sont retirables via des actions, donc tu as quand même un contrôle là-dessus également.

Après biensûr ca reste un jeu et non une simulation.

J’entends bien. Mais je trouve quand même la part d’aléatoire un peu trop violente.

Oui il y a de la strat à Flash Point.
Enfin plutôt, des automatismes.
En effet tu ne maîtrises jamais la propagation du feu, c’est bel et bien un lancer de dés. Donc si t’as pas de bol et que tu déclenches 3 explosions en 3 tours c’est comme ça. En même temps si tout était maîtrisable dans un incendie, ça se saurait (un peu comme dans Pandemic où tu peux avoir perdu dès la mise en place sans le savoir).

Ceci étant posé, la stratégie la plus sûre consiste à minimiser le risque d’explosion tout en maximisant les capacités de chaque pompier. Donc :

  • il vaut mieux étouffer deux feux que d’en éteindre un seul (un feu étouffé n’explose pas)
  • il vaut mieux garder son dernier PA au lieu de venir se coller au feu (et risquer le KO) ou se balader de manière aléatoire
  • les spécialistes ne doivent que rarement sortir de leur rôle (la meuf à la tronçonneuse ne doit quasi jamais éteindre le feu sauf force majeure, et Monsieur Mousse ne doit pas s’occuper de trimballer du monde)
  • l’ambulance et le camion sont d’excellents moyens de gagner du temps ou de transporter des équipiers en dehors de leur tour

Après malgré cela il y a quand même des jours où tu as beau faire, les dés t’en veulent personnellement et tout crame.

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Oui oui c’étais juste pour répondre à ceux qui disaient attendre la VF que c’est peu probable qu’elle arrive…

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Quelqu’un a compris comment ca se passe pour grouper plusieurs pledges ? c’est moins cher en frais de livraison ? j’ai pas trop compris leur tableau…

Egalement, vous savez si on doit pledge maintenant ou si on peut mettre 1€ et tout choisir au pledge manager ?

Merci

Hello.
J’ai le jeu de base, et plusieurs extensions, tout en VO mais avec les traductions. Il m’en manque cependant une ou deux. C’est vraiment un jeu que j’apprécie beaucoup, et qui fait toujours plaisir dans mes cercles de joueurs.

Pourtant ici, bin j’hésite. Franchement la page ne t’apprends pas grand chose. Au début je n’ai pas eu le réflexe de regarder la vidéo du haut, qui apporte beaucoup d’éléments de compréhension finalement.

J’ai quand même l’impression qu’il va y avoir beaucoup de texte en anglais. Et même si j’aime le jeu originel, je ne comprends pas trop se qu’apporte cette version legacy a part des stickers à mettre sur des perso (et l’opportunité de compléter mes extensions manquantes)

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Je suis en tout point dans la même position que toi…

Pareil ici.
Grand fan du jeu de base.
Pour cette campagne, bien que « flash point legacy » ça me fait rêver, là, cette page ne m’inspire rien du tout. J’ai rarement vu un produit aussi mal vendu.

Du coup, je vais m’abstenir, tant pis.

Je n’aurai jamais imaginé m’abstenir pout une campagne portant le nom de « flash point legacy » mais je crois que ca va être le cas pour moi aussi… ils auraient pu faire un truc tellement incroyable pour cette version legacy, mais ca n’a pas l’air d’être le cas apparemment… c’est triste…
et puis les frais de port sont un peu abusés je trouve… ca aide pas non plus…
Bref peut-être en occase quand ca sortira…

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Le truc c’est que ça l’est peut être… mais leur page ne vend tellement pas de rêve que c’est extrêmement difficile de se projeter.

Y’aurai eu une VF, avec des coûts un peu moins élevés, j’aurai accepté le pari.
Mais là, en l’état…

Oui ca l’est peut-être mais ca n’en a pas l’air du tout…
J’ai l’impression qu’il n’y a rien à part un peu de narration et une légère customisation de personnages… ou alors ils cachent vraiment beaucoup de choses…

La puissance du marketing.

Si ça se trouve, c’est le truc absolument génial, immersif de ouf, prenant et accrocheur. Et qu’ils ne savent juste pas bien vendre…

(ou alors c’est tout pourri, c’est aussi possible).

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C’est pas qui le vendent mal. Mais je pense vraiment qu’ils n’ont pas plus à vendre que ce qu’ils montrent déjà…

Je suis dans la même situation. J’ai envie du jeu mais pas envie de cette campagne qui ne m’a dit à aucun moment que j’allais recevoir ce que j’espère. Aucune envie de lâcher (au moins) cent balles sur la simple appréciation du jeu de base, je ne vois rien dans cette page qui me laisse supposer que le Legacy sera important, excitant ou différenciant.

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Moi ce qui m’a un peu rassuré sur cette campagne, c’est de lire l’update KS sur leur approche du Legacy (identifier les forces et faiblesses des autres Legacy, exposer leur projet à Rob Daviau…).

Et puis j’aime bien l’idée d’avoir de nouveau décors. Celui du parc aperçu dans l’update du jour par exemple.

Reste que c’est un pari assez cher.

Sans moi également. Je continuerai à jouer avec ma vieille version :sweat_smile:

Bon bah j’ai quand même craqué… :sweat_smile:
Mais Flash Point a tellement été important dans ma vie de joueur…
On verra ce que ca donne🤞
Par contre les frais de port bordel… ca fait mal