Flood Funforge, mais pas que ! Asmodee aussi

Vraiment c’est écoeurant ! N’est-ce pas justement le moment de regarder comment relocaliser les productions ?

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Ils ne se sont pas cachés que les prix étaient ceux de l’offre et de la demande hein :slight_smile:

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Tiens ça me rappel certaines inflation en france, pourtant eux s’en cache ^^

Enfin ça reste tout de même de sacré enfoirés ^^

Ils ne se sont pas cachés que les prix étaient ceux de l’offre et de la demande hein :slight_smile:

Très clairement. Et dans un monde à l’économie largement capitaliste, ils auraient bien tort de s’en priver ! (note(z) que je ne dis pas que c’est le modèle qui me convient !).

Les productions ont été ralenties, voir complètement à l’arrêt. Les transports aussi. Aujourd’hui, cela repart avec de gros bouchons ; tout le monde veut sa marchandise. Ceux qui paieront le plus seront les premiers servis (et il est clair qu’à ce jeu là, le secteur du jeu de société n’a pas le poids de secteurs industriels beaucoup plus gros !).

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Je pense que tu voulais quote mon autre post :slight_smile:

Tout à fait, et j’ai rectifié. :wink:

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Pareil en fait, on serait les premiers a faire pareil dans l’absolu… le pire c’est qu’ils n’ont rien fait pour (au début ils n’avaient pas remis tous les bateaux e, service à priori mais ce n’est plus le cas), c’est l’augmentation de volume couplée aux ralentissements dans les ports (lockdown, mesures sanitaires, surcharge en cercle vicieux) qui semble générer le manque de place et donc les prix qui flambent…

D’ailleurs sur US > China je regardais l’autre jour et on est a $800 (et c’était bien moins il y a peu) le container et un US > EU c’est même $544… On sent bien que quand les bateaux sont vides ils les bradent pour les remplir aussi…

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Jean-Michel, c’est l’heure de la mutilation.

Pour l’instant ça va, et je saurais pas trop coupé pour en faire quoi :slight_smile:

Après une discussion avec quelqu’un bossant avec les transports de Chine / Etats Unis / Russie, le transport ne s’améliorera pas du tout avant fin 2023 minimum : délais et prix resteront très élevés.

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CQFD ^^

Mais, pourquoi voudriez-vous que ce soit paradoxal ?
La spéculation, les gains face à un manque d’approvisionnement, certains backers en jouent :confused:. Alors, bien sûr c’est de l’ordre d’un ou de quelques jeux, donc de quelques centaines d’euros, mais si ces personnes avaient la capacité de le faire sur des milliers d’euros, ils le feraient.
C’est le propre de l’être humain de s’engouffrer dans le défaut d’une cuirasse afin d’en tirer du bénéfice, qu’il soit financier, de pouvoir ou d’emprise territoriale ou de masse.
Pourquoi voudriez-vous que ce soit différent dans le contexte actuel ?

Il y a un manque de container, le prix du fioul explose, il y a une forte demande et un robinet qui réduit le débit, il va y avoir des gens qui vont souffrir, qui vont disparaître et d’autres qui vont faire fortune car ils sont, dans le bon créneau, sur la bonne matiére, au bon moment.

Un sylviculteur, en France, aujourd’hui, est en capacité de faire fortune. La Chine achéte à n’importe quel prix, les chênes plusieurs fois centenaires de nos forêts.
Or, le bois de qualité, devient difficile à trouver. Du coup les prix s’envolent, le sylviculteur vend, de ce fait, au plus offrant. Il s’enrichit mais appauvri notre industrie du bois, incapable de suivre l’inflation du marché.

Pour les frais de port, c’est pareil.

Aux éditeurs, aux boutiques de trouver des mécanismes pour amortir, compenser cet effet.

Pleurer en tapant du pied, en criant aux spéculateurs qu’ils sont des méchants, ne sert absolument à rien.

Même Funforge, @Charlotte, lorsqu’il décide de créer ou de sortir un jeu, ils vont chercher à faire du bénéfice, donc chercher le meilleur prix pour réaliser le matériel, et, tant pis, si les gens qui vont bosser dessus, sont payer au lance-pierre, tant pis si le carton utilisé par l’entreprise chinoise, a été fabriqué à partir de bois issue des forêts de Nouvelle Guinée ou de Papouasie ou du Brésil, à des prix qui ne permettent même pas aux populations locales de survivre.

Donc les cris d’orffraie sur les vils spéculateurs, je trouve cela terriblement hypocrite.
Même nous, nous participons à ce processus. On veut toujours plus et moins cher.

Changeons déjà notre manière de consommer, et moi le premier, avant de crier sur ceux qui profitent de nos défauts.

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C’est tout à fais vrai ce que tu dis mais ça fait du bien aussi de se plaindre un bon coup ! Merde ! ^^

Puis on va pas les féliciter de s’engraisser sur notre dos ^^

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Bonjour à toute la communauté !

Et bonjour @Alpha-Centaurii Petite question : d’où sortent les informations que vous listez svp ?
Je demande car vous liez Funforge à vos propos et il est important de ne pas confondre dérives d’usine en Chine avec les conditions réelles de travail de l’usine avec laquelle nous travaillons.

"Même Funforge, @Charlotte, lorsqu’il décide de créer ou de sortir un jeu, ils vont chercher à faire du bénéfice, donc chercher le meilleur prix pour réaliser le matériel, et, tant pis, si les gens qui vont bosser dessus, sont payer au lance-pierre, tant pis si le carton utilisé par l’entreprise chinoise, a été fabriqué à partir de bois issue des forêts de Nouvelle Guinée ou de Papouasie ou du Brésil, à des prix qui ne permettent même pas aux populations locales de survivre.

Donc les cris d’orffraie sur les vils spéculateurs, je trouve cela terriblement hypocrite.
Même nous, nous participons à ce processus. On veut toujours plus et moins cher.

Changeons déjà notre manière de consommer, et moi le premier, avant de crier sur ceux qui profitent de nos défauts."

Le pouvoir de chacun, du boycott est en effet énorme. Pointer du doigt certains acteurs, si faits avérés, est ok. Mais alors, comme vous le dites, pointons aussi les consommateurs. Vous, moi, tout le monde.

Chaque personne sait, quand il est noté Made in China, qu’il participe à ce fonctionnement global.
Son pouvoir de boycott peut ruiner une entreprise. Le pouvoir est au citoyen.

L’entreprise sera forcée de s’adapter et il est bon que chacun s’insurge face aux abberrations écologiques.

Pour revenir à ce que vous dites, j’'aimerais des informations précises ou alors que vous précisiez que vous connaissez bien l’usine et dans ce cas, avoir des faits. Cela m’intéresse très sincèrement d’avoir des sources et détails.

Par contre, et j’y viendrai plus tard, certaines chaines de production et compétences ne se trouvent pas encore assez massivement en Europe pour que ce changement de fonctionnement ne soit pas sans conséquences immédiates. Nous nous dirgeons néanmoins dans cette voix, alors qu’elle coute plus d’argent, vous avez totalement raison. Produire loin coûte toujours moins cher. Par contre, on a les jeux longtemps après et avec le cout du transport qui a explosé, cela devient bien moins intéressant, c’est certain.

Par contre, la réalité criante d’abus de la part d’acteurs de la logistique et du transport est avérée.

Les coûts monstrueux (parfois justifiés, souvent non) sont dramatiques pour de nombreuses entreprises. Je mets ici le lien vers un article linkant vers l’interview de Sam Healey :

Le choix de produire loin est aussi lié aux compétences recherchées. Demander à qui vous voulez qui produit des figurines détaillées : Les grosses chaines de production pour des figurines de ce niveau de détails ne sont pas en France ni en Europe.

Les niveaux de précision et les investissements massifs qu’ont fait les usines chinoises n’ont pas encore leur égal en Europe OU si peu qu’elles sont en effet ultra spécialisées et très chères.

Nous le savons, nous nous renseignons chaque année sur les tarifs pour espérer produire plus local. Cette envie est là depuis 5 ans.

Très chères, oui.
A MOINS bien sûr de produire des centaines de milliers d’unités d’un coup à chaque fois.
Oups, que fait une petite société ?

Quel éditeur (à part les mastodontes du milieu) peut se permettre d’avancer les frais sur sa trésorerie de centaines de milliers d’unités pour produire son petit jeu de société au tirage limité. Pour que celui-ci devienne peu cher et le forçant paradoxalement à surproduire pour atteindre un prix convenable.

C’est marcher sur la tête.

La bonne chose dans toute cette histoire est que nous allons devoir NEANMOINS nous adapter et trouver des solutions plus proches, mais ne soyons pas naïfs. Produire plus proche coûte bien plus cher SAUF si on produit massivement donc veut dire produire moins (pour le moment, et jusqu’à ce qu’une grande partie d’entreprises finissent par rejoindre le local et donc abaisser le coût pour tous).

Concrètement, cela veut dire produire non pas 10 000 boites d’un jeu mais 4000 voir 2500 au lieu de 10 000 quand il y a des figurines. Donc être rapidement en rupture car la quantité ne sera pas suffisante et qu’il faudra attendre les ventes de ce premier print pour commander le second. Donc tuer le jeu en quelques mois d’exploitation car les ruptures tuent les jeux. Ils sortent du radar, les gens les oublient. A moins d’un énorme buzz.

C’est un équilibre difficile à trouver et qu’il faut réfléchir et tester à de multititudes de petites échelles au départ pour voir si ce fonctionnement local ne tuera pas les emplois de notre petite structure.

Je rappelle que Funforge c’est 4 femmes et 4 hommes. A notre échelle, il semble possible de faire appel à des acteurs plus locaux car le risque de ne pas pouvoir assurer la pérénité de la société (sur si peu de personnes) est faible.

Par contre, cela aura un impact sur le nombre d’exemplaires produits de chaque jeu.

Tout ceci est très complexe et ce n’est pas si évident de changer le fonctionnement global. C’est un chantier sur lequel nous travaillons mais disons-le tout de suite, il n’y aura pas de solution idéale qui conviendra à tous.

Nous essayons et tendons vers cela et c’est stimulant justement parce que ce n’est pas simple :slight_smile:

En décisions immédiates et parce que nos Kickstarter apportent beaucoup de frustration et de colère chez nos backers, nous avons décidé d’arrêter de faire gros en étant petit.

Nous avons décidé d’arrêter de passer tout l’argent dans des projets colossaux en marchant néanmoins à l’échelle d’une mini équipe. Ce n’était pas viable et surtout… extrêmement épuisant.

La fouge, la jeunesse, la folie aussi (de l’enthousiasme naïf !).

Aujourd’hui, Funforge a pris une direction toute autre :

-Déjà, ne plus jamais mécontenter des backers en arrêtant de proposer des projets trop gros pour sa taille

-Trouver les solution à la livraison, aussi vite que possible, des 2 KS restants, cad Namiji et Monumental

-Editer moins de jeux et proposer des jeux durables, que l’on souhaite avoir le temps de s’implenter dans le secteur parce qu’ils ne seront pas noyés par 2, 3, 4 nouveautés qui suivent dans notre propre catalogue (sans compter les centaines de jeux de la concurrence)

-Ne plus sortir autant de jeux par an qu’avant et seulement une petite sélection. Pourquoi ? Parce qu’il est fou de produire autant de jeux, des jeux qui sans doute ne sont joués qu’un petit nombre de fois

Le marché est à bout de souffle. Le monde est à bout de souffle et chacun ici, même dans mes amis et entourage, ont décidé que leur loisir préféré devrait désormais respecter le désir de « sobriété ».

Jouer beaucoup, oui. Acheter beaucoup trop de jeux et en laisser certains dans le placard pendant 2 ans ou plus avant d’être joués, non.

Je suis désolée, j’ai été bavarde.

Personnellement, j’ai pris conscience pendant le covid de l’abberration de ma consommation de jeux.
Une ludothèque de plus de 500 jeux et des commandes trop abondantes. Le tri a été fait et je consomme différemment et n’achète que des jeux dont le thème, les mécaniques et l’impact sont optimisés au maximum et sont en effet joués régulièrement et non pas tous les 2 ou 3 ans à cause d’une surabondance de choix.

Il existe plein de jeux qui font envie mais si, comme moi, vous jouez beaucoup, certains filtres permettent désormais de restreindre drastiquement le choix.

C’était le monologue du midi (je m’excuse si c’est long).

De votre côté, comment vous choisissez et comment vous décidez quels jeux acheter ?

C’est devenu un sujet récurrent chez mes potes joueurs et je vois bien que c’était inexistant avant.
Le monde change ? Maybe ?

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Je ne savais pas que Nemesis avait été produit localement ! :sweat_smile:

Je ne suis pas tout à fait d’accord avec cette affirmation. Je sais que l’exemple ne sera pas forcément pertinent dans le sens où ces deux entreprises produisent des figurines pour leurs propres jeux, mais Games Workshop et Corvus Belli fabriquent bien leurs figs en Europe (en Angleterre pour Games, en Espagne pour Corvus). Et que ce soit la gamme Warhammer 40.000 et consort ou les figurines (en métal) d’Infinity, elles sont plutôt reconnues pour leur qualité (après, le design, on aime ou non bien évidemment).

Donc des chaînes de production de figurines avec un gros niveau de détails, en Europe, on sait le faire et on les a. Mais elles sont propriétaires… :wink:

Nope ! :smiley:

Awaken Realms imprime tous ses exemplaires + tous ceux de leurs partenaires de distribution (version française, italienne, etc) en Chine.

Tout les jeux dont Funforge assure la distribution ne sont pas produits dans l’usine du choix de Funforge mais dans l’usine de l’éditeur original dont Funforge assure la VF.

Ce sont les créations originales Funforge qui sont produites dans les usines de notre choix.

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Oui, mais comme tu le dis, ce sont des usines des éditeurs en question, donc elles ne sont utiles/accessibles à personne d’autre du secteur :slight_smile:

Donc ils savent faire parce que ce sont leurs compétences localisées dans les pays de leur choix et qu’ils savent qu’ils maitriseront toute la chaine de prod et garderont une qualité très haute.

Peu d’éditeurs peuvent s’acheter une usine pour y produire tous ses produits.

A notre échelle, c’est impensable par exemple.

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Mais, lorsque je dis Funforge, c’est uniquement parce que vous venez ici en criant aux « Loups » et en découvrant visiblement que le monde est vilain, mais, il est de même pour tout les éditeurs qui font fabriquer leurs jeux dans « l’usine du monde ».

Alors, à moins que vous arriviez, et là je demande du concret, à pister que l’entreprise avec laquelle vous travaillez, achéte son carton auprés d’une entreprise qui n’achéte pas le bois servant à fabriquer cette matiére, dans les conditions que j’ai énuméré, et bien vous participez à cette inflation, aux spéculations aux gains faramineux de certains, dans ce secteur et, je vous rassure, moi aussi :laughing:.

A moins d’avoir une vue extrêmement précise de la chaîne d’approvisionnement des entreprises que vous sollicitez, vous ne pouvez pas ne pas participez à cette inflation, ne serais ce que par le fait, ce qui est d’ailleurs tout à fait normal, de tenter de sortir une marge afin que votre entreprise survive.

J’ai l’impression que vous découvrez le monde :grin:. Attendez que la Chine récupére Taïwan (car, pour moi, ce sera la prochaine crise majeure) et on se rendra compte que le Covid, l’Ukraine, l’Iran c’étaient des encas.

La Chine est, pour les 40 à 50 ans qui viennent, l’usine de cette planéte. Elle veut devenir la puissance n°01 et le deviendra. Elle nous imposera ces concepts (crédit social), elle sera toujours plus compétitive et sera toujours plus gloutonne en énergie.

Si vous voulez devenir éco responsable sur vos produits, vous décidez de fabriquer en Europe ? Mais les piéces des machines qui seront utilisées pour fabriquer vos tokens, vos plateaux, vos jetons, se seront des piéces fabriquées en Tchéquie, par des ouvriers payés 600€/mois car nous avons abandonné nos filiéres de fraiseur, tourneurs car, pas assez rémunératrice par exemple et, pour la matiére première, ben il faudra toujours du bois pour faire du carton, ou du tissus mais qui aura été trié par qui ?:laughing: des Indiens, des Bengalies ?

Ce que je veux dire c’est qu’il ne sert à rien de pleurer en fustigeant ceux qui s’en mettent pleins les poches. Il faut réfléchir afin de trouver de nouvelles solutions, ou orienter différemment son marché en assumant les choix entrepris.

Funforge décide de stopper les KS ! Pas parce qu’il y a de vilains spéculateurs mais parce que le modéle ne devient plus aussi lucratif qu’il l’a été ! Parce que le concept est en train de changer de visage, parce que l’acheteur n’est plus au rendez-vous.

Le jour où Funforge, mais d’autres éditeurs, trouveront une nouvelle façon de faire fonctionner leur business, de nouveaux spéculateurs s’immisceront pour engranger des profits sur les points de faiblesse de ce nouveau concept :confused:.
Moralité : rien ne sert de crier aux loups, faites votre métier, par rapport à la demande, en vous faisant plaisir également, en vous épanouissant dans votre job, adaptez-vous au marché, à la conjoncture, essayer d’apporter votre petite piéce à l’édifice de l’éco- responsabilité, dans la mesure de vos possibilités, et se sera déjà trés bien.

Mais vouloir fabriquer, créer, vendre, croitre en évitant tous les défauts d’une société de consommation, c’est, à mon avis, au mieux, avoir une vision de bisounours, aux pires, ne pas être dans le bon créneau pour vivre son expérience de vie professionnelle.
Nous sommes tous des acteurs de la société humaine, avec tout les avantages et les défauts qu’elle engendre. Dénoncer ces défauts, ça fait peut-être plaisirs mais cela ne les résolve pas.
Demain, d’autres évènements viendront créer de nouvelles niches pour des profiteurs (le blé, l’eau potable, les légumes, l’énergie, les terres rares …) et il faudra s’adapter.
Et lorsque je dis « Funforge » c’est parce que nous parlons de Funforge, ici, sur ce topic, mais c’est valable pour tout l’ensemble de l’édition, du plus petits aux plus grands.

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Je ne pleure pas, je m’indignais sur un sujet très spécifique, pas sur la globalité du secteur.
Ne généralisons pas mes propos qui partaient d’un sujet dont nous avons dévié progressivement.

Quant à découvrir le monde, non. Le fonctionnement dramatique et capitaliste de notre monde n’échappe à personne. Nous vivons tous dedans.

A vous lire, tout est foutu d’avance :stuck_out_tongue: Je taquine mais c’est ce qui ressort.

Je préfère qu’on réfléchisse tous à des idées, qu’on maintienne l’espoir d’un meilleur possible. Les dérives du produire à bas prix nous mène à des abus dans des pays moins démocratiques et aux avancées sociétales lentes ou inexistantes.

A nous, clients de ses entreprises (en tant qu’entreprise française et en tant que citoyen consommateur) d’aviser et de nous adapter.

Quant à s’adapter, c’est ce que chaque entreprise fait en permanence et c’est ce que chacun fait.

Par contre, l’idée que tout sera (quoi qu’il en soit) produit par des géants et que tout est perdu, que tout est déjà écrit, je m’oppose à cette idée.

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