Forgeflame - par Lord Racoon Games - livraison en janvier 2025

Fromage fondu … … … … … … … … … … … … … contre … … … … … … … … … … … … … blob

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Salut à tous !
Comme promis on commence à vous présenter le jeu plus en détail par ce post qui sera suivi par d’autres d’ici le lancement sur KS :wink:

FOCUS #1 BUT DU JEU, MINERAIS & ARTEFACTS

Dans Forgeflame, votre objectif principal est de récupérer les minerais indispensables pour forger des artefacts légendaires et ainsi obtenir des points de victoire.
La première équipe à forger 4 artefacts met fin à la partie, et le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire grâce à ses artefacts forgés, ses minerais et trésors récupérés remporte la partie.

Savoir où trouver le bon minerai au bon moment est primordial :


L’ Or, abondant, se trouve facilement près de l’entrée de la mine.
Vous découvrirez du Sombrefer un peu partout, mais ses gisements principaux se trouvent à proximité de la Forge Quasi-Eternelle, au centre du plateau.
Enfin, pour mettre la main sur le plus précieux des minerais, la Draconite, il faudra vous enfoncer au plus profond de la Mine.

A la fin de la partie, les minerais en possession de vos aventuriers rapportent de 1 à 3 points de victoire.
Mais prenez garde à ne pas encombrer l’un de vos aventuriers avec un minerai inutile qui lui ferait perdre des actions et un temps précieux…

La stratégie à adopter dépendra de l’équipe que vous aurez assemblé mais aussi des artefacts disponibles.

Anticipez vos tours de jeu en planifiant quels artefacts vous voulez forger (se précipiter vers les plus petits artefacts ou se battre pour ceux qui rapportent le plus).

De plus certains artefacts font partie d’un set (reconnaissables à leur contour de couleur) et les accumuler rapportent des points de victoire supplémentaires en fin de partie.

Pour surpasser vos adversaires, vous devrez optimiser vos actions et gardez un œil sur les autres joueurs pour ne pas voir l’artefact convoité vous passer sous le nez !

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mais mais mais … ça donne envie tout ça!

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J’espère qu’il y aura la pano Bouftou :innocent:

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Bonjour !
Je profite que certains soient restés à la maison en télétravail à cause du verglas pour poster la suite de présentation du jeu :stuck_out_tongue_winking_eye:

FOCUS #2 AVENTURIERS & COMBOS

Dans Forgeflame, chaque aventurier est représenté par une figurine et possède son propre paquet de cartes Action. Durant la partie vous placerez directement sur cette figurine les minerais récupérés (de 1 à 3 en fonction de l’aventurier).

De plus, chaque aventurier dispose via ses cartes action de capacités uniques qui l’oriente vers un rôle particulier au sein de votre équipe : mobilité, entrave, collecte, support, contrôle…

A la fin de chaque manche, vous enrichirez votre deck d’une carte Action avancée plus puissante. Adaptez votre stratégie en fonction des défis rencontrés dans la Mine et choisissez judicieusement vos cartes pour surmonter les obstacles !

Les aventuriers de la même équipe sont des alliés, et même si certains peuvent se débrouiller seuls, le travail en équipe est la clé de la victoire !
Ainsi, affronter les kobolds avec un allié vous donne un avantage, car chaque allié présent sur le site vous permet de piocher 1 jeton kobold supplémentaire, augmentant ainsi vos chances de réussite (il y a 5 jetons kobold, dont 2 sont des échecs ; combattre avec 2 alliés vous assure donc la victoire).

De même, la présence d’un allié est nécessaire pour forger les plus gros artefacts, car vous pouvez utiliser les minerais transportés par tous vos alliés présents sur le site.
Vous pouvez également prendre ou donner un minerai à un allié, et ce dernier peut supprimer l’état immobilisé d’un de vos aventuriers, vous évitant ainsi de perdre un tour de jeu.

De nombreux effets en jeu permettent des interactions entre les aventuriers : Poussée, Attraction et Téléportation peuvent être aussi gênants pour vos adversaires qu’avantageux pour vos alliés; tandis que certaines capacités comme le Soin ou le gain d’action libre vous seront toujours d’une aide précieuse.

Bien coordonner le placement de vos aventuriers sur le plateau sera donc essentiel !

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Je sais pas qui est en charge de la DA et des illustrations mais c’est systématiquement de grande qualité.

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Cet / cette / ces illustrateurs : bichonnez les, ils sont trop trop trop trop bons !

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On doit pas avoir la même recette de fondue savoyarde :stuck_out_tongue_winking_eye:

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On ne parle pas de la même photo surtout :wink:

Ceux qui nous suivent sur les réseaux les ont déjà peut-être vus, mais on est beaucoup trop surexcités par les prototypes qu’on vient de recevoir pour ne pas les partager ici :star_struck:

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Wow c’est vraiment beau.

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Ouais ca titille la rétine !
Mais on peut en savoir un peu plus sur le gameplay ?

Quand vous parlez d’assembler les 3 cartes des 3 aventuriers choisit, il s’agit juste de les mélanger entre elles on y’a une sélection à faire avant la partie ? Je suis pas fan du deck building avant la partie, ca prend du temps et ca favorise ceux qui connaissent déjà

Et ensuite quand vous dites que chaque joueur enrichit son deck avec les cartes expérimentées de leurs aventuriers, pareil c’est automatique (sans choix) ou c’est de l’acquisition dans un pool de cartes ?

Et le craft d’artefact ca marche comment ? Faut choper les bons items, choper une carte unique d’artefact qui permettra de les assembler ?

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J’ai vu des versions finales moins bien finies que votre proto :sweat_smile::joy::joy::joy:

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Salut et merci :blush:

Alors, vos 3 aventuriers possèdent chacun 7 cartes : les 3 cartes de base sont mélangées entres elles pour former votre pioche de départ de 9 cartes, tandis que les 4 cartes avancées vont former une pile de 12 cartes.
A chaque fin de manche vous choisirez une carte avancée parmi 3 de cette pile vous permettant d’améliorer votre deck au cours de la partie.

Pour forger un artefact il faudra récupérer les bons minerais, se rendre à la forge et s’assurer que la flamme est suffisante… tout ça avant qu’un autre joueur vous pique l’idée :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Si tu veux en savoir plus j’ai déjà posté plus haut deux focus qui abordent le gameplay et d’autres vont bientôt suivre :wink:
Mais si tu as d’autres questions n’hésite pas :slightly_smiling_face:

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Ok merci, j’étais complètement passé à coté des 2 focus, désolé !
Je les ai repris dans le post principal pour les retrouver facilement

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Dernier Focus pour le mois de janvier avant le rush final jusqu’au lancement du KS :crazy_face:

FOCUS #3 CARTES ACTIONS ET ZOOM SUR DEUX AVENTURIERS

Durant votre tour, vous jouez une carte Action de votre main qui détermine lequel de vos aventuriers va réaliser ses actions.
Vous pouvez effectuer plusieurs fois les mêmes actions, dans la limite des icônes indiquées sur la carte jouée, et dans l’ordre que vous voulez.


Les quatres actions se déplacer, creuser, ramasser un minerai, combattre et l’action libre (qui remplace l’action de votre choix)

Utiliser une action creuser ou combattre vous permet également de détruire un éboulement sur le plateau, tandis que jouer n’importe quelle action vous permet de forger un artefact, échanger un minerai avec un allié ou utiliser un totem.

Un aventurier peut aussi utiliser la capacité sur sa carte une fois lors de son tour

GOBETOU
Sa force : récupération de minerai & entrave

Contrairement à ce qu’on pourrait attendre d’un cube gélatineux, Gobetou est un aventurier très mobile qui dispose de nombreuses actions de déplacement sur ses cartes. Son aptitude « Insaisissable » l’immunise contre les ralentissements, et sa capacité « Elasticité » lui permet de passer à travers les éboulements, ce qui rend Gobetou très difficile à stopper dans sa mission !

Il peut transporter jusqu’à trois minerais et sa capacité « Nettoyage en profondeur » lui permet de se débarrasser de Kobolds gênants sur son chemin.

Enfin si « Pot de colle » lui permet de donner une action libre à ses alliés, c’est surtout pour gêner les autres que Gobetou dévoile tout son potentiel avec des cartes comme « Étreinte visqueuse » et « Absorption » qui a elle seule peut ruiner le plan de votre adversaire en annulant la capacité de n’importe quel aventurier !

MOGRIMUR
Sa force : pioche, contrôle & adaptabilité

Mogrimur, perché sur un squelette réanimé, est un fin stratège. Même si son serviteur ne transporte que deux minerais, son aptitude « Impassible » le prévient de toute perte de minerai inopinée, et il peut s’adapter rapidement aux situations grâce à ses cartes lui donnant accès aux capacités Vol, Furtif et Soin.

Sa capacité « Régénération », l’aide à toujours avoir les bonnes cartes en main… ou dans sa défausse ce qui lui permet ensuite avec sa carte « Maléfice » de réaliser de puissants combos .
« Peur » lui permet de se faire une place sur un site complet en repoussant un aventurier, et sa carte « Sommeil » est un cauchemar pour les joueurs adverses, les obligeant à se défausser de leurs cartes en main.

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Donc par exemple Gobetou avec absorption peut annuler sommeil de Mogrimur ? Ca fontionne en réaction ?

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Oui le joueur va pouvoir défausser la carte Absorption de Gobetou depuis sa main en réaction à la capacité d’un aventurier qu’il souhaite annuler :slight_smile:

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Bonjour à tous et bonne lecture !
FOCUS #4 EXPLORATION & KOBOLDS

Le plateau de Forgeflame comprend 17 sites, délimités par des lignes.
Vos aventuriers qui débutent la partie à l’entrée de la mine en haut du plateau, traverseront les sites répartis sur trois niveaux, en fonction des minerais qu’on peut y trouver, et joueront des coudes dans la Forge Quasi éternelle au centre pour profiter de sa flamme capricieuse.

Avec une action se déplacer, un aventurier peut franchir une ligne pointillée, tandis qu’une ligne continue nécessite d’avoir en plus la capacité « Vol ».

Au début de la partie, des jetons Exploration sont placés aléatoirement sur les différents sites. Ces jetons représentent les défis et découvertes qui attendent vos aventuriers au cœur de la mine… Lorsqu’un aventurier arrive sur un site qui contient un de ces jetons, celui-ci est révélé et son effet immédiatement appliqué.

Découvrir un trésor ou un totem peut s’avérer avantageux, mais tomber dans un piège ou nez à nez avec un Kobold pourrait bien contrarier vos plans pour le reste du tour…

Un Kobold peut aussi surgir quand vous effectuer une action creuser Ce dernier va alors voler les minerais et gêner les aventuriers qui ne peuvent plus que se déplacer ou combattre. Toutes les autres actions deviennent alors impossibles, à moins de posséder la capacité « Furtif ».

Et attention à ne pas laisser ces créatures proliférer, car il n’y a que 6 figurines Kobold dans le jeu. Si vous devez en placer une et qu’il n’y en a plus, la Mine est envahie et la partie prend fin immédiatement.

Repousser les kobolds va donc être nécessaire, mais peut surtout se montrer particulièrement gratifiant. La menace Kobold prend la forme d’un sac contenant les jetons tirés lors d’un combat, ainsi que les minerais volés durant la partie.

Lors de chaque affrontement, le joueur pioche un des cinq jetons Kobold contenu dans le sac pour en déterminer l’issue. Alors qu’un échec peut vous faire perdre un minerai transporté, un succès peut vous rapporter un trésor ou vous faire piocher un minerai dans le sac. C’est donc une source de minerais intéressante pour les aventuriers les plus audacieux !

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Ce jeu à l’air bien plus avancé que le précédent, il semble offrir plus de possibilités de jeu.
Je me trompe?

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