Fractal: Beyond the Void - par Bored Game Ink et Boar Games Studio - livraison décembre 2022

Personnellement, j’aime avoir cette possibilité de jouer, en plus, en solo.
Mode qui sera plus ou moins reussi, c’est sûr. Mais cela reste, je suis complètement d’accord avec toi, une possibilité supplémentaire de sortir le jeu.
Me connaissant je le ferai de temps en temps.

Pour Terraforming Mars (qui n’est pas un 4x), auquel j’ai beaucoup joué en solo comme à plusieurs, la façon de jouer n’est pas du tout la même entre le mode solo et le mode multijoueurs. Sans que cela n’altère le plaisir de jouer. Je peux toujours rêver de trouver la même chose avec Fractal.

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Et j’ajouterais Scythe qui se rapprocherait un tout petit plus d’un 4X que TM et que j’adore jouer en solo avec deux Automas. J’y prends autant de plaisir que de jouer avec d’autres personnes.

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Ça a déjà été dit par d’autres avant moi, mais autant le solo est un mode intéressant pour plein de styles de jeu, autant je continue à ne pas comprendre l’intérêt pour un 4x. Il va falloir installer le jeu, faire fonctionner l’automata (je ne connais pas la difficulté d’utilisation), pour avoir une expérience qui (avis personnel) sera inférieure à tout bon JV de civ.

Mais bien entendu que chacun fait ce qu’il veut, ce n’est pas parce qu’on ne se comprend pas sur tout qu’on ne peut pas vivre ensemble ! :slightly_smiling_face:

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J’ai retrouvé ce post de @boredgameink, ça répond à ta question ?

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En fait dans fractal ce qui rapporte des points de victoire c’est une carte objectif qui est évaluée en fin d’âge, soit après 2 cycles.
Le militaire n’est qu’un des aspects qui rapporte des points, il peut aussi y avoir le fait d’avoir des types de colonies spécifiques, un certain nombre de cartes développement etc… Et en fin d’âge 1 il faut piocher une nouvelle carte qui va ajouter plus de contraintes pour gagner des points.

Je crois qu’en dehors de l’objectif il n’y a que le contrôle du secteur central en fin d’âge qui rapporte des points.

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La mécanique des points de victoire ressemble pas mal à celle de Humankind d’ailleurs.

Toutes ces discussions m’ont donné envie de faire une petite partie de Space Empires 4X en solo image

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J’aimerais tellement le sortir plus souvent y compris solo mais qu’est ce que je suis pas à l’aise avec les déplacements de l’automa ? tu as des tips ou des liens qui me permettrait d’y voir plus clair (parce je passe plus de temps à gérer çà que le reste ce qui nuit à la dynamique de la partie) ?

Par rapport à un point que j’avais vu dans le topic sur la puissance des cartes actions, je pense que c’est un aspect interessant du jeu.
Si les cartes actions ont un fort impact, ça peut pousser les joueurs à varier les stratégies en les amenant à tester des nouvelles façons de jouer favorisées par ces cartes. Et comme elles changent à chaque partie, ça amène de la rejouabilité. Sinon on risque de jouer un peu toujours de la même façon une fois qu’on a trouvé une façon qui marche bien.

Ici les cartes actions (et éventuellement les anomalies/obstacles) peuvent avoir le rôle des « merveilles » dans un civilization, ou des Savoir Faire dans un Agricola : forcer les joueurs à s’adapter et à tester des nouvelles stratégies.

Si les cartes Actions sont fadasses et sans gros impact, on gagne peut être en équilibrage, mais on perd en fun et en rejouabilité.

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Il y a pas longtemps j’ai cherché à ce propos sur BGG. Dans les wargame ça serait dès les 50’s pour les sans compter les exception fin XIX avec déjà des tables de lancers .Et il commence a y avoir un certains nombres de titres recensés en wargame et Dungeon crawler solo à partir des 70’s BGG. Un qui m’a surpris quand je cherché un ancêtre de zombicide proposé 1 vs 1, coop et solo c’est : https://boardgamegeek.com/boardgame/1773/dawn-dead à la même époque il y a eu magic realm qui m’intrigue aussi.
Apparement des éditeurs comme Victory Game dans les 80’s étaient plus ou moins spécialisé dans le soloable.
Je n’ai pas cherché dans d’autres styles que WG et DC
Peut être que l’arrivé du JV a ralenti ce mouvement où on comptait quelques sorties par an depuis les 70’s, pour revenir plus tard en élargissant à d’autres styles de jeu.

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En fait pour moi la recette a été simple : c’est en pratiquant que c’est devenu fluide.
Du coup au début c’était un peu laborieux mais rapidement tout est devenu logique.

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D’ailleurs comme on parle de Scythe, le premier automa nommé ainsi par l’auteur et créateur d’automa factory c’est 2015 avec celui de Viticulture. Ce qui veut dire qu’avant on devait parler de joueur fictif ou neutre , de script ou d’IA voir juste de mode solo mais pas d’automa.

J’ai quelques questions pour @boredgameink :

  • Les nouvelles technos en exclus KSE, c’est génial. Est-ce que ça ne va pas poser pbm avec les cartes tactiques qui ajoutent des attaques/défense bonus . Est-ce qu’il faudrait pas aussi ajouter des cartes tactiques en KSE ? :yum:

  • Et est-ce qu’il y a un marqueur qui indiquera qu’une action a déjà été réalisée à notre tour. Ca a beau être un jeu à 4 max, je me demande si certains ne vont pas oublier qu’ils ont déjà recruté ou colonisé au cours de leur tour par ex.

  • J’ai du mal à visualiser comment le marqueur d’influence va glisser au-dessus du plateau. C’est un cube sur un bord cranté? Y’aurait pas un risque que le repère soit perdu si on bouge un peu son plateau?

  • Dsl si la question a déjà été postée ici, mais pkoi on ne peut pas jouer à 5 à ce jeu? Vous avez constaté des pbms d’équilibrage lors de vos play tests?

Merci d’avance!

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Un tour c’est que deux actions, donc ça demande pas un énorme effort de mémoire. Par contre il y a des marqueurs pour les trucs qui ne peuvent être faits qu’une fois par âge.

Oui je voulais dire par âge et non par tour, merci pour ta réponse du coup. J’ai dû louper le passage évoquant ce marqueur dans le livret :+1:

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Ça faisait longtemps que l’on avait pas eu cette phrase pour parler du solo vs multi :joy:

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Ben, si c’est le terme « de société » qui pose problème, le solo, on peut aussi considérer ça comme un jeu de société pour schizophrène, hein… :grin:

(Et ne parlons pas des malheureux qui souffrent de TDI, qui ont aussi besoin d’acheter l’extension 5-6 joueurs pour pouvoir jouer en solo…) :exploding_head:

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Après les experts des prix sur les jeux, voici les experts de comment et à combien on doit jouer au-dit jeu. --’

Échanger sur nos pratiques respectives des jeux c’est top. Asséner des vérités subjectives l’est moins.

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Jolies les illustrations des 3 cartes action dans les actus

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Faut pas s’enflammer non plus je ne vois pas qui aurait dans ce fil « asséné des vérités subjectives » (pas qu’en soit ce serait un problème d’ailleurs, ça nourrit les échanges mieux qu’un consensus mou).

Certains (dont moi) ont dit qu’ils ne voyaient sincèrement pas comment une expérience 4X pouvait être reproduite par un jeu de plateau solo.
Qu’ils étaient donc bien contents que le contenu solo soit vendu à part.

Personne ne s’est autoproclamé « expert de à combien on doit jouer au jeu ».
Mais là encore, ça va devenir difficile de discuter si les gens prennent la mouche dès qu’un avis émis ne va pas dans leur sens ou est contraire à leur expérience.

Et ça va devenir extrêmement fatiguant aussi s’il faut dix lignes de disclaimer avant d’émettre un jugement sur quoi que ce soit…

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