Freedom Five : A Sentinel Comics Board Game - par Arcane Wonders - Livraison novembre 2021

Franchement, je ne sais pas car ceux qui ont reçu le jeu au début des livraisons en EU l’ont reçu comme aux states, c’est à dire: pré-emballé sans addons.
En cours de route, va savoir pourquoi, ils ont changés et envoyés le tout comme pour moi et radjaking par exemple.

J’ai cru voir un cwowdien poser la question sur KS, je t’avouerais que je n’ai pas regardé si on lui a répondu.
Mais « normalement », vous devriez recevoir vos add-ons en 2e fournée, quand par contre… :zipper_mouth_face:

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Ça, en plus d’être gonflant, ça doit coûter cher.

Tu as attaqué directement les scenario ou tu as fait le tutoriel ? Apparemment, sur bbg, des joueurs disent que le tutoriel est mal fichu car une carte justice te permet de supprimer des jetons anarchy et que pour en faire de nouveau apparaître, ils sont obligés de vider les reserves de hechmen et que le tutoriel dure des plombes à cause de ça…

Je crois avoir vu un cas comme cela sur bgg mais je ne suis pas tombé dessus. Il faudrait que tu me montre les cartes ou lesquelles c’est.

C’est une des cartes justice de mise en place du tuto car au début au lieu d’avoir une carte justice tirée au hasard, il y a des cartes justices dédiées…
De toute façon, je lance un F5 mardi, je serai fixé

Je veux bien vos retours sur ce point, je dois recevoir ma boîte sous peu… :wink:

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Eheh, david, tu verras, c’est un vrai plaisir!

J’ai retrouvé le sujet:

En vrai, c’est sur le premier scénario ou une carte justice doit être résolu en ayant 2 tokens d’arnarchie et le gars avec tachyon a enlevé un token et un token de mastermind (sur les 5, donc) enlève un autre token donc il a galéré à en faire pop pour faire la carte justice.

SI tu n’as pas de bol dans le deck, ça peut être pénalisant mais déjà jusque là, faut vraiment, vraiment, vraimentttt pas avoir de bol sur le tirage et comme il le dit, il n’aurait pas dû enlever le premier avec son perso.

C’est un concours de pas de chance, ça peux arriver sur le premier scénario du chapitre 1 mais tu feras plus de 1 que la malchance de tomber sur ce combo de la mort. :sweat_smile:

Ha voilà, bon effectivement c’est un concours de circonstances :sweat_smile:

J’ai fait deux fois le en tutoriel. Je n’ai pas eu ce souci

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Je n’arrive pas à trouver l’info : pouvez vous me dire quelle taille fait le plateau ?

Merci

Si tu peux attendre jusque demain aprem, il sera sorti pour sauver metropolis et la terre de baron blade et son plan diabolique de faire tomber la lune! :laughing:

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Alors, je ne retrouve plus mon mètre mais avec une règle et avec une marge d’erreur de quelques centimètres.

80x50cm, il faut rajouter environ 10/15cm sur les 50 avec le 2e plateau ou tu ranges les cartes.

Oh, je dois vous laisser, baron blade attaque. :man_superhero:

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Reçu la boîte de base avec les figs peintes. Ben le rendu est très bon… Mais c’est vrai que quand je vois le plateau je me dis que des standees seront sans doute plus pratiques !

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Cette grosse boîte de base m’embête franchement. En plus je la trouve trop flashi. Je suis en train de me demander si, pour gagner de l’espace de rangement, je vais pas enlever tous les thermoformages et tout mettre dans la boîte cosmic threats, plus petite et discrète, dans des sachets zip comme je fais d’habitude. Je vais étudier ce rangement…

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Rapport de campagne N°1:

Hier, baron blade voulait envahir Metropolis et lancer la lune sur la terre avec son rayon pendant que ses sbires attaquaient la ville espérant se venger!

Legacy et wraith étaient dans le secteur quand l’attaque à commencée…

Nos 2 héros à la tour se retrouvent avec une belle main verte pour affronter embuscade, ni une, ni deux, legacy s’envole dans le ciel et fonce sur les henchman les dispersant sans même combattre. Legacy finira son tour à défaire l’anarchie laissée derrière lui et attendra Wraith pour lancer l’attaque.

S’ensuit un combat ou Wraith réussi des touches faciles à 3+ et Legacy finissant le vilain. 2e tour et un vilain en moins sur les 3!

Facile qu’on s’est dit! Que nenni, le suite va commencer à dégénérer ou même si nous arrivons à contenir le spawn via le pouvoir civil de Legacy, l’aléatoire reste de mise et les explosions de henchman commencent à pleuvoir…

A deux, c’est chaud, legacy étant mobile (wraith également), nous peinons à contenir les vagues, gérer les anarchies, les masterminds tokens (4 en début de partie! :crazy_face:), valider des cartes justices.
Encore heureux, pas de taches personnelles, elle arriveront tous d’un coup (pour legacy le pauvre…) en milieu de partie, là ou c’est déjà super chaud et franchement, c’est super chiant à enlever/résoudre, je serais tenté de remplacer legacy…

par le protecteur!

:smiling_imp:

Bref, ou j’en étais?
Ah oui, le 2e chapitre arrive assez vite (bon la partie a duré 4h, c’est long quand même MAIS on était à fond dedans :smiling_face_with_three_hearts:).
Nous arrivons à faire tomber glamour à coup de justice dans la tronche à l’est de la ville quand l’ouest commence à ressembler à un champ de henchman enrobée d’anarchie sous l’oeil avisé du baron… à tout les coins de rue.
Croulant sous les blessures, nous essayons de nous concentrer pour retrouver nos forces et cumuler assez de cartes pour finir figth-train (il m’a insulté quand je l’ai appelé a-train… sans rancune fight!) afin de faire avancer le chapitre car c’est infernal de tirer 2 cartes scheme par tour.

Le chapitre 3 arrive encore plus vite sous la pression du baron, nous arrivons tant bien que mal à nous soigner et rassembler assez de forces pour aller affronter la menace rouge pendant qu’il s’amuse à foncer tête baissée dans la ville (nous rentrant dedans au passage pour notre plus grand bonheur).

A partir d'ici le reste sera top secret car ces informations pourraient ruiner ceux qui veulent découvrir le jeu!

Nous savions la partie perdue, on approchait de la fin ou le baron allait utiliser son arme mais on prend quand même le partie de faire la quête secondaire.
Nous combattons en deux étapes fight train et par conséquence neutralisons la plateforme mobile mais le baron se transforme et s’apprête à utiliser son arme (nous atteignons le 10 sur la piste de mastermind).

La partie s’achèvera quand blade tirera son canon sur la ville mais à notre grand étonnement se fera contrer à la toute dernière seconde.

Je pense avec le recul que ce scénario est fait de sorte que tu perdes vite et fort mais tu dois quand même essayer de faire au mieux pour éviter la casse.
Histoire de te faire comprendre qu’ils ne rigolent pas! C’est peut être faisable mais pour cela, il vous faudra beaucoup de chances.

Ayant réussi l’objectif secondaire, nous remportons quand même une enveloppe mais nous commenceront le 3e scénario fatigué…
Arf. :face_with_head_bandage:

Sachez quand même que nous avons perdu car notre nemesis était trop forte mais que cela ne met pas fin à la campagne ou à un redémarrage de ce scénario.
Nous tissons notre voie, j’espère que d’autres nous raconterons leurs histoires pour voir si on aurait pu faire mieux.

Hâte de continuer en tout cas. :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:
Mais à deux, c’est quand même gourmand en terme de temps, je mets ça sur le compte de la nouveauté physique du matos et l’envie de ne pas faire d’erreur de règles (+la fatigue, 2 de tension).
Car mine de rien, avec les p’tites règles sur le comics et le manque de fiche d’aide (allô quoi, en 2024!), c’est assez chronophage et j’imagine même pas avec une personne atteinte d’AP ou à 4. :grimacing:

Bref, c’est quand même un pur bonheur ludique et je réafirme pour ceux qui s’en fiche des figs, les standees et un insert persos sont de rigueur.

Désolé pour les fautes, le travail à la chaine en interim 6 jours/7 de bon matin pour le black friday et noel n’aide pas, j’essayerais de corriger en me relisant. :grin:

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Même si ça n’est pas dit dans les règles, je pense qu’il vaut mieux y jouer avec trois persos. Ça laisse plus de possibilités sur la map et pour combattre les vilains.
A deux joueurs peut être que se jouer chacun deux persos peut être une solution?

En tout cas je te rejoins sur deux points: les parties sont longues, et il manque des aides de jeu conséquentes.

Mais c’est un chouette jeu😁

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Super debrieffing :grin:
J’ai également lu que pas mal de personnes se sont plein du fait que les vilains ne s’adaptaient pas au nombre de joueurs et je crois que le concepteur du jeu avait suggéré quelques choses mais je ne me souviens plus…
Il a aussi officialisé des tokens pour aider dans la partie. Il y en a 5 et on peut télécharger le visuel pour les coller sur des jetons.
D’autres on fait une règle maison pour permettre de cramer des cartes avec des des et ajouter +1 aux résultats des lancés pour que les cartes ne servent pas uniquement pour les vilains.
Une autre règles qui va être officialisée, c’est que les persos volant puissent voler au dessus des zones grisées et le concepteur a parlé même de permettre de s’y reposer… il a tease qu’il en sera de même pour ceux qui utiliseraient l’eau…

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On y a pensé mais déjà le plateau + le plateau des cartes + les 2 persos + les tokens/meeples + les fiches des vilains + le livre de campagne, ben il reste juste une place pour fiston pour qu’il joue au dés comme nous… :sweat_smile:

A long terme, on y viendra certainement en prétextant l’arrivée de renforts. :grin:

Merci. :wink:
Oui, j’ai cru lire ça aussi, on verra si c’est handicapant, là, ça allait encore mais chaud bouilant.

Tiens, faut que j’aille voir ça. Je vois même pas de quoi tu parles.

Moué, j’ai vu et bof quoi, c’est déjà des pouvoirs de cartes et je trouve cela déjà très fort.

Ça, j’ai lu et franchement, j’ai eu le cas hier ou le fait de passer par l’eau m’aurais permis de gagner du temps. C’est quand il parlait de héros aquatique (tempest certainement) que j’y ai vu les extensions.
En plus franchement, s’il joue pas aux cons, il font une map, quelques héros/vilains, une campagne et ça devrait marcher pour qu’il rentre dans leur frais. J’espère qu’ils prendront ce risque.

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Tout recu. Les grosses figs sont sympas. Le jeu est inrangeable (et ca m’ennuie un peu). Le reste a l’air bien.

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