From the Moon - par La Boite de Jeu

La video de Vindjeu met en lumière quelques manques dans la règle, et j’ai vu ça et là les mêmes remarques par ailleurs.
Pensez-vous que LBDJ va mettre en ligne une règle 2.0, ainsi qu’un glossaire qui visiblement serait un plus.

Vu l’éditeur je ne serai pas surpris qu’il y ait effectivement a minima une FAQ.

@benwab ?

D’après les dernières infos de LBDJ sur le site Kickstarter de From The Moon, une FAQ est en phase de mise en ligne sur le site From the Moon – La Boîte de Jeu :+1: :+1: :+1:

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Pour l’instant, à toutes les questions auxquelles ils répondent, j’avais bien interprété les règles. Dommage que ces éléments de réponse ne soient pas dans le livret règle de base.

J’espère que le jeu ne se fera pas trop descendre par les joueurs à cause de ce livret. Une fois les règles assimilées, il est vraiment excellent.

Pour moi le jeu est une grosse déception.
Pas les mécaniques, mais plutôt le design qui rend le jeu compliqué à jouer.
Entre les ouvriers qui rentre mal dans les rovers, les languettes étoiles qui rentrent mal dans les ouvriers. et qui passent leur temps à tomber !
Je ne sais pas si je suis le seul. Je me demande même si cela a été testé avant ?
Est-ce que quelqu’un sait si la version classique c’est un design un peu plus basique ?

Pour les languettes, il faut les « clipser » dans le sac a dos. A mon avis tu ne les a pas enfoncé complètement.
Pour les rovers, perso j’ai gratté avec un cutter certaines petites encoches dans les trous afin de mieux faire rentrer les astronautes. Rien de bien difficile, la preuve j’y suis arrivé ! :sweat_smile:

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Sauf si en manipulant on fait tomber un rover, normalement, ça ne bouge plus de la partie.

Après, on ne semble pas tous avoir les mêmes problèmes. J’ai eu des soucis sur les rovers bleus et rien de méchant. En insérant plusieurs fois à la suite les astronautes les petits bouts de plastique ne gênent plus. Là où des personnes ont eu le problème avec tous les rovers voir les astronautes. Je pense qu’il y a eu un petit problème lors de l’usinage découvert en même temps que nous par LBDJ.

Le gros problème reste le livret de règles qui est incomplet. Et je trouve ça plus problématique sachant qu’il a dû être relu par plusieurs tiers avant d’être validé. Comme s’ils avaient ajouté plein de tuiles et effets après la conception du livret de règles et qu’ils avaient omis des les rajouter.

Du coup, entre les petits problèmes de rovers même si c’est rien de méchant et le livret incomplet je peux que comprendre que des personnes vont lâcher le jeu rapidement. Dommage car il est vraiment excellent.

c est vrai que le livret aurait pu etre plus clair.
apres une partie solo je trouve les mecaniques assez claires et si au debut laborieux effectivement car livret un peu confus ca passe creme. toutes les infos sont sur les tuiles ou les plateaux donc tres pratiques
et le jeu est effectivement vraiment tres bien
je n ai rencontre aucun pb avec mes rovers

Partie à 4 hier soir sur l’exemplaire d’un pote.

C’est une sacrée usine à gaz sur une première partie mais après quelques tours, on comprend mieux ce qui peut etre fait.

L’idée du glossaire est bien, mais dommage de pas avoir TOUT mis dedans.
Vouloir faire un regle épurée c’est bien mais qu’il y ait toutes les infos c’est mieux.
Quelques cas ne sont pas clair mais en effet traités dans la FAQ moche citée plus haut dans le sujet.

Mais le jeu est très sympa, les actions s’enchainent assez vite.

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Les glossaires ont été ajoutés sur la fiche du jeu

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Excellent. Merci pour l’info :+1:

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1ère partie demain soir !
J’ai concocté une superbe aide de jeu :

Résumé

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Cool ! T’as le pdf ?

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Non mais j’ai le jpg :sweat_smile:

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Première partie à 4 hier soir, on a mis 3H30 avec l’explication de règles et les interrogations sur paye-t-on les surcouts ou pas…
Au final une seule erreur de règles : on a pas défaussé les spécialistes(on gardait le gars dans le rover) et on a remis le sac à dos sur le plateau et pas dans la boite…
Pas sûr que ça aurait changer quelquechose à la victoire
135-127-120-90

Les premiers tours ont été un peu lents, que faire, pourquoi… mais certains joueurs ont bien réussi à mettre en place un moteur grâce à leur carte et grand bâtiment faction.
Je pense qu’il faut aussi bien maitriser la tempo pour maximiser les actions ‹ haut fait › liées à la tuile déroulement

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