[quote quote=461368]Une fois de plus ma théorie comme quoi montrer les SG est un frein net a une campagne se vérifie…
Vous avez vu un truc dont vous ne saviez meme pas qu’il existait et dont vous n’aviez pas besoin, mais l’avoir vu (et surtout savoir qu’il est quasi innateignable) vous le rend « indispensable » et donc vous ne pouvez plus pledger sans l’avoir… saloperie de cerveau
Si on les montres un par un on créé une envie accessible (et le désir c’est bon, encore plus quand c’est un désir accessible), on génère du plaisir à chaque SG débloqué et re un désir… c’est quand meme mieux que 25 jours de frustration d’avoir 25 jours d’alternance désir-plaisir non?
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Je vois 2 limites à ça :
il faut que dès le départ tu en aies pour ton argent dans la boîte et pas qu’elle ait été trop vidée pour les SG, sinon effet négatif en début de campagne
certains SG sont réclamés à corps et à cris par les backers, ce qui créée des threads négatifs dans les commentaires alors que l’éditeur les a prévu, mais plus tard. Je pense dernièrement aux recessed boards de Valor & Vilainy par exemple, ça a un peu terni la campagne côté commentaires alors que c’était prévu et c’est arrivé plus tard.
Même pour Kingdom Rush des cwowdiens passent de deluxe en base en disant que la deluxe ne vaut pas vraiment la peine et en apportant une énergie négative alors que l’on sait très bien que la deluxe va beaucoup s’enrichir d’ici à la fin de la campagne…
Bon, les 250 k se rapprochent et l’ensemble des SG gameplay semblent enrichir le jeu mais après avoir vu qq vidéos, je doute toujours : le jeu donne l’impression d’une grande richesse et profondeur (entre 2/3 h annoncées + beaucoup de matériel) mais au vu des règles, j’ai la sensation de qq chose d’assez plat, d’assez linéaire avec 3 actions : j’explore, je me déplace ( et je récolte ; de temps en temps je combat), je fabrique puis je me repose. Bref, cela semble manquer de stratégie, de choix. Ai-je loupé quelque chose ?
[quote quote=461367]Désolé de poser une question qui sera peut-être bête mais il sera possible d’avoir accès au pledge manager ? j’ai mis un dollar symbolique mais bon…
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oui
Moi ce qui me questionne c’est l’intérêt du playmat car il est identique au plateau seul le matériau utilisé change, pas sur de la plus value
Attention, dans la FAQ de la page KS, il précise qu’il n’y aura pas de pledge manager (donc pas de possibilité de convertir ton dollar en pledge). Par contre, possibilité de late pledge uniquement en passant par leur site (en gros, précommande).
Oui, en passant par leur site. Je ne sais toutefois pas si cette précommande (ou « late pledge ») sera plus chère ou pas. Parfois les late pledge sont plus chers (de 5-10€), parfois pas (et c’est le même prix que lors du KS).
Dans les commentaires, il y en a un qui dit que ce sera plus cher mais le gars en question n’est pas de GameBrewer. Donc, info pas officielle.
Non, tu n’as pas loupé grand chose, c’est essentiellement un jeu d’optimisation d’actions mêlé à une mécanique de construction d’équipements pour avancer dans le jeu.
Plus je me renseigne sur le jeu et plus je me dis que c’est le mode coop (avec les dragons qui chassent les joueurs) qui doit être le plus sympa car on se retrouve vite sous pression.
First of all, we’d like to remind everyone that there will be NO PLEDGE MANAGER.Please pledge the right amount for your reward and the correct shipping cost. You won’t be able to edit this later.
We will offer a late pledge opportunity on our website during a few weeks. But this is only for new backers, you won’t see your initial pledge here.
Bon faudrait vite s’organiser, mais il n’y a pas 3 autres parisiens / franciliens pour un pledge à 4 ? Ça ferait 102€ au lieu de 114€ par personne c’est déjà ça.
Bon j’aurais plutôt été sur le pledge avec playmat mais ce mini-PG aurait la priorité (117 au lieu de 131 avec playmat…)
En fait là tu parles de cas qui ne devraient pas exister… une campagne doit toujours commencer au moins a MSRP… et meme si ca existais tu me donnes raison : tout ceux qui seront venus au départ pour une offre avec tous les SG vont pledge, et si tous ne sont pas vraiment déblocables à priori a mi campagne tu vas devoir gérer une dégringolade avec les fuites ! Donc vaut mieux qu’ils soient jamais venus ceux là et donc dans ce cas que tu cites vaudrait mieux pas les avoir montrés
Et ? KS est une histoire de frustration, tout tourne autour des moteurs de base : désir, plaisir ET frustration… montrer de suite le truc que les backers réclament à corps et à cri c’est casser le moteur de la frustration (et le plaisir est moins fort alors)… et pire tu perds le contrôle de ta campagne avec plus aucune surprise, aucun intérêt à venir tous les jours et a voir ce qu’il y a de nouveau…
En fait ils n’utilisent pas les principaux moteurs qui permettent de déclencher des achats d’impulsion puis bien ferrer les backers ensuite pour les garder jusqu’au bout (alors qu’une bonne partie en vrai n’aurais jamais acheté ce jeu sur une étagère)…
Ici on désosse les campagnes donc certains ont plus de recul, mais le lambda (et c’est lui que vise une campagne KS) lui il est toujours sur « le bon pledge », son cerveau marche bien (mal ), et on a 85% de deluxe
Oui mais faut correctement utiliser ses disfonctionnement quand tu le sais et que tu veux vendre Les vendeurs de voiture (ou pire de PQ dans un exemple de la vraie vie qu’on m’a raconté il y a peu) travaille a fond ces ficelles… ce serait con de pas le faire alors que KS est LE LIEU ou c’est le plus simple a faire…
PS : je précise que j’ai géré « 2-3 » campagnes, et que jamais on a montré plus de 2 SG hors rush final, et que ce moteur de la frustration sur des trucs « sur-demandés » je l’ai utilisé plein de fois, meme en retenant les porteurs qui voulaient répondre de suite en bougeant les SG et à chaque fois les retours ont étés positifs, du moins autant que c’est mesurable…
Les exemples qui me viennent en tête sont effectivement de mauvais exemples, donc avec une offre bien pensée dès le départ je te suis. Je suis d’accord que la frustration fait partie du plaisir dans le jeu de société en général comme dans le KS, mais il y a le bon chasseur et le mauvais chasseur… La bonne frustration est excitante, la mauvaise peut gâcher une campagne, et à une époque où elles foisonnent peut impacter son succès. À manier avec prudence et intelligence donc
Bon ben ca y est tous les sg sont débloqués ce qui au final fait une belle boite, pe un peu chère mais perso très envie de jouer à ce jeu qui a priori devrait être livré pour noël