Docsmagic sleeve size: 44x68 Mini European - Red: Standard (DMS06, 100/pack) or Premium (DMS16, 50/pack) - (47 x 70mm)
Donc ça doit passer (et comme il s’agit d’une taille de carte standard, ça signifie surtout que tes sleeves seront un peu plus épaisses, mais que les cartes tiendront bien dedans.
J´ai une question toute bête pour les joueurs , quand on a un trésor qui indique objet aléatoire ca veut dire quoi? on tire parmi les objets qu’on peut acheter a havrenuit ( selon le niveau de la cite ) ?
Normalement c’est plutôt un design (pas sûr de la façon dont ça a été traduit) aléatoire. Tu dois avoir des cartes objets dont le dos est différent, tu tires une de ces carte et tu l’ajoutes à ce qui est disponible à l’achat en ville, ainsi que la carte objet à dos rouge correspondante.
J’en profite pour rappeler une règle que l’on a oubliée pendant longtemps : si on doit ouvrir une enveloppe ou une boîte et qu’elle a déjà été ouverte, on pioche un modèle d’objet aléatoire ET un scénario aléatoire à la place.
Et dire qu’on se demandait comment débloquer les scénarios aléatoires…
Ils te disent quand tu débloques que c’est soit un objet, donc tu loot un item, soit c’est spécifié item design (a donner à la forge en gros) et la du coup tu peux avoir tout les occurrences du dit item mais dans la boutique du coup. Tu débloqués les plans en gros.
J’ai fait l’acquisition il y a quelques semaines de gloomhaven et j’aimerai mettre les cartes du shop dans un portfolio. Est-ce que quelqu’un l’a déjà fait ? Parce que d’un côté des gens recommandent des modèles pour mini american et de l’autre des commentaires Amazon disent que pour gloomhaven c’est pas bon et qu’il faut du mini european ^^
Si quelqu’un a un lien je suis preneur
Je te propose une solution alternative : des feuilles plastique pour ranger des cartes de visite. Ça coûte beaucoup moins cher et les cartes tiennent largement.
Maintenant que le forum est revenu je peux poster quelques photos de nos aventures de samedi !
Du lourd, entre l’adoption d’un chiot (sisi^^‹ ), la découverte d › une quête dans un bateau immergé au milieu de l’océan et une virée dans les egoux de gloomhaven ou nous avons fait la découverte d’un nouveau type d’ennemis : les oozes aka slimes aka sacrément relou a tenir à jour quand ils se divisent ( je tirerais l’ordre des photos demain, trop galère sur le smartphone).
Comme d’hab mon soothsinger est une machine à xp : on a joué deux scénarios en huit heures ( c’était des scénarios longs x) et on a mangé) et chaque fois j’ai pris un level, me voilà déjà level six… Et a chaque fois je dépasse le maximum du compteur d’xp limite à 26.
De son côté mon ami jouant le Scoundrel regrette son craghearts qu’il trouvais plus fort et drôle à jouer.
Mon amie qui joue Sunkeeper désespéré de réussir sa mission qui est typiquement la pire à avoir sur ce perso.
spoil
Mourrir 12 fois
Démon côté je touche déjà au but de ma quête…
spoiler
Qu’ete démon slayer pour débloquer la triforce, je dois tuer un démon de plusieurs type. Il ne me manque que le flame demon.
Clairement la dernière photo résume tout les figs sont impec et j’adore vraiment tes murs c’est de l’impress 3D ? (J’ai surement déjà du poser la question ^^)
Hier soir, vu que je viens de recevoir mon tainted grail je me suis dis qu’il était temps de continuer ma partie de gloomhaven.
Mes deux premiers perso (bricoleur et bretteur) ayant pris une retraite bien méritée, c’est deux p’tit nouveau (Note de musique et « angry face » je crois ?) qui ont pris leur relève et sont parti rendre un (premier) service (avec succès !) à une enchanteresse.
Je pense que ma compo d’équipe est pas la plus optimisée du monde…
J’ai trouvé le angry face assez sympa à jouer, avec pas mal de moyen de faire des dégâts, (faut dire à son premier tour il a réussi à faire 13 dégâts reparti sur 4 ennemis, ça aide à trouver le perso sympa ! :D)
Par contre je suis moins fan de la note de musique, c’est du soutiens pur, sans trop de moyen de faire des dégâts comparé au bricoleur, alors oui on gagne vite de l’xp, mais pour faire des dégâts c’est la misère. Surtout que sa quête lui demande de tuer des ennemis, je sens que je vais galérer…
Résumé
Je dois tuer 8 « imp » et franchement je sais pas du tout comment je vais faire. Je viens de débloqué mon 1er scenario qui en contient. Et a deux il n’en contient que 3…
J’ai eu la même combinaison quête/personnage, comme la quête demande d’être exhaust 12 fois, un moyen de simplifier la quête ,en plus de jouer beaucoup de cartes perdues, est de choisir de perdre des cartes plutôt que des points de vie lorsque tu prends des dégâts. Le plus dur étant de le faire sur un bon timing pour ne pas que ça fasse perdre le scénario à l’équipe^^
Mais c’est vrai que ça force un peu un un gameplay contre nature
En faisant des attaques de base. Comme globalement il n’y a que deux chansons qui valent la peine d’être jouées, toutes les autres peuvent allègrement être remplacées par des « Attaque 2 ». Avec le deck de modificateurs complètement abusé du personnage (oui, +4, c’est toi que je regarde), c’est possible de malaxer assez vigoureusement le visage des monstres.
Si en plus on rajoute quelques objets, genre des armes et/ou l’objet du scénario solo de cette classe, on peut parfaitement transformer ce personnage en une machine à tuer.
C’est pas tant la partie « faire du dégât » le soucis, j’avais prévu de faire comme tu dis. Bon sauf pour le scenar solo j’y avais pas pensé, merci du conseil :). Mais surtout où trouver ses foutus « imp »
Ou alors je me refais 3 fois le même scenar en laissant le zicos taper tout le monde !
Vu que c’est permis par le jeu, je pense que la meilleure solution est tout simplement de déclarer que tu changes de personnage quand tu en as marre. Il n’y a aucune pénalité à refaire un scénario déjà fait, à part se faire chier à faire un scénario que tu connais déjà. Tu devrais même gagner or et xp.
Si tu arrives à le faire au fur et à mesure tant mieux, mais quand tu as envie de changer autant le faire, surtout pour ce genre d’objectif ou il n 'y a pas de pénalité.
Et je suis habituellement plutôt un joueur « il faut suivre les règles ».
C’est la conséquence du choix de design de ne mettre absolument aucune conséquence à un échec de quête (qui est je pense le point le plus négatif de GH pour moi).