Gods Heist - par Triton Noir - Annulé, reboot probable en 2025

De ce que j’ai compris :

  • Tu es « furtif » quand ton personnage est dans une zone cerclée
  • Quand tu es « traqué », tu ajoutes une base rouge à ton personnage. Tu n’es plus « traqué » lorsque tu re-rentres dans une zone cerclée ou qu’un éboulement bloque la vue à tous les ennemis.

C’est ce dont je me souviens après une première lecture, je peux avoir raté quelque chose :thinking:

Même principe qu’Assassin’s Creed pour le coup.

Oui, les règles indiquent comment devenir Traqué ou Furtif… mais pas l’effet que ça a en jeu.

Non, il faut jouer une action spécifique pour redevenir Furtif (mais dans l’exemple, l’action ne peut être jouée que si le personnage est dans une zone cerclée).

Un personnage traqué va voir les ennemis se diriger vers lui, non ?

ça semble logique, mais il n’y a aucune règle qui s’y rapporte. Les ennemis s’activant avec des cartes, c’est peut-être écrit dessus plutôt que dans le fascicule de règles…

L’effet furtif / traqué est basé sur les cartes, et sur la façon dont réagissent les Drakonides quand ils sont face à face avec un Maraudeur.

  • Traqué : ils l’attaquent.
  • Furtif : on peut tenter de le corrompre, d’esquiver, de le baratiner ou de jouer la comédie (c’est là que le bonus de votre Maraudeur peut être très utile :wink: )

Bien vu ! On va l’ajouter. Merci pour cette lecture attentive :hugs:

Heureux d’avoir pu vous être utile ! :grinning:

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Nouveau mois, nouveau jeu concours !

GH_JEU CONCOURS_FB V2

En attendant le lancement de la campagne le 22 octobre, nous vous proposons de tenter à nouveau votre chance et peut-être gagner un pledge All-in collector de Gods Heist ! :fire:
Mêmes conditions que le précédent jeu concours du mois d’août :
:point_right: Inscrivez-vous à notre newsletter : https://godsheist.triton-noir.com
:point_right: Même si vous êtes déjà abonné à la newsletter Triton Noir, pensez à vous inscrire de nouveau via ce lien pour valider votre participation.
:calendar: Le tirage au sort et l’annonce du gagnant auront lieu début octobre. Nous contacterons directement la personne gagnante par e-mail.

Et on en profite pour vous rappeler de bien vous abonner à la page de la campagne Gamefound dès maintenant pour obtenir un cadeau supplémentaire avant le lancement :blush:

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je suis plutot interesse par cette campagne, comme je l’ai ete pas sabotage et assassin creed. mais si la situation de blocage des boites de l’extension d’ AC reste comme elle est a l’heure actuelle ca sera sans moi .
le ks est pret depuis un moment et si il faiut attendre une baisse significative du fret (a 4000$) le ks est pas pret d’arrive.
du coup si rebelote sur cette campagne , c’est sans moi, bien dommage

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Salut,
Idem, No Way tant que AC et de son extension ne sont pas livrés….
:face_with_raised_eyebrow:

@thanos @Gamesaze

Avant tout, nous comprenons que la livraison des projets précédents est cruciale pour maintenir la confiance de nos contributeurs. L’extension AC est une priorité pour nous, et nous travaillons activement pour qu’elle soit expédiée le plus rapidement possible.

Nous allons publier sous peu un nouvel update sur cette campagne pour parler de cette situation.

Nous tenons à vous assurer que nous avons pris en compte les retours des joueurs et que nous faisons tout notre possible pour éviter des situations similaires avec cette nouvelle campagne :pray:

Nous avons toujours assuré la qualité de nos jeux et livré toutes nos campagnes, celle-ci ne fera pas exception :muscle:

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Bonjour à vous futurs Maraudeurs !

De retour avec les premières photos du prototype de Gods Heist :heart_eyes:
(Ce n’est pas la version finale bien sûr, mais ça vous donne déjà un bel aperçu de ce qui vous attend :smiley: )




À moins d’un mois de la campagne, on va avoir pas mal d’infos à vous partager prochainement :wink:

Que pensez-vous de ces premières photos ?

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Très belle figurines :heart_eyes:

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c’est beau !

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Merci pour vos retours :blush:

Une petite vidéo sympa arrive demain :wink:

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Bonjour à tous !
Quelques nouvelles à partager avec vous :wink:

Le réel posté sur nos réseaux sociaux vendredi dernier à visionner ici :

On vient aussi de partager un peu plus d’infos sur le système de « stretch goals » durant la campagne. Spoiler alerte : il n’y aura pas de stretch goals :smiley:
Nous avons opté pour une autre solution : les Campaign Gifts !

:point_right: Pourquoi ce choix ? Nous tenons à vous offrir le jeu dans sa version la plus complète, sans compromis, sans attentes prolongées et sans risque de ne pas atteindre un palier.
:point_right: Comment cela va-t-il fonctionner ? Tous les deux jours, un nouveau Campaign Gift sera dévoilé et automatiquement ajouté à votre pledge.

Toutefois, nous souhaitons préserver l’esprit communautaire des campagnes de financement participatif. Ainsi, certains éléments seront ajustés selon vos votes et suggestions, afin que nous puissions façonner ensemble une partie du jeu durant la campagne.

Qu’en pensez-vous ? :thinking:

J’ai pu découvrir et jouer au 1er scénario avec Thibaud. En attendant la vidéo, petit retour rapide !

Si vous ne connaissez pas le lore, sachez juste qu’il s’agit d’un univers antique avec une pointe de magie. Les dieux, qui cohabitaient avec les hommes, ont disparu laissant leur domaine vide. 1 siècle après, les hommes s’aventurent dans ces lieux, encore protégés par les drakonides, à la recherche d’artefact.

Le jeu est coopératif de 1 à 4 joueurs, en campagne (6 scénario + 3 en extension).

La mise en place s’effectue via le carnet de mission, une part est fixe mais une grande partie est variable (rejouabilité): ordre des tuiles, défi secondaire, … Chaque joueur incarne un héro (maraudeur) avec son propre deck de cartes. Les héros ont vraiment des mécaniques très différentes. Il y en a 6 dans la boîte de base.

Les tours sont très simples sans ordre d’activation pré défini. Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck. A partir de ce moment , a tout moment durant le tour, les joueurs peuvent jouer une ou plusieurs de leurs cartes pour l’action indiquée. Ils piochent aussi successivement une carte du deck d’activation. Chaque carte active un des héros ou les ennemis. Les ennemis bougent, détectent et attaquent. Les héros peuvent explorer, récupérer des trésors, attaquer, remplir leur objectif,… Le tour est fini quand le deck d’action est épuisé. Les joueurs defaussent les cartes de leur deck non utilisées, en repiochent 4 et un nouveau tour commence.

Les héros peuvent essayer de progresser en discrétion mais risque d’être détecté, ils sont alors la cible des ennemis. Une fois l’objectif du scénario il fait fuir et quitter le Sanctuaire.

Les actions nécessitent des tests (une valeur à dépasser). Les joueurs commencent avec un D6 mais en remplissant des défis, ils pourront changer avec D8, d10 puis d12 ! Pour les combats il faut dépasser la valeur du d10 des ennemis. Celui qui fait le plus grand score gagne. On peut booster son jet de dé en defaussant des cartes de son deck (avant le jet de dé).

Les joueurs échouent si la pioche des cartes blessures est vide ou selon certaines conditions de scénario.

Niveau jeu les mécaniques sont simples. De nombreux éléments sont directement intégrés au plateau, de façon à ne pas nuire a la lisibilité et aux dessins. Les tuiles sont très belles avec un effet vernis sur certains éléments.

Un jeu pour moi très prometteur, avec du contenu mais pas trop. De quoi passer un bon moment avec la qualité que l’on connait de Triton Noir !

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Merci beaucoup @Au_Meeple_Reporter pour ce retour d’expérience :blush:
Hâte de partager la vidéo la semaine prochaine !
Un update bien complet avec plein d’infos arrive aujourd’hui sur la page de la campagne :wink:

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L’update du jour est en ligne sur la campagne Gamefound ! Vous pouvez le lire en français ici : GODS HEIST by Triton Noir - Launch in less than a month! - Gamefound

GH---expansion

Un résumé rapide des infos à y retrouver :

  • Photos et vidéo du prototype de Gods Heist
  • Un premier aperçu du contenu de l’extension Le Labyrinthe de la Démence avec notamment les 3 nouveaux maraudeurs que vous pourrez incarner et leur histoire
  • Plus de détails sur le fonctionnement des Campaign Gifts (que nous avons partagé sur les réseaux sociaux et ici avec vous :wink: )

On a hâte d’avoir votre retour !

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Je suppose que malheureusement ce sera pas possible de faire tenir l’extension dans la corebox ?