Hate - par CMON

Résister ?

 

…

 

J’en suis !! :twisted:

Ma conclusion en voyant ce projet et Rising Sun, c’est que CMON est vraiment devenu un maître des figurines plastique.

(non non, toujours pas intéressé, mais je rachèterai peut-être un des géants à l’unité à qq1 qui s’en débarassera)

Fiou, pas trop mon style mais je doit reconnaître que ça claque bien. Curieux de voir le jeu qu’il y aura derrière (s’il y a jeu :stuck_out_tongue: ).

+1 mais je n’accroche toujours pas sur leur politique de communication, commerciale et tarifaire. Au mieux je prendrais une boite de base pour le matos, car on rivalise bien avec des choses comme reaper bones en matière de figurine et d’offre. Mais ça n’ira pas plus loin.

Vrai question : c’est quoi leur politique de communication commerciale et tarifaire ? Du moins ce qui te déplaît ?

J’avais dit, plus de cmon… J’ai résisté depuis AQI, mais là, ca risque d’être dur…

Aaaah… Adrian Smith et le Chaos, une vieille histoire d’amour…

Quelle bande de petits salopiots… Moi qui essaye de décrocher… J’y arrive presque… Et maintenant, ça…

ptet le ticket d’entrée à 150 balles fdpi sur zombicide?

Zombicide est un jeu gratuit (et qui finance même une bonne part du reste de la Ludo^^). Suffit de bien s’y prendre :wink:

Le meme que JoA (que tu sembles trouver très bien) tu veux dire? et sinon tu sais que le ticket d’entrée moyen d’un jeu de fig c’est quand meme 100+fdp, contre 120+fdp pour zgh (ce qui n’est pas si loin) ? Bon je suis pas un grand fan du ticket d’entrée au dessus de 100, mais dans les deux cas j’ai aucun doute sur le fait que ça va chier du SG et que j’en ai largement pour plus qu’un KS à 100 au niveau value dans ma poche…

Quand je compare ce qu’on reçoit a la valeur retail réelle une fois remises boutique et fidélité ajoutées, moi je trouve que le ticket est très correct! Et si on fait comme thierry et qu’on en prend deux dont un pour vendre, ou comme moi qu’on ramène le pledge a zéro en vendant une partie des SG seulement c’est bien que le pledge a 120 est vraiment pas si cher que ça :slight_smile:

Apres y’a peut être d’autres raisons tarifaires, mais la je vois pas parce que meme les addons (pour les français qui payeront le retail en euro) la politique est plutot sympa… coté communication je peut comprendre c’est « awesome » a l’américaine et tout le monde accroche pas surtout en europe, mais y’a peut être d’autres raisons que j’ai ratées :slight_smile:

J’ai lu la bd ce week-end du coup, j’ai été bien déçu.

Les illustrations sont jolies mais très confuses, ce qui rend l’action difficile à suivre. La quasi absence de dialogues n’aide pas. Il est parfois même difficile d’identifier les personnages importants. On sent qu’il y a un univers sous-jacent à découvrir, mais il est donné très peu d’infos au lecteur sur celui-ci. De la même manière on aimerait en savoir plus sur les différents peuples/clans et leur histoire mais rien n’est révélé. Comme il y a peu de dialogues ça se lit très vite ce qui n’aide pas à s’immerger. Niveau violence il n’y a finalement pas grand chose ; je m’attendais à quelque chose de plus dérangeant.

Bref après avoir lu la bd j’ai eu l’impression d’avoir à peine effleuré cet univers sans jamais rentrer dedans. En particulier la fin m’a beaucoup surpris tant elle est abrupte.

:expressionless:

peu d’infos de la GenCon, pas même de démos presse apparemment. Il semble que ce soit un jeu à campagne pour 6 joueurs max. Ou, plutôt des scénarios interconnectés auxquels peuvent participer jusqu’à 6 joueurs qui représentent chacun une tribu. Et celles-ci s’affrontent pour gagner des ressources : « resources » pour améliorer leur campement, « scavenges » pour améliorer les guerriers et « hate » pour des capacités spéciales, rerolls etc.

Tel quel, ça fait plus penser à de l’escarmouche pur et dur (et tant pis -pour moi- dans ce cas^^).

Les héros de l’extension Adrian Smith de zombicide sont des perso de la bd ! M’étonnerai pas que l’origine du jeu proviennent de là.

 

K

Bon, j’ai pas tout en tête mais pour faire bref :

J’ai débuté avec MB:P et Deep Madness. J’ai aimé leur implication et l’effort pour gérer la campagne, l’échange avec les joueurs… En effet les Awesome et tout ça ça fini un peu par gonfler, mais si ça aide à vendre… Passons. Mais pour le reste, toutes les semaines, une vidéo, des réponses rapides sur les commentaires ou directement en live. Et j’ai autant aimé Deep Madness qui, bien que plus discret a fait une belle campagne et reste en lien avec les joueurs sur les trads.

Dans le même temps j’achetais hors KS Star Wars Imperial Assaut pour mon gamin.

En comparaison j’ai voulu acheter en boutique Arcadia Quest. J’ai eu une grosse discussion avec d’autres parent sur les jeux et leur valeur et 10€ une figurine pour un jeu ça passe pas trop. Moi je suis gamer, je sais qu’il y a plus que du plastic donc j’achete et j’explique au gamin. Mais 15€ pour une figurine d’Arcadia… C’est 30c maximum à produire, même sur des petites séries. C’est en gros ce que ça coûte à Ankama pour un Krosmaster pré peint (et beau) alors celle d’Arcadia à 15, ça passe vraiment pas.

Bref, je retourne sur KS car on m’explique qu’il faut pledger. Fort de mon expérience je compare les campagnes :

CMON c’est des offre de merde avant les SG (un peu comme Reaper Bones), des seuils super élevés de SG car tout est planifié pour monter à 3 million, une com proche du néant car ils sont connus, une jeu VO car les autres n’ont cas apprendre l’Anglais… Bref, je venais de me faire MB:P et DM et je compare.

Malgré tout et vu la popularité, je tombe sur Massive Darkness et son look typé manga, du DC avec une idée de gestion de l’ombre… J’accroche directement. Mais voilà, je regarde la campagne, l’ambiance tombe, je me renseigne sur la possibilité de traduction et c’est la douche froide, je visualise une vidéo de jeu et je comprends que CMON c’est définitivement pas pour moi (j’ai passé l’âge il y a 25 ans).

J’ai quand même vachement hésité sur Rising Sun, mais la VO me dissuade à chaque fois. Je n’ai que peux d’anglophone parmi mes joueurs et aucun qui veut faire de l’anglais quand il est en mode loisir. Sans parler du problème pour jouer avec les gamins.

Pour te dire, j’avais même préféré prendre Clash of Rage à la place de Mech vs Minion car ce dernier était en VO.

Maintenant j’ajoute aussi la dimension du chauvin qui préfère un jeu Français quand il peut. J’aime aussi la volonté de certaines sociétés de faire des projets qui ressemble à des projets de coeur et avec une vrai volonté de faire pour les Européens. Je comprends que CMON fonctionne comme une grosse boite qui doit externaliser les traductions, mais franchement leur gestion de KS ne me plait pas et les prix des extensions confine au ridicule.

Donc perso je n’achète pas, maintenant ça en devient de la méfiance (un peu comme certain quand on parle de Monolith ou Conan) et je mets en garde mes proches qui tombent sur un de leurs jeux.

 

Voilà, j’espère que mes propos sont assez structuré, je fais ça un peu à l’arrache.

Maintenant je comprends aussi que des jeunes ou des fans aiment, mais pas moi.

En gros tu leur reproche l’absence de VF pdt les KS ?

Et de pas être français… même si Guillotine Games… je crois bien que ce sont des frenchys :wink:

Bon les tarifs aussi, même si un All-in gameplay MBP ça m’a coûté un bras comme AQI :wink:

Et surtout qu’on le répète assez souvent : pledge sec, sans options (ou le minimum vraiment excitant comme les Deadeyes de Z:BP). Maximum de rentabilité

Effectivement toujours le plus rentable sauf pour les envois dans des îles exotiques où les fdps pour un pledge sec c’est 70$… Mais bon, si le thème/les figs/le gameplay me conviennent, pas grave, je pledge quand même :wink:

Dans le cas de Hate, déjà le premier point coince directement. Donc pas de pledge.

Ca et le fait que leurs jeux sont « abordable » en KS mais plus après, qu’ils font pas de com sur leur projets, que leurs moteurs de jeu sont insipides… J’en passe.

D’une manière général je suis de moins en moins fan des gros projets qui sont un peu trop calculés à mon goût. Et c’est pire quand les mecs ont déjà 2 ou trois projets derrière eux. Exemple avec le Bones 4 qu’on a. Les SG sont bons, je suis content, mais je sais que le résultat de la campagne importe peu, tout le matos est prêt et tous les SG seront obtenus. Les projet est pipé et ils ont juste à faire croire qu’on est amazing et qu’on débloque pleins de trucs et que rien n’était possible sans nous. Alors que tout est calculé d’avance. Au final sur ces projet, il n’y a que 5 à 10% de marge pour s’adapter aux demandes des backers.

Dans le cas de CMON, j’ai pas eu l’impression rétrospectivement qu’ils se gardaient ces 5 à 10%. A song of Ice and Fire est probablement le seul projet qui va les obliger à revoir leur copie.