Heroes of Might & Magic III - par Archon Studio - livraison en décembre 2023

Amha ils vont rester sur ce principe mais baisser fortement le nombre d’unités que l’on peut avoir. En fait, la gestion des nombres permet l’abrasion et fait partie intégrante du jeu. Monter à un énorme nombre de grosse créature permet d’arriver à un cap où on sait qu’on ne risque plus rien. En jeu de plateau multijoueurs ils ne faudrait pas qu’ils incite à ça sinon les parties vont durer des heures.
Pour le système de gestion des PV et autre, je trouve que le système de clash of rage (édition KS, avec les héros) collerait super bien. D’ailleurs, MM3 collerait super bien avec ce jeu. Il faudrait juste remplacer les équipements par des équipements de héros et avoir plus de héros.

La question est de savoir s’ils vont vouloir une gestion simplifié des combats (genre clash of rage) ou s’ils veulent coller au JV et passer sur un terrain tactique pour faire une véritable baston. Mais s’ils font ça, le jeu aura du mal à être autre chose que du 2 joueurs. J’imagine mal une partie à 6 où 4 joueurs en regardent 2 autres jouer leur baston pendant 10 minutes. Sans parler du temps de jeu.

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Effectivement, entre les AP qui vont se demander s’ils vont renforcer avec des archers ou pas avant d’attaquer + les réflexions sur les phases de combat façon jeux d’échecs, on va pas s’en sortir en multijoueurs. Rien que cette 2e phase, franchement en multi, j’ai des doutes. Même 5 min, j’ai pas envie d’attendre que 2 joueurs fassent leurs combats dans leurs coins. Ca me saoule déjà quand des joueurs mettent plus de 2 min pour prendre des décisions basiques.

Le terrain tactique finalement j’y crois pas, c’est pas tenable. Ou alors en mode solo.

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Ma première impression, c’était génial ! J’adore ! J’y ai tellement joué (découvert au 5). Mais à force de vous lire, j’ai l’impression que je vais d’office être déçu, soit s’il manque une classe ou des unités que j’appréciais, soit si le gameplay n’est pas assez ressemblant ou trop simpliste, soit si…

En bref, je crois que je vais réinstaller HOMM 5 et me refaire toutes les campagnes… :stuck_out_tongue:

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Ou on peut arrêter la spéculation et revenir dans 1 an quand on aura plus d’info :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Cela m’a aussi donné envie de réinstaller le jeu :slight_smile:
Je pense que j’y serais… (Le fameux quoi qu’il en coûte ? ^^)

Pour nuancer un peu les propos lus précédemment, je ne connais pas tant Archon, ma seule expérience avec eux c’est vanguard of War et j’en suis très satisfait (figurines de qualités, élément en cartons ok, règles ok, Insert en mousse de qualité). Seul reproche la boîte des add on et stretch goal en carton type zombicide mais bon c’était un autre temps…

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Et pourquoi pas des combats à la disciples 2, cest à dire 5ou 6 unités max avec un héros et des combats sans déplacement, juste du placement d’unités, et des combats très violents.

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Moi je valide à 100%, mais dans ce cas il faut faire Disciple et non Heroes 3.

C’est vrai qu’il y a du monde dans la catégorie que ce soit Disciple, King’s Bounty, Age of Wonders… Mais c’est toujours le plus connu qui remporte le suffrage :wink: après autant sur PC c’est déjà super chronophage mais en jeu de plateau je n’ose même pas imaginer.

[HS on] Je me souviens de la petite horloge en bas à gauche sur Age of Wonders: Shadow Magic (bien pratique d’ailleurs) qui passait étrangement de 20h30 à 5h00 du matin sans qu’on ne s’aperçoivent de rien une vraie faille spatio-temporelle ce jeu.

On organisait des tournois sur Canard PC, je ne sais pas si il y a des adeptes ici, mais voilà ce que pouvait donner nos comptes rendu de partie, bon certaines photos ont disparu forcément :sweat_smile:

https://forum.canardpc.com/threads/30887-Age-of-Wonders-Shadow-Magic-Un-chef-d-oeuvre-trop-peu-connu?p=4239121&viewfull=1#post4239121 [HS off]

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Il est très certainement passé inaperçu, et il est pas tout jeune non plus, mais il y a eu le jeu Might & Magic Heroes que je dois encore avoir dans un coin.

C’est pas le jeu de l’année mais il y avait de bonnes idées dedans. Le plateau était modulaire et les combats se déroulaient sur une échelle en fonction de l’initiative des créatures. Il est un peu long mais pour avoir jouer avec un groupe de fans de la franchise, on a tous passé un bon moment :wink:

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Génial ! Il semble se baser sur le 6ème épisode, ça doit être sympa.

Il a l’air d’avoir sur retranscrire assez bien les mécaniques principales (en dehors de l’aspect tactique, mais c’est peut-être nécessaire pour éviter des parties de 6h). :ok_hand:

C’est dingue, le jeu date de 2012. Je lui en aurait donné 10 ans de plus esthétiquement.

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Toi tu connais déjà l’esthétique type de l’année 2022? :stuck_out_tongue_winking_eye:

quand on te dis que t’as l’air d’avoir 10 ans de plus, tu leur réponds que t’es pas né 10 ans plus tard ? :rofl:

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Ben j’ai pour habitude qu’on me dise, en bien, que je ne fais pas mon âge, donc tout va bien, merci! :stuck_out_tongue_winking_eye:

Mais effectivement, j’avais mal compris le propos de @bill :sweat_smile:, et effectivement, il suffit de comparer aux illustrations de cette nouvelle version pour s’en convaincre. Maintenant je trouves pas l’ancienne version si moche, même si effectivement datée.

Je me suis mal exprimé, je lui donnais plus une date de création en 2002 qu’en 2012. Pour dire qu’il me fait plus penser à un SmallWorld qu’à un Might and Magic porté en 2012. De mémoire 2012 c’était les débuts de CMON et des figurines plastique de haut niveau (à titre de comparaison)

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S’il y a des besoins sur ce dernier, j’avais contribué à relire une traduction amateure des règles en VF avec un ami, je vois si je peux remettre la main dessus…

Et voilà le premier Designer’s Note

Designer’s note on HOMM3 Board Game gameplay

Being a kid Again

I still remember the moment when I was informed that Archon Studio was picked to create a tabletop board game in the world of “Might and Magic.” There was no outburst of joy but rather shock and disbelief. This is, after all, a series of games that I spent hours playing throughout my childhood and early adolescent years. I repeatedly enjoyed playing with my brother, neighbours, and friends. And now, after all those years of playing the computer game, I have been given the incredible task of transforming this unforgettable world into a tabletop experience. Oh, wow!

From the very beginning, I have had this constant passion to make, “Heroes of Might and Magic III: The Board Game,” the best tabletop experience it can possibly be. The conversion of the computer game elements into a board game must reflect the spirit of the original experience. But also, the selection of game mechanisms must work just as well on their own, too. I know! The great challenge and responsibility for me is to ensure that “Heroes III” not only reflects my childhood but also reflects the childhood of a whole host of players.

Testing Might. And Magic.

“Heroes of Might and Magic III: The Board Game” has been in development for a while. We have tested various concepts along the way; some ideas have been rejected while others continue to be developed. After weeks of internal playtesting, we reached the point of creating our first print-and-play prototype to start external testing. We’ve been able to rely on a group of proven playtesters from Chaos Games (a local board game club) who have had a significant share in the creation of two of our previous games, “Wolfenstein: The Board Game” and “Master of the Universe: Fields of Eternia.” We took advantage of an invitation to one of their board game events where we played two games with different groups. The feedback from these playtesters confirmed that we were developing the game in the right direction. We will continue to build on what we already have by listening to our playtesters’ feedback to draw upon specific conclusions.

You are probably wondering what we already have in mind for “Heroes of Might and Magic III: The Board Game.” The purpose of this post is to unveil some parts of the game’s secrets.

What can you Expect?

We can reveal that the game is designed for 1- to 4 players: including both a solo campaign mode and a multiple skirmish mode. We will provide different scenarios with various victory conditions, such as: defeating opponents or a certain monster, finding the Grail, getting a certain amount of resources, as well as many others. The adventure map will be represented by hexagonal tiles, each tile divided into 7 fields. An adventure awaits on almost every tile: a battle with neutral creatures, treasure chests, finding artifacts, or discovering a location. The adventure map tiles will include a whole range of famous locations from the original computer game. These tiles will be revealed as the game progresses, emulating the fog of war. Despite the game’s depth, we will make every effort to ensure the game is dynamic and smooth; hence, it is possible for players to perform their turns in the phases.

There will be ‘Resource rounds’ that will provide the resources needed for players to build their cities, and there will be ‘Population rounds’ where players earn points for recruiting units. Of course, a major part of the game is the ability to control iconic heroes such as Catherine Ironfist or Sandro the Necromancer. Each faction will feature 1 Might hero and 1 Magic hero of a player’s choice. The selection of these heroes will determine the player’s strategy for the game. Players will have the opportunity to level up their heroes to acquire new skills. However, we are forced to limit the levels of both heroes to the 7th level.

Prepare for the Battle!

There will be 7 types of units in each city. However, each hero will only be able to control 5 types. Currently, the maximum number of units in a squad is set to 12. Battles will include neutral units and enemy heroes. Combat in battles will take place on a board representing the battlefield. I operatively call this system “quick chess.” Each player can place up to 5 figurines representing a squad of units on their board; the positioning of these figurines is of great importance here! Each battle takes place in the initiative order of the units in play and is quite quick by comparing the attack values and HP of these units. The “flavour” of the battle is ever changing through a whole range of factors: artifacts, hero statistics, spells, war machines, as well as the differences between the levels of the units in play. These elements will allow combat to be quite balanced.

To be Continued…

Of course, there are many more details and elements of the game and we will certainly discuss these in time. We are doing everything we possibly can to make “Heroes of Might and Magic III: The Board Game” as deep and accessible as the digital original, but also to make sure it stands on its own feet as a well-constructed board game.

We will continue our journey to bring the fabulous land of Antagarich to your tables. Are you coming with us? “Psst, in the tavern, they said it is an opportunity not to be missed!”

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J’espère que ce ne sera pas trop dur de résister et me tenir au mieux à les résolutions pour 2022…mais c’est déjà dur…

C’est en novembre, ce sera (pitêtre) possible de payer en 2023 :crossed_fingers::grin: