Pour que les lieux de ressources soient rentables, il faut a minima 3 tour (pour avoir 3 ressources ce tour la quoi) et avec un seul type de ressources tu ne fais rien.
Donc a minima il faut 5/6 tours pour construire un bâtiments alors pour épuiser la réserve…
Apres si chacun joue de son coté sans utiliser la vertue, les capitales et sans interaction ca peu aller vite. mais oui dans ce cas la vous n’etes pas le cible du jeu
En plus l’interet du truc c’est justement si les gens rush d’aller leur piquer 100% de leur meeple posés et de les garder dans ta prison à toi. Comme ca l’adversaire s’en trouve bien emmerder quand il n’a plus de meeple…
Nous dans notre partie des que quelqu’un avait plus de 4 meeples quelque part… bim c’était sanction. Et hmmm le plaisir d’avoir trois meeple sur la case qui permet de piquer des bonhommes aux autres… comme ca on remplie vite sa prison
j’ai envoyé un mail à l’éditeur , histoire de dire qu’effectivement quand t’as raqué pour le plateau XL dans leur shop , ça peut être sympa de le prendre en compte… mais j’ai pas eu de retour de leur part.
Nous hier partie à 4 et c’était suer ! Vraiment. 1h30 explication comprise. Un pote a atteint les 100 points. C’était le plus mal parti mais un coup de vol d’ADN et bim il a dupliquer un Diplodocus ! le salaud.
bon entre coup de pute avec les manipulation, les jetons scandales et les meeples dino, c’était excellent
Bon on a oublié une regle importante par contre : au tour 3 ou 4 on a un nouveau travailleur qui vient. Nous on a joué avec 3 tout le temsps
A question sinon : comment ca marche les visiteurs bonus ??? je vais aller voir sur BGG
Mais sinon Excellent jeu qui rejoins Farlight dans le sjeu de moins de deux heures à 5 qui sont super cool.
Celui ne partira jamais
A et en plus on aura les carte vides. Mais le designer est sur un autre projet et des qu’il aura le temps il me les enverra. Comme ca après traduction des cartes manipulations, je pourrais jouer avec les gosses
2 parties Mint works :
Avec des potes qui ne connaissaient pas et ils ont été conquis. En 2 moi je dois en etre à 10 parties deja. Faudrait que j’essaye l’autre…
Hier soir j’ai enfin pu me lancer à l’aventure Gloomhaven avec ma 4e print. Grâce à la VF un vrai confort.
Groupe de 4, Cragheart, Brute, Mindthief et Spellweaver. Le temps d’install/ranger, expliquer les rules et jouer le 1e scenario on a mis 4h en gros. Comme prévu le premier tour est difficile car tu sais pas trop quoi faire avec toutes tes cartes à dispo. Ensuite ça roule sans problème. Des choix cornéliens de sélection de cartes, la course au loot rigolote… bref sans surprise ça cartonne ! Hâte d’enchainer dans 2 semaines.
[quote quote=429146]Hier soir j’ai enfin pu me lancer à l’aventure Gloomhaven avec ma 4e print. Grâce à la VF un vrai confort.
Groupe de 4, Cragheart, Brute, Mindthief et Spellweaver. Le temps d’install/ranger, expliquer les rules et jouer le 1e scenario on a mis 4h en gros. Comme prévu le premier tour est difficile car tu sais pas trop quoi faire avec toutes tes cartes à dispo. Ensuite ça roule sans problème. Des choix cornéliens de sélection de cartes, la course au loot rigolote… bref sans surprise ça cartonne ! Hâte d’enchainer dans 2 semaines.
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Nous c’est Craigheart, spellweaver et mindthief aussi, avec le tinkerer pour finir !
La campagna Aeon’s end legacy avec Aenarion est finie ! Et ce fût très bon !!! Aucune défaite, mais pas mal de parties ont été bien tendues ! Et la dernière, victoire à l’arrache : Je suis exhausted dès le début du Tier 2 des cartes Némésis, et ça se joue à l’ordre du tour sur le dernier tour. Il fallait que nos deux mages soient activés trois fois avant la deuxième activation de la Némésis.
Mais c’est vraiment bon ! Le fait de créer les persos, les combos sur le marché, au fur et à mesure, ça marche super bien. On s’est ultra spécialisé, un mage à fond sort qui dès la mi-partie pouvait faire des tours à 15-20 dégats, l’autre en support (vie à Gravehold, ouvrir les brêches pour deux, faire piocher l’allié…). Très bonne expérience !
Ca donne du coup encore plus envie sur le KS en cours, parce que le système d’expédition qui chaîne plusieurs parties devrait permettre de retrouver ce côté affiner le marché pour dessiner des combos !
3 parties de Maximum Apocalypse sur le derniers jours, avec les 3 premiers scenarios ‹ Zombies › quisont assez simples mais qui permettent d’essayer les différents personnages.
Ça plaît beaucoup à madame, c’est assez rapide même s’il faut que je bricole un truc pour accélérer la mise en place / le rangement. C’est beau, vraiment, j’adore le style des illustrations.
Bref, très content de cet achat, et hâte de vite continuer avec les Mutants pour un peu plus de difficulté !
[quote quote=432143]3 parties de Maximum Apocalypse sur le derniers jours, avec les 3 premiers scenarios ‘Zombies’ quisont assez simples mais qui permettent d’essayer les différents personnages.
Ça plaît beaucoup à madame, c’est assez rapide même s’il faut que je bricole un truc pour accélérer la mise en place / le rangement. C’est beau, vraiment, j’adore le style des illustrations.
Bref, très content de cet achat, et hâte de vite continuer avec les Mutants pour un peu plus de difficulté !
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J’aimerais beaucoup le tester… @zc84 entends moi appel !
Bon comme j’avais les lu les règles de Dice Setllers je me suis gouré sur la mélange du deck, j’ai confondu. Je pensais que ce n’était qu’en phase 6 mais une petite astérisque sur les actions des cartes dis que non ^^. Malgré ce point de règle foireux qui à niqué la strat d’un des joueurs, le jeu tourne bien. On retrouve les fondamentaux du deckbuilding, 0 originalité de ce côté (cartes mortes, cartes pour s’en débarrasser, cartes pour piocher, carte pour avoir plus d’action, etc). Par contre on a une interaction sur le plateau avec les autres joueurs et cette notion d’attrition quand on meurt ou si l’on partage une case est plutôt intéressante. C’est léger, rapide, tout est là pour du deck building bien basique. Bref un bon moment de jeu c’est un succès malgré la simplicité et la légèreté du jeu.
Hier partie de Dice Setllers:
Partie à 4. C’est un bon jeu à l’allemande. Voilà ça manque totalement de fun, le thème est totalement plaqué. Bref on s’est fait chier :). On en est arrivé à la conclusion que quitte à jouer à ce type de jeu, autant ressortir Megawatt. Le jeu en lui même est simple mais les combinaisons étant variées il est complexes dans sa mise en oeuvre. Il ne ressortira pas chez moi ça c’est sur.
Il faut invoquer @tchou!
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La mule, je lui ai dit que si elle voulait l’ouvrir et y jouer elle pouvait ! Quelle tête de mule, cette mule !
Pas de soucis pour y jouer, @gnome06 ! D’ailleurs, ce soir je récupère ma boite lors d’une soirée jeux. Si ça te branche, MP !
Pour rester dans le topic, partie de 5 minutes dungeon cet aprem’ ! Et bein c’est cool ! Je regrette un peu de ne pas m’y être intéressé lors du KS, c’est le type de jeu fun et rapide qui est toujours bien à sortir, et les 5’’ du titre ne sont pas usurpées vu que tu joue contre la montre. Normalement il ressort ce soir pour jouer à plus de deux, où on sentait que le jeu n’était pas dans sa config optimale.
Bon j’avoue que j’avais pris en add on sans me poser trop de question. Et puis j’ai vu les retour BGG et puis je me suis dit bon tan pis.
Donc après la raclette je me suis décidé à le tester avec l’ami Arnaud de chez Nuts, au pire on avait de la bière. Et beh ce fut une bonne surprise en fait. Faut comprendre la mécanique et le système de jour/nuit mais c’est pas mal du tout. Tu peux faire 2 actions durant ton tour parmi prendre une émotion dans la rivière et la mettre dans ta main et poser une émotion dans ta zone de jeu. (tu peux faire 2 fois la même action).
Il y a 3 types d’émotions. Les émotions fortes et les émotions moyennes arrivent en jeu avec des fragments sur eux de la couleur de l’émotion (bliss ou gloom comme dans Cerebria les fortes 2 cristaux les moyennes 1). On peut alors dépenser les cristaux pour utiliser leur capacités. Mais le but étant d’avoir des cristaux à la fin de la phase ça pose un dilemme. D’où l’intérêt du troisième type (brigthness ou bleakness) qui vont stocker les cristaux dépensés. On peut les jouer tout seul, dans ce cas ils peuvent recevoir n’importe quel cristal de leur couleur. On peut aussi les poser en combo avec une émotion de leur couleur. Dans ce cas ils ne reçoivent que les cristaux de cette émotion.
On est limité à 4 cartes dans sa zone de jeu (les doubles émotion/réceptacle compte pour une) et on peut faire autant d’actions en dépensant des cristaux que souhaité dans la limite d’une par type de capacité. Il y a 4 capacités différentes pour les Bliss et 4 pour les Gloom donc 8 en tout. Là ça demande un peu d’apprentissage pour bien maîtriser les combos. Mais le twist c’est qu’un joueur peu défausser une carte de sa main dont la vibe correspond à la vibe de l’émotion pour contrer la capacité. Je ne l’ai pas dit mais chaque émotion est accompagnée d’une couleur secondaire… les vibes et il y en a 4 (vert, jaune, bleu et rouge les même pour les 2 «camps»). Et c’est là que le jeu prends toute sa saveur tactique.
On continue de jouer jusqu’à qu’une des 3 cartes de la rivière ne puisse pas être remplacée (la rivière comporte un stock de 3 colonnes avec le nombre de joueurs plus 2 cartes). Quand cela arrive on fait une pose dans le jeu et on stock les cristaux présents sur nos cartes, plus des cristaux qui sont gagné en fonction de la combinaison de nos vibes (brelan, double paire, carré,toutes les couleur, etc) et en fonction de l’humeur (jour nuit en gros). Le jour tu gagnes du Bliss, la nuit du Gloom. Un carré te rapporte 4 cristaux c’est énorme.
Ensuite on regarde si un joueur à 7 fragments de chaque couleur ou 12 d’une seule. Si c’est le cas il gagne, sinon on défausse les rivières et les zones des jeu, on met ça main à 4, on rempli la rivière et sa réserve et on repart pour un tour.
Voilà à 2 ça tourne très bien, je vais essayer de le tester à plus car c’est un petit jeu très malin qui fait clairement le taf. Un filler de qualité.
Durant notre semaine ski, on a fait 2 partoes de Dinogenics avec un cubipousseur et… il a voulu repartir avec le salaud !
Ca a encore super bien marché. Des parties assez courtes (2h avec explications de regles a 3 dont 2 nouveaux joueurs puis 2h encore a 4 avec une nouvelle joueuse et c’était… la mamie ) et une vrai profondeur sur les strategies a adapter.
Bon madame a gagné 2 fois mais des deux faocn differentes. Une fois en jouant sur les scoring des dinosaures avec des dinos differents. Et la deuxieme fois en jouantvsur le scoring en cours de parties des hotels et des visiteurs.
Ce qui est bon c’est qu’a la fin de partie le pote (une vrai joueur de Feld à l’ancienne) avait a chaque fois envie d’en refaire une De la meme faco madame a acceptée une deuxième partie alors qu’il était 21h15 et qu’elle… bossait le lendemain.
Des vrais parties encore excellentes. Une reussite ce jeu a qui il ne manque qu’une localisation.
Mmmmmhh je me tate a dire ca a madame… car meme en connaissant bien les regles et entre joueurs… elle nous a mis 20 points donc la tronche (tu me dira c’est mieux que les 50 de la veille :lol: :lol: :lol: )
Cette femme est diabolique car a la fin elle a dit : fiouuu et en plus trop bossé j’arrivais pas a reflechir