Dune : Imperium
Solo - 2h30
Petit retour sur ma partie solo d’hier soir, j’ai commencé à lire les règles, faire la mise en place vers 21h30 et commencé ma partie vers 23h jusqu’à 1h30 du matin (je voulais juste testé à la base), mais je n’ai pas pu m’arrêter en plein milieu de la partie, je ne regrette même pas ce matin, j’ai justement vraiment envie d’en refaire une ! à savoir que les premiers tours était un peu long car il y a beaucoup de possibilité et il faut bien réfléchir à ses choix et combos possible, mais qu’une fois bien assimilé les lieux et mécanique, les derniers tours se sont bien enchainé. J’ai d’ailleurs beaucoup aimé la mécanique des IA, très simple à jouer, très challengeante (j’ai fait un mode vétéran).
Une fois la première partie joué, on comprend vite la mise en place, ce qu’il faut trier etc… donc je pense qu’elle n’est pas si longue que ça, j’ai mis un peu de temps pour ma première car je me suis embrouillé au départ et n’avait pas fait la séparation carte joueurs et autres dans la pioche.
Les personnages ont l’air de rajouter un peu d’asymétrie, mais pas énormément, donc c’est plutôt sympa, par contre il me faudra de nombreuses partie pour bien voir si leur pouvoir sont assez équilibré ? ça n’a pas l’air à première vue…
J’ai fait cette partie d’initiation avec Paul Atrèides contre Memnon Thorvald et Glossu Rabban.
Résumé de la partie
La partie commence fort, un gros combat à lieu dans les pleins désertiques de Dune, les bataillons s’affronte et c’est la bête qui l’emporte ! cela lui permet de directement prendre de l’avance grâce à un bon placement de troupe, une présence sur le front et quelques accord avec les autres Clans lui permettent de vite monter sur la voie de la victoire. Pendant que les combats font rage, l’épice coule à flot et un amas commence à bien se former, les différentes familles vont se précipiter pour récolter un maximum d’épice et cela permet à Paul Atréides d’amasser une bonne quantité de richesse qui vont lui permettre de remonter la pente et faire sa place sur la planète !
Le temps passe, les accords se font et se défont… la Domination de la Famille Harkonnen est sans pareil, rien ne semble pouvoir les arrêter, grâce à leur domination sur le front, de judicieux complot et un marché prospère leur permet de prendre le contrôle complet de la planète… mais en secret… quelque chose se prépare, la famille Atréides cumul les intrigues et prépare des complots en secret.
A partir du 5éme conflit, tout est bousculé, la famille Atréides qui complotait en secret pour prendre le pouvoir sur la planète réussit à faire un exploit grâce à un cumul d’épices qui lui permettent d’avoir une richesse sans pareil et de s’offrir les services d’un maître d’armes qui sera le pièce maitresse de leur stratégie militaire et vont enfin leur permettre de se révéler sur le front ! Au même moment, cette glorieuse victoire leur permettra de sceller une alliance durable avec un premier Clan, puis un second, un troisième… La Famille Atréides est de plus en plus présente sur la planète, mais est-ce que cela sera suffisant pour tenir tête à la famille Harkonnen qui ont pris tant d’avance ?
*Au final, tout va se jouer sur ce 8éme et dernier conflit… la Famille Atréides n’a pas forcément la chance de son côté, ils décident de tout miser en se concentrant sur la dernière Faction avec lesquels ils n’ont pas encore forger d’alliance forte, les autres Maisons essaye tant bien que mal à se faire une place, mais en oublie un peu le front. *
C’est là toute leur erreur car lors de ce dernier affrontement, la Famille Atréides impose sa force au autres familles et est déclarer nouveau dirigent de la planète !
Une victoire militaire, sur le fil, qui a pu se conclure ainsi grâce à une bonne gestion des ressources, un placement judicieux pour bloquer les adversaires et s’imposer dans des lieux stratégique tout en faisant quelques complot qui leur ont permis de pactiser avec différentes Factions qui leur ont concéder la domination de la planète… Le sang à coulé, maintenant l’épice coulera lui aussi !
Conclusion, très bon jeu ! la partie solo ma très envie de recommencer tout de suite derrière, je pense sûrement en refaire une ce soir, c’est la première fois qu’une partie solo se passe si bien, souvent je les trouve un peu lourde et mal foutu, peut être un peu trop facile à cause du manque d’interactions entre joueur ? j’aime beaucoup quand il y a de l’interaction, mais au final ici un bon équilibre se trouve et l’IA est assez simple à jouer, ça se fait très rapidement et mécaniquement, ensuite on prend quand même un peu le temps de se poser avec ses cartes et réfléchir à la meilleur tactiques pour les battre. ça n’a pas était évident, je pensais perdre vu la domination des deux autres au début, qui s’est encore plus accru après qu’il ai récupéré leurs maitres d’armes, mai au final j’ai su trouvé les bon moments ou m’imposer qui m’ont permis cette victoire sur le fil. Je n’ai qu’une hâte tester le jeu à plusieurs !