Bonjour,
Je me lance avec mon 1er CR d’une partie de Voidfall en solo.
J’ai déjà quelques parties de tutoriel dans les jambes et une partie à 3 en compétitif.
Ma partie solo a duré 3h (45mn de mise en place et rangement et 45mn par cycle).
J’ai pris la faction Belitan et ai joué le scenario solo le moins complexe en mode facile.
Cycle 1
La carte objectif du cycle 1 me donne une carte techno. je choisis cuirassé qui me donnera une force de frappe importante. Avec la techno Belitan de ciblage, je suis paré pour les combats. Cependant, je vais ne faire qu’une conquête pendant ce tour et je vais surtout le focaliser sur la résolution des crises qui ne laissent aucun répit. Je limite la corruption au maximum.
Je finis le 1er cycle avec 31 points.
Cycle 2
Mon cycle 2 est un copier/coller du cycle 1 : une seule conquête, résolution de crises et suppression de la corruption. J’arrive quand même à marquer un peu plus de points grâce à mes programmes et j’ai 5 technologies de base (aucune améliorée).
Je suis au 2/3 de la partie et je suis très loin d’une potentielle victoire (81 points).
Il y a une petite erreur (sans impact) car, sur le secteur du bas, j’ai oublié de regrouper les 2 pions cuirassés sur un seul socle à la fin de mon tour.
Cycle 3
Je décide d’accélérer sur ce dernier cycle en étant beaucoup plus agressif. La pioche d’une carte guerre va d’ailleurs me forcer la main. Pour me donner un peu de marge, je multiplie les actions avec mes jetons commerce et j’utilise 2 pions catastrophes (grosse erreur comme je le verrai dans le décompte final !). Je réalise 3 conquêtes sur ce cycle et je conquiers la faille à l’autre bout de la carte. Les cuirassés sont vraiment très puissants et me facilitent la tâche que ce soit en conquête ou en défense durant les escarmouches. Je finis la partie avec 170 points, 5 technos dont 1 améliorée (les cuirassés bien sur). Je n’ai pas trop avancé sur les pistes de civilisation ni trop développé mon économie mais je finis avec un plateau crise quasi vide (mais avec 2 pions catastrophe) et 0 corruption. Je ne suis pas du tout allé sur les refuges qui me semblent (pour une 1ère partie solo/coop) difficile d’accès.
Pour savoir si j’ai gagné, je compte la puissance du néant et j’arrive à 173 points. Je perds de 3 points ![]()
Je pensais avoir fait le plus dur en conquérant le secteur de faille mais les 2 pions catastrophe rapportent 40 points au néant et c’est clairement là que j’ai perdu.
Conclusion
J’ai perdu mais j’ai compris (en partie) pourquoi et ça me servira de leçon pour les prochaines parties ! J’ai joué un scenario simple en mode facile donc j’ai encore une grosse marge de progression. ![]()
J’ai trouvé la partie solo (et donc coop) plus complexe à maîtriser que mon unique partie compétitive. Le jeu nous met une pression permanente et notre développement s’en ressent. Dans ma partie compétitive, j’ai eu l’impression d’avoir eu plus de temps pour me développer et donc plus de possibilité d’explorer des stratégies. En solo/coop, c’est une lutte contre le jeu du début à la fin. Au final, 2 sensations très différentes entre les 2 modes de jeu. Ce qui est sur, c’est que je rejouerai avec plaisir aux 2 modes.






